《刺客信條:影》開發(fā)時間比英靈殿長 因育碧希望準確描述日本歷史
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《刺客信條:影》制作人Karl Onnée接受外媒GamesIndustry采訪,談論了游戲的方方面面。Karl表示《影》的開發(fā)時間比《英靈殿》更長,因為團隊希望能準確描述日本歷史。
就開發(fā)時間而言,《刺客信條:英靈殿》開發(fā)了3年,而《刺客信條:影》開發(fā)了4年。Karl表示:“時間和成本之間總是存在一個平衡點,但開發(fā)時間越多,迭代就越多。是的,你可以讓更多人參與一個項目,在更短時間內(nèi)完成。但這并不能讓你有更多時間進行迭代,因為你需要時間從玩家和團隊那獲得反饋......然后看看哪些有效,哪些無效,以及如何改進。我認為從構(gòu)思到制作,并獲得必要的反饋以進行調(diào)整,四年時間是一個很好的平衡點?!?
《刺客信條:影》開發(fā)周期較長的另一個原因是開發(fā)團隊希望制作一款盡可能真實的游戲。談到育碧為還原日本真實歷史所做出的努力時,Karl說:“這是我們引以為豪的,但這也是一個非常漫長的過程?!?
Karl說:“當我們制作一個日本封建時代的房屋時,它與法國中世紀房屋或英國中世紀房屋截然不同。因此藝術(shù)家們必須了解日本封建時代的房屋內(nèi)物品擺放位置......也許食物不會擺放在那。你必須掌握所有你需要了解的東西并加以學習,而這個過程是漫長的?!?
“去實地考察是件好事,因為只有這樣,我們才會意識到它與我們想象的完全不同,這非常有趣。我們曾根據(jù)希臘地貌(《刺客信條:奧德賽》)制作了一些森林,但當我們?nèi)ツ抢锟疾鞎r,發(fā)現(xiàn)它與我們所做的非常不同,因此我們只能修改。在進行歷史研究時,你不一定能發(fā)現(xiàn)這些東西。”
“這些都是非常重要的小事情,因為你能更好地了解建筑、文化,至今仍屹立的紀念碑和神龕的尺寸......正確地表現(xiàn)這一切非常重要?!?
育碧仍在繼續(xù)宣傳他們的歷史準確性,然而許多人對育碧對日本的做法持懷疑態(tài)度。不過育碧堅持認為,《刺客信條:影》于11月15日發(fā)售后,將取得巨大成功。

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