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宮崎英高EDGE《艾爾登法環(huán)》專(zhuān)訪(fǎng) 游戲概念集預(yù)覽

時(shí)間:2021-12-30 11:01:53
  • 來(lái)源:EDGE
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

在近日放出的 2022 年 2 月號(hào) EDGE 雜志 FromSoftware 總監(jiān)宮崎英高的采訪(fǎng)預(yù)覽中,針對(duì)《艾爾登法環(huán)》提出的一些問(wèn)題他進(jìn)行了詳細(xì)地解答。

宮崎英高EDGE《艾爾登法環(huán)》專(zhuān)訪(fǎng) 游戲概念集預(yù)覽

“我們希望許多類(lèi)似這樣的充滿(mǎn)神秘感地情況,讓玩家能夠聽(tīng)聞并想要去前去調(diào)查?!?/span>


編輯:通過(guò)過(guò)去十年制作游戲地經(jīng)驗(yàn)收益的《艾爾登法環(huán)》,你是否認(rèn)為它是 FromSoftware 迄今為止最好的游戲?

宮崎英高:這是一個(gè)很難回答的問(wèn)題。我們一直以來(lái)都試圖超越自己,力所能及做最好的游戲,以及制作出我們迄今為止最優(yōu)秀的游戲。當(dāng)然,這(種理念)不局限于《艾爾登法環(huán)》,也包括了我們所有的作品。我之前也說(shuō)過(guò),如果沒(méi)有之前的經(jīng)驗(yàn)積累,之前游戲開(kāi)發(fā)獲得的技術(shù)積累,當(dāng)然還有我們隨著前作開(kāi)發(fā)逐漸壯大地優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),我們不可能開(kāi)發(fā)得出《艾爾登法環(huán)》??梢哉f(shuō)我們只有在那之后地現(xiàn)在才能做出《艾爾登法環(huán)》。因此這么說(shuō)來(lái),是的,我相信這將會(huì)是我們迄今最優(yōu)秀的作品。


編輯:今年早些時(shí)候,一個(gè)《艾爾登法環(huán)》的社交媒體帖子曾表示:“就像世界樹(shù)一樣,一位褪色者的旅途將會(huì)向上攀至樹(shù)枝并向下伸展至土壤中的根部?!薄逗诎抵辍废盗杏螒蛞灿兄钊梭@訝的縱向深度,下至地下深處的熔巖上至峭壁之城亞諾爾隆德(Anor Londo)——《艾爾登法環(huán)》是否也將會(huì)在這方面相近?我們也注意到一些物品描述暗示著深藏地下的“永恒之城(Eternal City)”以及“空中的神廟(Temple in the Sky)”。

宮崎英高:是的,那些以地底深處和空中高處形式被提及的地區(qū)都是你將確實(shí)可以探索的。我們希望創(chuàng)造一個(gè)充滿(mǎn)探索未知的樂(lè)趣的世界。因此我們也想為新人冒險(xiǎn)者們創(chuàng)造許多能夠吸引他們的東西。同時(shí)我們希望許多類(lèi)似這樣的充滿(mǎn)神秘感地情況,讓玩家能夠聽(tīng)聞并想要去前去調(diào)查。多樣性是我們?cè)趧?chuàng)作這款游戲時(shí)最注重的部分,同時(shí)也是我相信我們實(shí)現(xiàn)的部分。


宮崎英高EDGE《艾爾登法環(huán)》專(zhuān)訪(fǎng) 游戲概念集預(yù)覽

編輯:關(guān)于世界樹(shù)的話(huà)題,在你們的游戲里有許多很突出的具象和抽象的樹(shù)木元素。為什么樹(shù)木的概念對(duì)你的構(gòu)想有如此大的影響?

宮崎英高:在《黑暗之魂》中,雖然樹(shù)木的主題也存在,但是火焰才是那部游戲最獨(dú)特的視覺(jué)元素。而對(duì)于《艾爾登法環(huán)》來(lái)說(shuō),樹(shù)木顯然更加突出——由于世界樹(shù)的存在。因?yàn)楹ε聞⊥肝也幌肜^續(xù)深入太多細(xì)節(jié),但是它將會(huì)變得動(dòng)人且復(fù)雜。我覺(jué)得這一塊有很多值得探索的東西,并且有那種傾向的人肯定將會(huì)從游戲中獲得一些東西。

首先,僅作為屏幕上以及世界里視覺(jué)上具有沖擊力和吸引力的東西,能夠吸引你注意力非常突出的事物,這棵有著閃爍金色光芒的巨樹(shù)非常能從物理上代表我對(duì)這個(gè)世界的構(gòu)想。它能夠把影像印刻在你的思維上,但同時(shí)它也作為象征著我們之前討論過(guò)的,這個(gè)世界的規(guī)則和秩序。

什么可以代表這些規(guī)則和秩序同時(shí)又不是永恒不變的?這就是我在創(chuàng)造這一影像時(shí)所在思考的問(wèn)題。所以世界樹(shù)真的是一個(gè)非常合適的答案,因?yàn)闃?shù)木是活物,也會(huì)成長(zhǎng),同時(shí)也終會(huì)枯萎并死亡。這非常貼合象征著秩序、控制著規(guī)則并且將其作用于這個(gè)世界的角色,因?yàn)槟切ㄖ刃蚝鸵?guī)則)也是會(huì)增長(zhǎng)、改變,最終凋零和消失的東西。因此我覺(jué)得這一次世界樹(shù)在視覺(jué)和主題上都是非常貼合這些元素的。但是如果繼續(xù)討論這個(gè)話(huà)題絕對(duì)會(huì)踏入劇透的領(lǐng)域。


