您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

《奇異世界 靈魂風(fēng)暴》開發(fā)商:加入PS+會免讓游戲遭受毀滅性打擊

時(shí)間:2022-04-12 13:50:01
  • 來源:playstationlifestyle
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:塵埃之光

PS+會員免費(fèi)游戲?qū)σ恍┯螒騺碚f十分的有利,因?yàn)檫@樣可以增加游戲的玩家數(shù)量,例如《糖豆人:終極淘汰賽》的開發(fā)工作室Mediatonic就曾公開表示對游戲首發(fā)加入PS+一事感到慶幸。但這一舉措對《奇異世界 靈魂風(fēng)暴》來說可能效果就沒這么明顯。

由Oddworld Inhabitants開發(fā)的《奇異世界 靈魂風(fēng)暴》在2021年4月發(fā)售時(shí)首發(fā)加入了PS+會員免費(fèi)游戲陣容。而該工作室的主管Lorne Lanning在接受Xbox Expansion Pass的采訪時(shí)直言到,加入PS+最終對他們的游戲銷量造成了毀滅性的打擊。

《奇異世界 靈魂風(fēng)暴》開發(fā)商:加入PS+會免讓游戲遭受毀滅性打擊

本作在開發(fā)時(shí)因成本上升,開發(fā)商尋求額外的經(jīng)濟(jì)幫助,而索尼向工作室提供了一項(xiàng)交易:將本作作為一個(gè)月的PS+會免游戲,從而換取一筆未公開的投資金額。Lanning并沒有公開協(xié)議的準(zhǔn)確金額,但他們表示公司估計(jì)游戲發(fā)售時(shí)最多賣出10萬份,保守估計(jì)5萬份,而索尼支付的金額要比他們通過游戲銷量賺到的錢要多。

Oddworld Inhabitants負(fù)責(zé)人Lorne Lanning表示,當(dāng)時(shí)正處于2021年1月,PS5的市場占有量少。但在交易簽署后不久,因疫情影響,游戲被推遲到了2021年4月,而這也讓更多玩家買到了PS5,結(jié)果這讓《奇異世界:靈魂風(fēng)暴》在PS5上擁有了接近400萬份的下載量,但幾乎全部都是通過PS會免下載的,對開發(fā)商來說這是一次毀滅性的打擊。(《奇異世界:靈魂風(fēng)暴》為PS5游戲,因此在PS4主機(jī)上會員無法領(lǐng)取,但可以通過app等其他方式領(lǐng)?。?,盡管開發(fā)商沒有說明游戲在Xbox上的銷量如何,但肯定會產(chǎn)生一些影響。

《奇異世界 靈魂風(fēng)暴》開發(fā)商:加入PS+會免讓游戲遭受毀滅性打擊

0
7.6
已有66人評分 您還未評分!
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Oddworld Inhabitants
  • 發(fā)售:2021-04-06(PC)
  • 開發(fā):Oddworld Inhabitants
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:科幻

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+