索尼注冊(cè)新專(zhuān)利 追蹤玩家在游戲中的特定互動(dòng)行為
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
玩家與游戲世界互動(dòng)的方式是考量電子游戲進(jìn)步的重要指標(biāo)之一。剛開(kāi)始的時(shí)候,玩家只能前后移動(dòng)、跳躍和射擊。如今的電子游戲里玩家會(huì)遭遇數(shù)百個(gè)不同角色,并與他們展開(kāi)互動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)游戲里玩家還能互相進(jìn)行交流,存在無(wú)限可能,沉浸感也進(jìn)一步加強(qiáng)。
玩家互動(dòng)是將電子游戲與電影和電視區(qū)分開(kāi)來(lái)的重要一點(diǎn)。這種互動(dòng)帶來(lái)了全新的故事講述方式。但并不是所有玩家都把這種能力用來(lái)提升游戲體驗(yàn),有一些不良玩家在網(wǎng)絡(luò)世界中通過(guò)互動(dòng)形式對(duì)其他玩家進(jìn)行騷擾。
索尼最近注冊(cè)一項(xiàng)全新專(zhuān)利,可以追蹤玩家的行為,看看玩家在游戲中的哪一環(huán)遇到困難更多,同時(shí)還能看到哪些玩家利用游戲系統(tǒng)影響他人的體驗(yàn)。對(duì)不良行為的界定范圍還不清楚,專(zhuān)利中只是將這部分行為簡(jiǎn)單地描述為“破壞”。
在網(wǎng)絡(luò)游戲中通過(guò)互動(dòng)對(duì)其他玩家進(jìn)行挑釁和騷擾都會(huì)歸類(lèi)于破壞行為。像《我的世界》里惡意摧毀他人建筑、GTAOL里不停攻擊他人都屬于此類(lèi)。很多網(wǎng)絡(luò)游戲有自己的系統(tǒng)來(lái)鼓勵(lì)友善懲罰破壞行為,比如被動(dòng)模式和懸賞等等。
目前索尼這項(xiàng)專(zhuān)利的應(yīng)用場(chǎng)景還不清楚,希望游戲公司能通過(guò)一系列技術(shù)來(lái)讓網(wǎng)絡(luò)游戲的環(huán)境變得更加干凈。


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