編輯:考慮到游戲的標(biāo)題,戒指不是可佩戴物品的確讓人驚訝,特別是在過(guò)去《黑暗之魂》游戲中它們都比較重要。

宮崎英高:這一選擇背后有兩個(gè)原因。首先,是的,在之前的游戲中我們已經(jīng)探索過(guò)戒指作為可佩戴物品——特別是《黑暗之魂》——因此這一次選用護(hù)身符能允許我們從不同的角度和更多類(lèi)型的設(shè)計(jì)來(lái)處理那些想法。其次,當(dāng)然法環(huán)作為“手指上戴著的戒指”是的確擁有物理實(shí)體存在于游戲中的,但是它將作為一個(gè)聯(lián)系著劇情以及特殊人物事件的更加獨(dú)特的物品。因此我們希望它們?cè)凇栋瑺柕欠ōh(huán)》的世界里將存在于特殊的位置,并且同時(shí)從設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō)能夠和護(hù)身符有所不同。


宮崎英高EDGE《艾爾登法環(huán)》專(zhuān)訪(fǎng) 游戲概念集預(yù)覽

編輯:在馬背上騎馬戰(zhàn)斗顯然是一大全新特點(diǎn)。在我們從網(wǎng)絡(luò)測(cè)試看到之外的其它敵人戰(zhàn)斗是否也有一些是圍繞著“激流(Torrent,游戲中馬的名字)”所設(shè)計(jì)的呢?

宮崎英高:我們不會(huì)在任何情況下強(qiáng)迫玩家騎馬或是騎馬戰(zhàn)斗。不如說(shuō),我們想要構(gòu)造也許會(huì)需要騎馬移動(dòng)的情況,或是暗示騎馬戰(zhàn)斗是不錯(cuò)的策略,但最終要由玩家來(lái)決定是否使用這些策略。他們永遠(yuǎn)不應(yīng)感到被強(qiáng)迫去做某些事情。在地圖設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)方面,考慮到世界的構(gòu)造和大小,應(yīng)該會(huì)鼓勵(lì)玩家使用“激流”來(lái)移動(dòng)。騎馬戰(zhàn)斗也能在同樣程度的自由性下,有可能融入玩家的多樣性選擇以及成為他們應(yīng)對(duì)不同情況的方式之一。這么說(shuō)來(lái),的確我們是考慮到騎乘來(lái)設(shè)計(jì)世界的。


宮崎英高EDGE《艾爾登法環(huán)》專(zhuān)訪(fǎng) 游戲概念集預(yù)覽

編輯:近年來(lái),開(kāi)放世界動(dòng)作 RPG 游戲包括了一些最引人注目的游戲,像是《曠野之息》、《巫師3》和《天際》。由《艾爾登法環(huán)》進(jìn)入這種設(shè)計(jì)分類(lèi),您覺(jué)得在哪里最有機(jī)會(huì)能夠讓您在這一類(lèi)型中留下自己痕跡?

宮崎英高:我不想用像是“這將會(huì)是我在行業(yè)中留下的自己的痕跡”這種大話(huà)。不如說(shuō),如果我有想要玩一款游戲的迫切心情,或是我有一個(gè)理想的游戲世界,《艾爾登法環(huán)》非常接近那些標(biāo)準(zhǔn)。我制作了我喜歡的類(lèi)型的游戲:緊湊的戰(zhàn)斗、奇幻中世紀(jì)設(shè)定、有著地牢等待探索以及許多類(lèi)似的東西。這些都是我喜歡的東西。因此《艾爾登法環(huán)》真的包含了所有我喜歡的點(diǎn)。

你知道,我大概最后不會(huì)玩《艾爾登法環(huán)》,因?yàn)檫@是一款我自己做出來(lái)的游戲。這有點(diǎn)像是我個(gè)人的守則,因?yàn)槲也粫?huì)體驗(yàn)到新玩家能夠感受到的那些未知性。正如我之前所說(shuō),那和玩游戲感覺(jué)會(huì)完全不同。但如果我最后還是玩了,這將會(huì)非常接近我所想要的理想游戲。

我并不是以“這是我想做的開(kāi)放游戲世界”來(lái)做這款游戲,開(kāi)放世界僅是讓我試圖完成的理想中的體驗(yàn)更加豐滿(mǎn)。舉一些簡(jiǎn)單的例子,如果我來(lái)探索這個(gè)世界,我會(huì)想要一張地圖——一張正式的地圖?;蛘?,如果我看到遠(yuǎn)處有什么東西,我會(huì)希望能夠真的到達(dá)那里并探索它。而且我會(huì)希望能夠在一個(gè)壯觀(guān)的場(chǎng)景里與巨龍戰(zhàn)斗。這些想法都是非常簡(jiǎn)單的,但是《艾爾登法環(huán)》讓這些構(gòu)想中許多東西都能為我成為現(xiàn)實(shí),創(chuàng)造了一個(gè)非常接近我理想游戲的作品。


宮崎英高EDGE《艾爾登法環(huán)》專(zhuān)訪(fǎng) 游戲概念集預(yù)覽

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā):FromSoftware
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情,硬核,類(lèi)魂系列,3A,角色自定義

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