剛關(guān)閉Tango一天 微軟又稱需要《完美音浪》這樣的小型游戲
- 來源:The Verge
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在微軟宣布關(guān)閉旗下四家游戲工作室一天后,Xbox游戲工作室群負責(zé)人Matt Booty召開全體員工大會,討論部門未來的目標。據(jù)外媒The Verge獲得的內(nèi)部講話內(nèi)容,Booty告訴員工:“我們需要小型游戲,為我們帶來聲望和獎項?!?
對于一些參會人員來說,這個目標令人看不懂:微軟剛剛關(guān)閉了唯一一家日本開發(fā)商Tango Gameworks,而這家工作室剛推出廣受好評的小型游戲《完美音浪(Hi-Fi Rush)》。
現(xiàn)在,像《完美音浪》這樣的小型單人游戲正處于一個火爆時刻。由單人開發(fā)者制作的融合了撲克和肉鴿元素的獨立游戲《小丑牌》在發(fā)售首月就售出了超過100萬套。另一個單人開發(fā)項目、尚在Steam開啟搶先體驗階段的《莊園領(lǐng)主》也取得了超過100萬份的銷量佳績。《黑帝斯2》剛開啟搶先體驗,在一天之內(nèi)就讓Steam同時在線玩家數(shù)量翻倍,在線峰值超過了10萬。甚至初代《黑帝斯》也在強勢回歸Steam排行榜,在發(fā)售近四年后的今天打破了其歷史最高玩家數(shù)量紀錄。
《完美音浪》是去年一個驚喜發(fā)售的游戲,因其創(chuàng)新性和魅力而廣受贊譽。這款節(jié)奏動作游戲包含來自黑鑰匙樂隊和九寸釘樂隊的音樂,其美術(shù)風(fēng)格讓人聯(lián)想到PS2時代那種夸張的風(fēng)格。游戲發(fā)售僅四個月后,《完美音浪》的玩家數(shù)量就達到了300萬。在2023-2024頒獎季期間,該游戲獲得了游戲大獎、游戲開發(fā)者選擇獎和英國電影學(xué)院獎。
盡管微軟沒有分享銷售數(shù)據(jù),但顯然對這款游戲很滿意。當有傳言稱該游戲商業(yè)上表現(xiàn)不佳時,Xbox游戲營銷副總裁Aaron Greenberg在X上說,《完美音浪》在所有關(guān)鍵指標和預(yù)期方面都取得了成功。
總而言之,從各方面來看,包括微軟自己的說法,Tango Gameworks都取得了成功,并且制作了一款與以往作品截然不同的游戲。在《完美音浪》之前,Tango Gameworks以恐怖生存游戲聞名,例如《惡靈俯身》系列和《幽靈線:東京》。在接受Kinda Funny Games采訪時,Xbox主管Phil Spencer談到了Xbox允許工作室跳出舒適區(qū)開發(fā)游戲的重要性。
Spencer當時說:“我想給團隊提供一個充滿創(chuàng)意的平臺,讓他們?nèi)ネ黄谱约旱哪芰?,實現(xiàn)他們的抱負?!?
雖然我們不知道微軟對《完美音浪》的確切銷售目標,但很明顯此類游戲擁有著巨大的市場需求,而Tango Gameworks也是完美契合了這一需求的開發(fā)商。事實上,據(jù)彭博社報道,Tango Gameworks在被關(guān)閉之前正準備為 《完美音浪2》的制作提案。
通過《完美音浪》,Tango Gameworks恰好為微軟帶來了Booty所言“小型、創(chuàng)意獨特、廣受好評、獲獎”的游戲。因此,Booty的言論暗示著Xbox高層要么沒能認出他們擁有什么樣的寶藏,要么根本就不知道如何利用他們一直在尋求的那種成功。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論