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「黑暗嘉年華」及人氣角色正式上線!首月玩家排行榜上的擂主會(huì)是誰(shuí)呢?

時(shí)間:2024-06-30 21:44:12
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:一只小編輯OVO

親愛(ài)的冒險(xiǎn)者們:

《為了吾王II》現(xiàn)已大幅升級(jí),同時(shí)正式推出無(wú)限地下城模式及新角色!

游戲發(fā)售至今,制作組一直在努力傾聽(tīng)反饋改善體驗(yàn),確保游戲更加令人滿意。期待大家在“黑暗嘉年華”暢玩“吟游詩(shī)人”或“賣藝人”之余可以感受到游戲在多人模式、戰(zhàn)利品和平衡性等方面的進(jìn)步,享受嶄新的旅程。

歡迎來(lái)到“黑暗嘉年華”會(huì)場(chǎng),嘉年華門票、皇家小丑、愛(ài)情隧道…熟悉的一代無(wú)限地牢玩法,大膽創(chuàng)新的“死亡之輪”機(jī)制,無(wú)不為冒險(xiǎn)旅途增加億點(diǎn)點(diǎn)新的曲折和波瀾!準(zhǔn)備好轉(zhuǎn)動(dòng)命運(yùn)的輪盤(pán),與新角色“吟游詩(shī)人”和“賣藝人”一起對(duì)抗邪惡深入地牢了嗎?

“黑暗嘉年華”為全新的無(wú)限地下城模式,勇敢的冒險(xiǎn)者們可在該模式中發(fā)揮策略,盡可能地存活到地牢的更深處。冒險(xiǎn)結(jié)束時(shí),界面彈出的 “復(fù)盤(pán)總結(jié)”將記錄冒險(xiǎn)者在該模式中清空的房間數(shù),樓層和得分。試著向好友或擂主發(fā)出挑戰(zhàn),讓自己的ID霸占全球玩家得分 “排行榜”吧!

是勇者就下一百層,看看「黑暗嘉年華」無(wú)限地下城的挑戰(zhàn)中你能走得多遠(yuǎn)?

感謝所有參與測(cè)試,為游戲給予支持、反饋和鼓勵(lì)的冒險(xiǎn)者,7月5日前加入《為了吾王II》任意官方玩家群新模式或新角色討論,參與群待辦小程序抽獎(jiǎng),即有機(jī)會(huì)贏得Steam Deck游戲機(jī)一臺(tái)!

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《為了吾王II》系列節(jié)目「學(xué)識(shí)之書(shū)」第6章更新

超長(zhǎng)更新說(shuō)明懶得看?省流版視頻一手get!

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「黑暗嘉年華」會(huì)場(chǎng)都有啥?

歡迎在這場(chǎng)全新的冒險(xiǎn)旅程中盡情體驗(yàn):

? 新機(jī)制

? 新武器

? 新敵人

? 新裝備

? 新成就

? 新場(chǎng)景

? 新市場(chǎng)

? 新學(xué)識(shí)商店解鎖

嘉年華門票

在「黑暗嘉年華」中,嘉年華門票是一種共享的團(tuán)隊(duì)資源,數(shù)量在游戲左上角顯示。小隊(duì)可在任意房間內(nèi)查看。嘉年華門票可用來(lái)進(jìn)入走廊,在需要時(shí)幫助你和小隊(duì)避開(kāi)更艱險(xiǎn)的路線。

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死亡之輪

幸運(yùn)輪盤(pán)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)!每層地牢的盡頭將出現(xiàn)死亡之輪,隊(duì)伍將會(huì)根據(jù)轉(zhuǎn)動(dòng)死亡之輪的結(jié)果獲得負(fù)面/正面效果,例如減少所有玩家和敵人的護(hù)甲,激活災(zāi)厄,甚至供奉效果。探索時(shí)找到了用來(lái)替換輪盤(pán)楔形區(qū)塊的輪盤(pán)件?試試用楔子改變命運(yùn)吧!

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吟游詩(shī)人和賣藝人

備受歡迎的一代人氣角色終于回歸啦!背上魯特琴,讓優(yōu)美的音樂(lè)之聲響徹整個(gè)大陸。也許他們會(huì)在「黑暗嘉年華」的冒險(xiǎn)中助你一臂之力!

