金亨泰承認(rèn)《星刃》劇情質(zhì)量存在遺憾 將在續(xù)作中改進(jìn)
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近日,Shift Up首席執(zhí)行官兼《星刃》游戲總監(jiān)金亨泰回應(yīng)了玩家對(duì)該作故事和寫作質(zhì)量的批評(píng)。《星刃》于2024年4月26日發(fā)售,雖然廣受媒體和粉絲好評(píng),M站媒體均分81,玩家均分9.2,使其成為過(guò)去幾年評(píng)分最高的PS獨(dú)占游戲之一,但該作的劇情卻受到了不少負(fù)面評(píng)價(jià),有些人認(rèn)為其故事情節(jié)平淡無(wú)奇且令人失望。
金亨泰在最近的新聞發(fā)布會(huì)上回應(yīng)這部分批評(píng),他表示理解玩家對(duì)《星刃》部分元素的失望,《星刃》完成了他們最大的目標(biāo),即把Shift Up推向全球市場(chǎng)并得到認(rèn)可。金亨泰很遺憾《星刃》的劇情、腳本質(zhì)量、本地化等方面存在問(wèn)題,他們接下來(lái)會(huì)盡力加強(qiáng)這方面的品質(zhì),以便在續(xù)作中能夠得到玩家的認(rèn)可。
在發(fā)售之前,《星刃》一直被拿來(lái)與廣受好評(píng)的白金工作室游戲《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》作比較。盡管這兩款游戲在藝術(shù)風(fēng)格上截然不同,但它們都擁有一些共同點(diǎn),比如女性主角、末日背景以及令人眼花繚亂、充滿動(dòng)作場(chǎng)面。不過(guò),《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的故事發(fā)人深省,涵蓋了存在主義和生命意義等主題,廣受玩家好評(píng)。而《星刃》在這方面有所欠缺,許多玩家認(rèn)為,相比之下,Shift Up的游戲情節(jié)令人失望。


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