《最后的生還者2》制作人Neil:我并不在乎游戲銷量
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《最后的生還者2》現(xiàn)在已經(jīng)成為索尼迄今為止首發(fā)銷量最高和銷售最快PS4獨(dú)占大作,但是游戲的制作人Neil Druckmann面對(duì)游戲優(yōu)秀的銷量時(shí)卻表示:“我不在乎?!?
《最后的生還者2》制作人Neil Druckmann
在接受喬爾的演員Troy Baker的視頻采訪時(shí),《最后的生還者2》的制作人Neil Druckmann表示,開發(fā)人員的工作不是為了游戲銷量和利潤的最大化,他還指出,盡管預(yù)期的反應(yīng)好壞參半,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還是會(huì)繼續(xù)進(jìn)行《最后的生還者2》中有爭(zhēng)議劇情的制作。Neil Druckmann特別提到了那些經(jīng)常使用銷量數(shù)據(jù)來針對(duì)性黑游戲開發(fā)者的粉絲。
Neil Druckmann在采訪中說:“游戲賣得很好,我不在乎,我只想談一下銷售情況:我只想賣出足夠多的產(chǎn)品,這樣我們就可以再來一次(指的是再做出銷量超高的游戲),這樣索尼就會(huì)繼續(xù)信任我們,并給予我們一種創(chuàng)造性的自由空間來做我們需要做的任何事情,除此之外的一切都是浮云?!?
此外,Neil Druckmann還談到了最近關(guān)于游戲時(shí)長(zhǎng)的全行業(yè)爭(zhēng)論,并提出了關(guān)于開發(fā)商為了取悅市場(chǎng)部門和發(fā)行商而對(duì)游戲進(jìn)行補(bǔ)充的理論。
Neil Druckmann說: “我在頑皮狗的干了16年,營銷部門從未——一次也沒有——給過我們一個(gè)創(chuàng)造性的提示,說‘這應(yīng)該在游戲中’、‘游戲應(yīng)該這么長(zhǎng)’、‘這么短’或者是‘應(yīng)該有這個(gè)功能’,在我16年的職業(yè)生涯中,這種情況從未發(fā)生過。我不是說這種事不會(huì)發(fā)生,只是從未發(fā)生在我們身上?!?
Neil Druckmann承認(rèn)《最后的生還者2》對(duì)于一些玩家來說可能時(shí)長(zhǎng)有點(diǎn)太長(zhǎng)了,但他表示游戲的長(zhǎng)度完全是由工作室頑皮狗來決定的。

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