《星刃》在日本市場實體銷量已經(jīng)超過《龍之信條2》
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
從目前來看,PS5獨占策略似乎并沒有損害《星刃》在日本的銷量,該游戲?qū)嶓w銷量已經(jīng)突破9萬份。
根據(jù)行業(yè)分析師Genki在社交媒體X上的報告,Shift Up的動作冒險游戲《星刃》的實體銷量已經(jīng)超過了Capcom的RPG游戲《龍之信條2》。
《星刃》自4月26日發(fā)售以來,實體銷量達(dá)到了91099份,而Capcom的《龍之信條2》自3月7日發(fā)售以來,實體銷量為83751份。
這無疑是Shift Up和他們首款主機(jī)游戲取得的非常不錯的成績。
顯然,索尼積極的營銷活動增加了游戲的曝光率,因此可以說,無論是制作出出色游戲的開發(fā)團(tuán)隊,還是通過營銷活動接觸到許多玩家的索尼,都做足了功課。
在發(fā)售之前,《星刃》出現(xiàn)在了全球許多地區(qū)的廣告牌上,包括紐約、香港、首爾和其他主要城市。
此外,Shift Up還與韓國歌手BIBI合作制作了宣傳游戲的音樂視頻,PlayStation澳大利亞還推出了標(biāo)志性的雞肉漢堡來慶祝游戲的發(fā)布。
還有游戲的女主角和她的人物形象,這無疑在社交媒體和各大游戲論壇上大大提升了游戲的熱度。玩家們似乎真的很喜歡好看的女主角。
至于《龍之信條2》,游戲發(fā)售時的各種問題可能形成了一些阻礙。主機(jī)上30FPS的模式也并不受玩家歡迎,自發(fā)售以來缺乏有意義的更新也是導(dǎo)致《龍之信條2》在日本實體銷量低于《星刃》的另一個因素。
值得一提的是,我們不應(yīng)該只關(guān)注實體銷量,因為現(xiàn)在玩家更傾向于通過PlayStation或Xbox商店購買數(shù)字版游戲。我們也知道《龍之信條2》對Capcom來說取得了巨大成功,銷量超過了250萬份,所以他們應(yīng)該也不會太擔(dān)心日本實體銷量的表現(xiàn)。

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