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Xbox老板斯賓塞承諾在收購后將培養(yǎng)暴雪獨特之處

時間:2023-11-04 06:11:36
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

在 2023 年暴雪嘉年華慶?;顒悠陂g,微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)走上舞臺向暴雪娛樂粉絲傳達他的信息。

Xbox老板斯賓塞承諾在收購后將培養(yǎng)暴雪獨特之處

在微軟以687億美元收購動視暴雪之后,Spencer最終成為了該工作室的掌舵人。他在向觀眾致辭時提到,這是他第一次參加這一活動。

他首先談到了暴雪對游戲歷史和玩家的價值。

“大家好。這是我第一次參加暴雪嘉年華,很高興能感受到房間里的活力。你們是我們制作游戲的原因。

你們對這些游戲的熱愛真的很鼓舞人心。我最近花了很多時間和朋友一起玩《暗黑破壞神4》。第二賽季太棒了。我可以告訴各位,我迫不及待地想讓你們看看團隊為這款游戲準備了什么。真的很不錯的。

對我來說,暴雪在游戲行業(yè)也占有特殊的地位,在暴雪的整個歷史中,他們在整個游戲行業(yè)中做出了巨大的開拓和改進,今天在座的許多人都參與了這一旅程。

想想暗黑破壞神。它推動了動作角色扮演游戲的發(fā)展。 《星際爭霸》為電子競技最終的發(fā)展奠定了基礎。 《星際爭霸2》成為游戲作為現(xiàn)場娛樂演進的主要催化劑。

《魔獸世界》不僅改變了人們開發(fā)和支持游戲的方式,還讓更多人了解了在線社區(qū)的概念。

而《守望先鋒》不僅重新設計了游戲玩法,還重新定義了基于職業(yè)的射擊游戲的表現(xiàn)形式。

暴雪的影響力無處不在,因為它擁有經(jīng)久不衰的遺產(chǎn)和驚人的革命性發(fā)展,其細心和精湛的技藝在這個行業(yè)中極為罕見。”

斯賓塞接著解釋了 Xbox 在收購暴雪之后對開發(fā)者的承諾,承諾將“培養(yǎng)”暴雪的“精髓”并賦予其創(chuàng)作者權力。他還提到,工作室的未來“比以往任何時候都更加光明”。

“我們在 Xbox 的承諾是為更多地方的更多玩家?guī)砀鄡?yōu)秀的游戲?,F(xiàn)在暴雪成為了 Xbox 的一部分,我們將發(fā)揚暴雪獨一無二的精髓。

我們將在信任、包容和協(xié)作的文化氛圍中賦予新同事權力,讓他們繼續(xù)發(fā)揮所長,重新定義現(xiàn)有流派,創(chuàng)造前所未見的新體驗,并在艾澤拉斯、庇護之地、近未來地球以及更遠的地方,以全新的方式團結全球玩家。

我很榮幸能歡迎暴雪團隊來到 Xbox,我也很榮幸能在這里歡迎大家參加 2023 年暴雪嘉年華。在看到玩家們的期待之后,我可以說暴雪的未來比以往任何時候都更加光明,你們在這次展會上有很多值得期待的東西?!?/em>

暴雪總裁兼首席執(zhí)行官邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)補充道,工作室“從未像現(xiàn)在這樣擁有更多的權力、自由,并且致力于堅持暴雪的獨特之處”。

在發(fā)布會上,我們了解到斯賓塞所預告的“光明未來”的部分內(nèi)容,包括《暗黑破壞神4》的第一個資料片、《守望先鋒 2》的下一個英雄,以及《魔獸世界》的后三個資料片。

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