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新事件

新事件是福是禍?會(huì)讓小隊(duì)向「黑暗嘉年華」更深處進(jìn)發(fā)嗎?盡可能地發(fā)揮策略,通過(guò)新事件帶來(lái)的考驗(yàn)。

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排行榜

是兄弟就來(lái)PK!無(wú)論單機(jī)還是聯(lián)機(jī)進(jìn)入嘉年華, “排行榜”功能都將記下你的最佳探索記錄。

試著向好友或當(dāng)月擂主發(fā)出挑戰(zhàn),自己的ID展示在榜上的最高點(diǎn)那一刻,連法汝大陸的每月冠軍英雄石碑都將會(huì)刻上你的名字!

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多人模式改進(jìn)

除帶來(lái)新內(nèi)容外,我們一直在努力提高多人模式的游戲體驗(yàn),主要從三個(gè)方面進(jìn)行改進(jìn)。如果您已經(jīng)玩過(guò)技術(shù)性開(kāi)放測(cè)試的測(cè)試分支,可能已經(jīng)知道這些新功能。首先,我們減少了發(fā)送數(shù)據(jù)量,這將改善連接穩(wěn)定性并減少斷開(kāi)連接的可能性。我們還實(shí)施了兩個(gè)新的關(guān)鍵功能來(lái)改進(jìn)重連的體驗(yàn)——自動(dòng)重連和中途加入。

新功能::自動(dòng)重連

多人模式游戲加入了一個(gè)新的機(jī)制:嘗試自動(dòng)重連從多人游戲中斷開(kāi)的玩家。

如果玩家因失去網(wǎng)絡(luò)連接而掉線,游戲?qū)⒃?0秒內(nèi)嘗試重新連接。玩家現(xiàn)在可以在30秒內(nèi)無(wú)縫重連。

如果客戶端在崩潰、退出游戲或重連超時(shí)后重新加入,主機(jī)會(huì)收到一個(gè)隊(duì)伍管理彈窗,允許他們將角色重新分配給斷開(kāi)的玩家。

新功能:中途加入

玩家現(xiàn)在可以加入已經(jīng)開(kāi)始冒險(xiǎn)的小伙伴或在從多人游戲中斷開(kāi)后重新加入房間。

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其他改動(dòng)

地下城時(shí)間軸

在「黑暗嘉年華」正式上線的同時(shí),我們對(duì)地下城時(shí)間軸進(jìn)行了改進(jìn)。除細(xì)化描述外,即將到來(lái)的房間也添加了新的圖標(biāo)和顏色來(lái)表示稀有程度。這些變化同樣適用于主世界冒險(xiǎn)。

掉落物品

我們經(jīng)常收到玩家因?yàn)闊o(wú)法獲得與隊(duì)伍構(gòu)成相匹配的戰(zhàn)利品武器而感到體驗(yàn)糟糕的反饋,現(xiàn)在戰(zhàn)利品方面已作出調(diào)整即戰(zhàn)利品會(huì)根據(jù)角色職業(yè)檢測(cè)是否匹配您的隊(duì)伍。不同難度級(jí)別中檢測(cè)概率會(huì)有所不同,不過(guò)當(dāng)前版本游戲中會(huì)更容易為學(xué)者找到法杖或?yàn)楂C手找到的更好的弓箭武器。

學(xué)識(shí)商店

學(xué)識(shí)商店現(xiàn)已移除“物品”標(biāo)簽。之前版本的學(xué)識(shí)商店“物品”標(biāo)簽下包含某些武器家族。本意是作為學(xué)識(shí)商店的待解鎖來(lái)增加玩家體驗(yàn),結(jié)果實(shí)際上不僅沒(méi)有達(dá)到預(yù)期效果,反而造成了玩家對(duì)武器的困惑?,F(xiàn)在“物品”標(biāo)簽下的武器默認(rèn)成為掉落物品。

*當(dāng)這些改動(dòng)上線后,任何使用學(xué)識(shí)點(diǎn)購(gòu)買武器家族的玩家都將收到已支付的學(xué)識(shí)點(diǎn)退款。

