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微軟:不強制跨世代,次世代獨占是開發(fā)組自己的選擇

時間:2020-07-18 11:37:09
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

次世代主機首發(fā)檔期玩家最大的購買顧慮,是沒有獨占游戲不夠劃算,所以主機廠商方面往往會打造幾款獨占大作撐場面。索尼公布PS5的同時就公布了幾款獨占大作,然而微軟則明確表示,XSX首發(fā)一年之內(nèi)的所有游戲都將是跨世代游戲,也就是說會同時登陸Xbox One和XSX。這是非常有冒險精神的勇敢舉措,因為Xbox One玩家會很高興看到自己的機器還能再挺一段時間,但XSX的嘗鮮玩家則有可能被剝奪優(yōu)越感。

但即使不說優(yōu)越感,從游戲開發(fā)層面考慮,有玩家擔(dān)心這個做法會影響到開發(fā)者的目標(biāo)定位,影響到真正次世代主機游戲的表現(xiàn)。因為開發(fā)者不得不照顧當(dāng)代主機的較低配置,在游戲開發(fā)過程中使用較低品質(zhì)的圖像素材。

不過Xbox老大Phil Spencer表示開發(fā)者完全有選擇的自由,可以開發(fā)跨世代作品,也可以開發(fā)次世代獨占作品。

“大家在7月24日看到的,是我們充分給與工作室創(chuàng)意自由以后,他們所實現(xiàn)的愿景。大家都知道,過去的幾年里,我們在Xbox游戲工作室集群旗下增加了許多工作室,為他們提供了財務(wù)上的穩(wěn)定性,同時也讓他們獲得了創(chuàng)意的自由,可以追求自己心目中的制作目標(biāo)。我們的游戲創(chuàng)作者都想讓自己的作品被最廣泛的玩家群體看到。

所以我們的創(chuàng)作者會說,他們每一款游戲的愿景都是以玩家為起點,而不是以某個設(shè)備為起點的。如果有哪個創(chuàng)作者找到我們說,‘不,我就要專注于次世代。’那我們也完全尊重和支持他們的想法。同樣地,如果開發(fā)者想讓作品獲得所有主機上盡可能多的玩家的關(guān)注,我們也完全支持。

所以這是一個創(chuàng)作者選擇的問題,他們想要面向最廣泛的玩家群體,而我們并不會強制他們該做什么不該做什么。我們對自己的平臺沒有死命令,所以大家看到的都是創(chuàng)作者們自己的選擇?!?

Spencer的意思就是說,這并不是微軟要求的,而是所有微軟旗下工作室都自己選擇了跨世代的策略。從開發(fā)者的角度考慮,逐漸過渡到4K超清畫質(zhì)顯然也更合理,突然之間提升到次世代主機的規(guī)格肯定會有不適應(yīng)的情況。

微軟的Xbox游戲展示發(fā)布會將于7月24日直播。

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