Unity公司首席執(zhí)行官:并沒(méi)有完全相信生成式AI技術(shù)
- 來(lái)源:GameDeveloper
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
隨著游戲行業(yè)逐漸開(kāi)始大量使用生成式 AI,游戲引擎開(kāi)發(fā)商 Unity 首席執(zhí)行官 Matt Bromberg 則表示,自己“并不注重”這項(xiàng)技術(shù)。
在接受 VentureBeat 采訪時(shí)她表示,Unity 目前正在優(yōu)先考慮“如何幫助客戶更高效、更便宜的制作游戲”。雖然他相信生成式 AI 可以幫助解決這個(gè)問(wèn)題,但還有比這項(xiàng)倍具爭(zhēng)議的技術(shù)更令人擔(dān)憂的問(wèn)題。
他表示:“Unity 與 3D 素材的派生無(wú)關(guān)。它可以通過(guò) AI 創(chuàng)建。當(dāng)你制作游戲時(shí),你會(huì)將你的素材引入引擎,然后開(kāi)始構(gòu)建。我們對(duì)那一刻以及之后發(fā)生的所有事情感興趣。”
目前 EA 和微軟等公司都在大力宣傳 AI 的潛力,并認(rèn)為它是游戲開(kāi)發(fā)所急需的幫助。雖然 Bromberg 也有類(lèi)似的想法,但他認(rèn)為制作游戲本身才是這個(gè)過(guò)程中最大的“痛點(diǎn)”。
理論上 Unity 或是 Godot 這樣的預(yù)制開(kāi)發(fā)引擎可以減少開(kāi)發(fā)過(guò)程中的摩擦,而他認(rèn)為 Unity“處于獨(dú)特的地位”。
他也沒(méi)有否認(rèn)生成式 AI 的潛力,相信這項(xiàng)技術(shù)最終將對(duì)軟件產(chǎn)生“有意義的影響”,即使終有一天 AI 泡沫不可避免地會(huì)破裂。他認(rèn)為“對(duì)于游戲或是其他任何事情都是如此?!?


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