敵人專注加成

對(duì)于敵人能否使用“專注”玩家間的觀點(diǎn)不一。我們的設(shè)計(jì)初衷是想展示敵人在一代游戲之后的升級(jí)。然而正因?yàn)檫@樣,導(dǎo)致游戲存在不平衡和體驗(yàn)糟糕的情況。低級(jí)敵人和 BOSS 小兵的“專注”加成現(xiàn)已被移除。

? 德魯伊

? 神秘主義者

? 魔女

? 骸骨斗士

? 骸骨炮手

? Boss/災(zāi)厄隨從

閃避平衡

關(guān)于閃避帶來(lái)的不平衡即玩家能夠?qū)⑼ㄟ^(guò)各種提升閃避的手段將閃避提升到超過(guò)95%的上限。為了將閃避拉回到預(yù)期范圍,我們已經(jīng)修復(fù)了玩家閃避數(shù)值超過(guò)95%的bug,并降低了狀態(tài)帶來(lái)的閃避加成。裝備上的閃避收益保持不變,但法術(shù)和煙斗的閃避加成現(xiàn)已被降低。三種閃避狀態(tài)現(xiàn)在提供15→25→35的閃避加成,之前的最高值是50。煙霧煙斗和精制煙霧煙斗的閃避加成也做了相應(yīng)的調(diào)整。

成就

玩家有時(shí)會(huì)出現(xiàn)成就無(wú)法正常解鎖的情況。現(xiàn)在這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)被修復(fù),玩家下次登錄游戲時(shí)本應(yīng)已經(jīng)達(dá)成的成就應(yīng)該會(huì)自動(dòng)解鎖。某些成就可能需要重新滿足條件。

戰(zhàn)斗

? 戰(zhàn)斗鏡頭在擊中動(dòng)畫(huà)期間的過(guò)渡進(jìn)行了小幅調(diào)整。戰(zhàn)斗流暢度隨之提升。

? 玩家技能(如團(tuán)隊(duì)治療和正義仲裁)添加了新的動(dòng)畫(huà)。未來(lái)的更新將會(huì)繼續(xù)添加更多。

? 攻擊力降低的角色,如果最大攻擊力為負(fù),會(huì)給對(duì)方造成治療。

? 修復(fù)了2x2的敵人(如巨魔)只有在其主要位置被攻擊時(shí)才會(huì)受到狀態(tài)影響的問(wèn)題。

? 改善了流血狀態(tài)在戰(zhàn)斗時(shí)間軸上的顯示。

海怪

? 修復(fù)了玩家在首次擊敗海怪的頭部后,仍然能夠看到海怪的問(wèn)題。

傭兵

? 城鎮(zhèn)商店中所有傭兵的基礎(chǔ)價(jià)格現(xiàn)已被降低。

? 在黑色嘉年華中,傭兵價(jià)格會(huì)隨著難度提高。傭兵直到陣亡或受到絞刑手影響才會(huì)離開(kāi)隊(duì)伍。

事件

? 狡詐巫師從最多給你跳過(guò)回合改為最大專注下降。

用戶體驗(yàn)/界面

- 在市場(chǎng)購(gòu)物時(shí),所選物品現(xiàn)在會(huì)顯示每個(gè)玩家的當(dāng)前擁有數(shù)量。看看神賜芒草到底被誰(shuí)偷偷囤了!

- 修復(fù)了若在戰(zhàn)斗過(guò)程中或在地下城中調(diào)整了應(yīng)用程序窗口的大小,則“地下城”會(huì)變得模糊的問(wèn)題。

- 更新了游戲中的各種圖標(biāo)。

- 改進(jìn)了“加載游戲窗口預(yù)覽”和 “繼續(xù)游戲窗口預(yù)覽”顯示上一次游戲運(yùn)行信息的方式。

- 完成一次冒險(xiǎn)后,冒險(xiǎn)地圖現(xiàn)在會(huì)畫(huà)出一條通往下一個(gè)故事冒險(xiǎn)路徑。

- 在聊天窗口中添加了大廳名稱。

- 聊天窗口現(xiàn)在可以折疊和移動(dòng)。

- 圖標(biāo)已更新并移至全局標(biāo)題欄。通知現(xiàn)在會(huì)以紅色圖標(biāo)顯示在頁(yè)眉上。

災(zāi)厄

災(zāi)厄在世界冒險(xiǎn)地圖中的刷新方式已被調(diào)整。這一調(diào)整在第二個(gè)冒險(xiǎn)章節(jié)“遠(yuǎn)古橡樹(shù)”中最容易被感受到。我們會(huì)對(duì)災(zāi)厄持續(xù)進(jìn)行改進(jìn)。歡迎通過(guò)游戲內(nèi)按F1或在社群反饋表達(dá)你對(duì)當(dāng)前災(zāi)厄刷新方式的最新看法。

