《星刃》女主馬尾辮設(shè)計難做 團隊花費一年時間
- 來源:Dexerto
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《星刃》自公布后便熱度很高,大家主要關(guān)注的是女主性感身材。近日《星刃》游戲總監(jiān)金亨泰接受Famitsu采訪,談及他們在開發(fā)設(shè)計女主伊芙時遇到的挑戰(zhàn)。
金亨泰先談到女主服裝選擇,他說:“由于這是一個科幻故事,我想融入一些實體服裝難以實現(xiàn)的東西。我們便使用了光亮和發(fā)光照明元素來營造未來主義的設(shè)計風格。”
雖然有些服裝的靈感來自于動漫或電影造型,但金亨泰說就開發(fā)團隊努力做到“能不受限制地提出各種想法”,以表現(xiàn)伊芙和殖民地文化的“不同魅力”。
但視覺吸引力并不是金亨泰和開發(fā)團隊在設(shè)計伊芙和莉莉時唯一的靈感來源。金亨泰表示:“我認為人們移動身體時,其本身就很美。我對動作的流暢、服裝和頭發(fā)的搖擺也很著迷.....伊芙的長發(fā)就是這么來的?!?
團隊的意圖是捕捉“戰(zhàn)斗中各種動作”,增強戰(zhàn)斗運動感和流動感,盡管他們的愿景并不輕易實現(xiàn)。
金亨泰表示“馬尾辮的設(shè)計是一個很大的挑戰(zhàn)”,讓頭發(fā)以一種看起來自然而穩(wěn)定的方式彈跳和搖擺,是開發(fā)過程中主要困難之一。他說:“如果不是因為那個發(fā)型,也許開發(fā)周期可以縮短一年左右。”

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