傳微軟強(qiáng)迫Xbox更多游戲登陸對(duì)手平臺(tái) 不設(shè)紅線
- 來(lái)源:eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
一份針對(duì)微軟內(nèi)部運(yùn)作及其CEO納德拉影響力的最新報(bào)告披露,微軟正施壓Xbox部門將更多游戲發(fā)行至競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手平臺(tái),以期提升利潤(rùn)。
據(jù)Windows Central報(bào)道,代號(hào)為“Latitude”的計(jì)劃——讓更多Xbox游戲登陸PlayStation和任天堂主機(jī)——在微軟內(nèi)部引發(fā)了“辯論和不安”,部分員工質(zhì)疑此舉的合理性。
公開(kāi)層面,Xbox表示正通過(guò)已發(fā)售的四款游戲進(jìn)行試水,其中包含可從更多玩家中獲益的跨平臺(tái)作品(例如《盜賊之?!泛汀禛rounded》),以及一些體量較小的游戲(例如《完美音浪》和《Pentiment》),這些游戲在 Xbox平臺(tái)上已觸達(dá)大部分潛在用戶群體。
然而,據(jù)悉,微軟內(nèi)部正私下推動(dòng)徹底取消限制,在哪些Xbox游戲可以登陸PS和任天堂平臺(tái)上“不設(shè)紅線”,目的就是增加利潤(rùn)。
Eurogamer了解到,大量游戲正在被考慮登陸對(duì)手平臺(tái),其中就有公司“最大的系列”,也就是《光環(huán)》。
最近整個(gè)游戲行業(yè),尤其是Xbox都面臨著艱難局面。主機(jī)銷量下滑、又被索尼領(lǐng)先一個(gè)世代、裁員以及游戲銷量不佳等問(wèn)題接踵而至。
去年微軟斥資687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪是一場(chǎng)豪賭,雖然幫助Xbox保持盈利,但也似乎導(dǎo)致上周貝塞斯達(dá)小型項(xiàng)目和多個(gè)工作室被裁撤,以期更好地平衡收支——或者正如Xbox工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty所言,是為了對(duì)“游戲和資源進(jìn)行優(yōu)先級(jí)排序”,專注于“優(yōu)先級(jí)游戲”。
上周外媒Gamesindustry主編Chris Dring寫(xiě)道:“簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Xbox在一個(gè)尚未實(shí)現(xiàn)的未來(lái)押下了巨額賭注?!? 這篇文章解釋了Xbox為什么現(xiàn)在必須削減成本的原因:“市場(chǎng)格局發(fā)生了變化,Xbox不得不改變方向,而一些團(tuán)隊(duì)正為此付出代價(jià)?!?
推出跨平臺(tái)游戲是另一項(xiàng)旨在提高利潤(rùn)的舉措,考慮到納德拉此前表示他對(duì)主機(jī)獨(dú)占游戲“沒(méi)有熱愛(ài)”,這一步并不令人意外。可以預(yù)料,短期內(nèi)這樣做取得了一定的財(cái)務(wù)回報(bào)。但長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,此舉是否會(huì)影響Xbox的品牌定位和核心玩家群體,值得商榷。
上周,Eurogamer記者Chris Tapsell寫(xiě)道:“一家優(yōu)秀的視頻游戲平臺(tái)持有者的理念是賺錢,但最終目的是為了制作更多更好的主機(jī)和游戲。然而,微軟和Xbox似乎僅僅將賺錢作為目標(biāo),并以此來(lái)驅(qū)動(dòng)主機(jī)和游戲的開(kāi)發(fā)。
和許多屬于龐大上市巨頭的企業(yè)一樣,Xbox現(xiàn)在陷入了本末倒置的思維循環(huán)中。它,以及我猜想整個(gè)游戲業(yè)界,都亟需重新審視其存在的意義和發(fā)展方向?!?


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論