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分析師:微軟十年后將占據(jù)400億美元云游戲市場(chǎng)主導(dǎo)地位

時(shí)間:2024-09-12 13:37:36
  • 來(lái)源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

根據(jù)彭博社最近的一份報(bào)告表明,云游戲?qū)⒃谖磥?lái)十年呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到 2034 年它可能會(huì)成為一個(gè)價(jià)值 400 億美元的產(chǎn)業(yè)。報(bào)告還表示,像是印度這樣手機(jī)為主導(dǎo)游戲平臺(tái)的國(guó)家將推動(dòng)該趨勢(shì)的增長(zhǎng)。

分析師:微軟十年后將占據(jù)400億美元云游戲市場(chǎng)主導(dǎo)地位

分析師表示,微軟和 Xbox 已做好充分利用這一增長(zhǎng)趨勢(shì)的準(zhǔn)備。微軟也是目前云游戲市場(chǎng)最大的“玩家”,其 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱就包含了其云游戲功能。

據(jù)統(tǒng)計(jì),2023 年全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模約為 57.6 億美元,專家預(yù)測(cè)隨著更好的云技術(shù)和更多的人能夠訪問更好的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),云游戲市場(chǎng)將呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),到 2034 年市場(chǎng)規(guī)??赡苓_(dá)到 400 億美元。

分析師:微軟十年后將占據(jù)400億美元云游戲市場(chǎng)主導(dǎo)地位

目前,云游戲仍面臨一些技術(shù)瓶頸,包括延遲和畫質(zhì)模糊,特別是對(duì)于離服務(wù)器數(shù)據(jù)中心太遠(yuǎn)的用戶。為了解決這些問題,微軟正在部署更多數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò),包括在印度海得拉巴建立新的設(shè)施,以公司在提高不斷擴(kuò)大市場(chǎng)中的表現(xiàn)。

彭博社預(yù)測(cè),微軟將引領(lǐng)云游戲市場(chǎng),占據(jù) 40% 的市場(chǎng)份額。緊隨其后的索尼僅占據(jù) 15% 的市場(chǎng)份額。雖然微軟下場(chǎng)更早,擁有龐大的內(nèi)容庫(kù)和強(qiáng)大的基建,因此擁有了巨大的優(yōu)勢(shì),但 PlayStation 和英偉達(dá)是仍然是有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

分析師:微軟十年后將占據(jù)400億美元云游戲市場(chǎng)主導(dǎo)地位

報(bào)告還強(qiáng)調(diào),微軟正在處理監(jiān)管問題,尤其是蘋果的應(yīng)用商店規(guī)則。盡管蘋果表示支持云游戲,但高昂的費(fèi)用和嚴(yán)格的規(guī)則讓微軟很難盈利。因此,微軟正在專注于基于網(wǎng)頁(yè)版的 Xbox 云游戲。

此外,彭博社預(yù)計(jì)微軟將在 2025 年之前為 Xbox 云游戲提供更便宜、支持廣告的選項(xiàng)。微軟還有可能正在計(jì)劃推出純?cè)朴螒? Game Pass 訂閱分層層。隨著云游戲市場(chǎng)“滾雪球”,微軟的Xbox云游戲完全有能力引領(lǐng)行業(yè)。

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