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《星際戰(zhàn)士2》老板討厭ZZZQ:希望《黑神話》能引領(lǐng)經(jīng)典游戲復(fù)興

時(shí)間:2024-09-18 11:23:25
  • 來源:TPP
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》開發(fā)商 Saber Interactive 的首席執(zhí)行官 Matthew Karch 最近表示,它不喜歡現(xiàn)在很多開發(fā)者開發(fā)的“過度嘗試傳遞理念或強(qiáng)加道德觀念”的游戲。

《星際戰(zhàn)士2》老板討厭ZZZQ:希望《黑神話》能引領(lǐng)經(jīng)典游戲復(fù)興

在主播 Asmongold 油管頻道的一個(gè)他對(duì)另一位 UP 主 Legendary Drops 發(fā)布的名為“《星際戰(zhàn)士2》提醒我們失去了什么”視頻的反應(yīng)視頻下,Karch 發(fā)表評(píng)論表達(dá)了自己的觀點(diǎn)。Assmongold 是海外目前中反對(duì)游戲和文娛媒體“正確化”最具代表性的網(wǎng)絡(luò)人物之一。

Karch 在評(píng)論中寫道:“嘿兄弟。我是 Saber 的 CEO。我喜歡你的視頻,當(dāng)我們簽署制作《星際戰(zhàn)士2》的協(xié)議時(shí),我想要的只是一款懷舊的復(fù)古游戲。我們做出了改變,開始開發(fā)一些本質(zhì)上是‘老派’的內(nèi)容。”

“我甚至無法理解我們現(xiàn)在玩的很多游戲。它們太過復(fù)雜,投資太大。”

《星際戰(zhàn)士2》老板討厭ZZZQ:希望《黑神話》能引領(lǐng)經(jīng)典游戲復(fù)興

他隨后提到,自己也受到了《光環(huán)》的啟發(fā),這是因?yàn)樗?jīng)參與開發(fā):“我們很久以前曾開發(fā)過《光環(huán)》,而那款游戲可以被簡(jiǎn)化到簡(jiǎn)單的射擊玩法循環(huán),但它仍舊非常讓人‘上癮’。這就是我們想要重新抓住的感覺?!?

他隨后表示,自己認(rèn)為《黑神話:悟空》也是類似的作品,并且“我希望像《星際戰(zhàn)士 2》和《(黑神話)悟空》這樣的游戲能夠成為回歸游戲純粹是為了樂趣和沉浸感的時(shí)代的開始?!?

隨后他表達(dá)了自己對(duì)于此前在 Embracer Group的短暫時(shí)間內(nèi)對(duì)游戲行業(yè)現(xiàn)狀的遺憾:“我在 Embracer 擔(dān)任了一段時(shí)間首席運(yùn)營(yíng)官,我在那看到的游戲讓我甚至想哭,因?yàn)樗鼈冊(cè)趥鬟f理念或給玩家強(qiáng)加道德觀念方面嘗試過度。”

最后他總結(jié)道:“我們只是想做一些炫酷的處決,讓玩家(感到興奮)心跳變快。對(duì)我來說,這就是游戲的意義所在。”

《星際戰(zhàn)士2》老板討厭ZZZQ:希望《黑神話》能引領(lǐng)經(jīng)典游戲復(fù)興

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已有247人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Focus Entertainment
  • 發(fā)售:2024-09-10(PC)
  • 開發(fā):Saber Interactive
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻奇幻,RTS

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