? 當(dāng)死靈法師在戰(zhàn)斗中復(fù)活敵人時(shí)會(huì)添加通知。

黑暗嘉年華災(zāi)厄改動(dòng):

? 沼澤痛飲者:現(xiàn)在會(huì)在戰(zhàn)斗地塊上施加中毒和酸蝕。

? 邪惡女祭司:現(xiàn)在可能會(huì)在每個(gè)地牢房間后摧毀或轉(zhuǎn)變圣壇。

? 門徒:現(xiàn)在黑暗將吞噬地牢和戰(zhàn)斗時(shí)間軸。

? 絞刑酷吏:當(dāng)絞刑酷吏死亡時(shí),鬼魂隨從將被移除。

? 皇家小丑:目前暫時(shí)只會(huì)出現(xiàn)在黑暗嘉年華中...暫時(shí)。

難度設(shè)置界面

?現(xiàn)在難度設(shè)置界面中的自定義已被移到側(cè)邊欄,以在選擇冒險(xiǎn)的過(guò)程中改善視覺(jué)布局。

設(shè)置

? 圖形設(shè)置中添加了“映射”選項(xiàng)。這將允許玩家對(duì)映射設(shè)置進(jìn)行更多控制,從而可能在某些設(shè)備上提高性能。

優(yōu)化

? 改進(jìn)了游戲開(kāi)始時(shí)的加載時(shí)間。

? 改進(jìn)了某些字體和紋理的內(nèi)存占用。

? 在低質(zhì)量設(shè)置下提高了特效的性能。

其他錯(cuò)誤修復(fù)

? 修復(fù)了如果主機(jī)在加載屏幕期間斷開(kāi)連接而導(dǎo)致未保存學(xué)識(shí)點(diǎn)的問(wèn)題。

? 修復(fù)了女王學(xué)徒和女王新手長(zhǎng)袍的拍打聲。

? 修復(fù)了絞死的靈魂的肖像沒(méi)有居中的問(wèn)題。

? 修復(fù)了3級(jí)海盜掠奪者的眼罩。

? 修復(fù)了修道士和流浪漢的幸運(yùn)皮膚套裝裁剪錯(cuò)誤。

? 修復(fù)了扒手面具在海人皮膚上的裁剪問(wèn)題。

? 修復(fù)了特定條件下第四個(gè)冒險(xiǎn)中 “絞刑架”的絞刑地點(diǎn)問(wèn)題。

? 修復(fù)了重新加載操作時(shí)出現(xiàn)異常動(dòng)畫(huà)。

? 修復(fù)了任務(wù)雇傭兵或NPC會(huì)加入隊(duì)伍并出現(xiàn)在下一個(gè)地牢房間中的問(wèn)題。

? 修復(fù)了使用消耗品會(huì)觸發(fā)兩次動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題。

? 改進(jìn)了戰(zhàn)斗后環(huán)境狀態(tài)受影響及其現(xiàn)場(chǎng)清理的視覺(jué)。

? 修復(fù)了鳥(niǎo)類敵人偷竊效果缺失問(wèn)題。

? 修復(fù)了某些角色使用齊射攻擊時(shí)的動(dòng)畫(huà)問(wèn)題。

? 修復(fù)了某些武器物理效果導(dǎo)致布娃娃系統(tǒng)異常的問(wèn)題。

? 更多修復(fù)正在施工中……

官方①群【175044092】(已滿)

官方②群【222434875】(已滿)

官方③群【527182795】(已滿)

官方④群【634172617】

官方中文反饋交流論壇:https://txc.qq.com/products/534694

同時(shí)也歡迎在游戲中遇到問(wèn)題的時(shí)候按下【F1】簡(jiǎn)單描述并提交BUG,通過(guò)F1提交的報(bào)告會(huì)直接將你本地的Player.log文件提供給開(kāi)發(fā)組,這樣可以讓我們更加快速的定位以及修復(fù)問(wèn)題。

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