Embracer探討單機游戲大作漲價超過70美元的可能性
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在Embracer集團等待公布新公司名稱的同時,他們對游戲大作的價格上漲做出了評論。幾年來,游戲大作的價格已經達到了70美元的門檻。
Embracer集團的CEO Lars Wingefors在采訪中表示,電子游戲行業(yè)與其他行業(yè)并無不同,通貨膨脹和制作成本都在持續(xù)上升。Wingefors提到,在主機和PC領域提高游戲大作價格一直是件“困難”的事,因為這會導致“成功的利潤空間更低”。
Wingefors認為,新發(fā)售的游戲定價超過70美元并非不可能,也許需要一家公司率先嘗試,然后看看市場反應如何。
他說:“現(xiàn)實情況是,沒有人嘗試過這樣做。例如,做一個擁有100到150小時游戲內容的大型RPG,畫面精良,擁有獨特的游戲體驗,消費者是否愿意為此支付更多費用?如果是這樣,市場上可能會有更多這樣的產品出現(xiàn),但目前為止沒有人嘗試過。”
這位CEO繼續(xù)說道,Embracer集團內部已經“討論”了這種可能性,不過至少就目前而言,這家控股公司仍遵循著行業(yè)標準。Wingefors補充說,另一種可能性是Embracer可以考慮制作更短的游戲,這樣既可以降低成本,又能增加收入。
“我只是相信,有消費者愿意投入到這些優(yōu)秀的角色扮演游戲和其他單機游戲當中,并且他們最終愿意花錢購買它們。是提高價格還是制作更短的游戲?我認為有幾種選擇。如果只剩下大型多人游戲和依靠游戲內購變現(xiàn)的的游戲,那會是非常令人遺憾的。因為還有數(shù)百萬消費者愿意將精力投入到經典的游戲類型中?!?

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