《神之浩劫2》開發(fā)者:推出新作是因?yàn)樵鲗?shí)在太老
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
第三人稱 MOBA 的浪潮似乎即將到來(lái)。V 社最近正式宣布了已經(jīng)測(cè)試數(shù)個(gè)月的《Deadlock》,而由 Hi-Rez 開發(fā)的續(xù)作《神之浩劫2》也于日前登陸了 Steam,購(gòu)買 30 美元的創(chuàng)始人版即可參與目前進(jìn)行的“全天候封閉 Alpha 內(nèi)測(cè)”。
最近在 2024 年科隆國(guó)際游戲展 Gamescom 上,游戲的執(zhí)行制作人 Alex Cantatore 接受了 PC Gamer 的采訪,解釋了為何要推出新游戲而非對(duì)原版游戲進(jìn)行更新。他表示,由于原作年代過(guò)于久遠(yuǎn),它已經(jīng)達(dá)到了會(huì)阻礙繼續(xù)發(fā)展的“技術(shù)瓶頸”。
他解釋道:“《神之浩劫1》是基于虛幻 3 引擎構(gòu)建的,這款引擎已經(jīng)開始顯露出許多老化的跡象?!渡裰平?》中有很多小問(wèn)題,如果不投入大量工程技術(shù),我們無(wú)法解決這些問(wèn)題,直接遷移到一個(gè)現(xiàn)代化的平臺(tái)是一個(gè)更好的決定。”
另一個(gè)更主要的問(wèn)題是,虛幻 3 引擎并不支持當(dāng)前世代的PS5 和 Xbox Series 游戲主機(jī),而《神之浩劫》實(shí)際上在主機(jī)上有許多粉絲,甚至比 PC 還要多。
Cantatore 繼續(xù)說(shuō)道:“我們的社區(qū)對(duì) HUD 的批評(píng)越來(lái)越多,所以我們開展了一個(gè)升級(jí)《神之浩劫1》中 HUD 的項(xiàng)目,拍了一個(gè)相當(dāng)大的團(tuán)隊(duì)來(lái)執(zhí)行這個(gè)項(xiàng)目,他們花費(fèi)了打越一年的時(shí)間,但最終產(chǎn)品——盡管他們很努力——不盡人意?!?
“《神之浩劫1》的 UI 是基于 Flash 構(gòu)建的,而這時(shí) 2014 年的標(biāo)準(zhǔn);UI 的運(yùn)行幀率與游戲不一樣,讓人感覺不太流暢,而如果你想做任何動(dòng)畫,它是在一個(gè)很古舊、很緩慢的已經(jīng)不再存在的程序里。做任何事情都需要花 10 倍的時(shí)間。這只是阻礙我們發(fā)展并減緩我們速度的上百個(gè)例子的其中之一?!?
這也是游戲不得以全新續(xù)作的方式推出的原因。Cantatorer 表示使用虛幻 5 是為游戲“下一個(gè)十年打造更強(qiáng)大的技術(shù)基礎(chǔ)”,而游戲的畫面進(jìn)步確實(shí)也是添頭質(zhì)疑。而在虛幻 5 里的 HUD 修改他們只用了 1 周半時(shí)間就完成了。而其他為了讓游戲看起來(lái)不那么“默認(rèn)虛幻 5”的設(shè)計(jì)修改也只用了 6 周時(shí)間——他估計(jì)使用虛幻 3 這些更改至少要花上 1 年。
他總結(jié)道:“我們的前進(jìn)速度要快得多,技術(shù)基礎(chǔ)也好太多。我們知道,要讓《神之浩劫2》真正成為一款偉大的游戲,我們還有很長(zhǎng)的路要走——它目前還是一個(gè)封閉的 Alpha 測(cè)試——但我們覺得我們已經(jīng)做好了更上一層,成為一款可以再活十年的頂級(jí) MOBA 的準(zhǔn)備。”
目前《神之浩劫2》的“創(chuàng)始人版”Steam 國(guó)區(qū)售價(jià) 108 元,評(píng)價(jià)為“褒貶不一”(好評(píng)率僅 53.42%),需要注意的是游戲目前仍處于 A 測(cè)階段。游戲支持簡(jiǎn)體中文。
Steam商店頁(yè)面:點(diǎn)擊這里


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論