《賽博朋克2077》續(xù)作總監(jiān):重獲信任是非常困難的
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《賽博朋克2077》正在開發(fā)的續(xù)作的游戲副總監(jiān)帕維爾·薩斯科承認,有些人可能永遠不會相信CD Projekt已經(jīng)從該游戲災(zāi)難性的發(fā)行中吸取了教訓(xùn)。他認定言語無法說服任何人,工作室只能通過即將推出的項目來證明自己的說法。
“對他們中的一些人來說,這種情況可能永遠不會發(fā)生。”薩斯科表示,“但不幸的是,這是我們?yōu)樗l(fā)生的事情必須付出的代價。但我希望,在我們所做的工作中,在我們展示的所有事情中,我們實際上能夠贏得其中一些人的支持——當(dāng)他們聽到有人跟他們談?wù)撛凇锻罩啊?,或者下一部《巫師》、下一部?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/tag/saibopengke_1/">賽博朋克》,或者下一部哈達爾(CDPR未公布的新IP)中能夠擁有的不可思議的體驗時,在他們看到游戲中有那種不可思議的價值的那一刻,他們實際上會去接觸它、玩它并享受它?!?
CD Projekt聯(lián)席首席執(zhí)行官米哈烏·諾瓦科夫斯基稱《賽博朋克2077》備受爭議的發(fā)行是“(他)一生中最糟糕的時刻之一”,并補充說,《賽博朋克2077》事件的一個長期影響是,在玩家眼中,公司的形象已經(jīng)受損,而這可能永遠無法恢復(fù)。
《賽博朋克2077》的發(fā)行受到技術(shù)問題和bug的困擾,尤其是在主機上。該事件的影響足以使CD Projekt的股價下跌,被認為是該工作室歷史上的一個污點。值得慶幸的是,在過去的兩年里,團隊投入了大量的工作來改進《賽博朋克2077》,使公眾對該游戲的看法朝著更積極的方向轉(zhuǎn)變。
去年《賽博朋克2077》資料片《往日之影》的發(fā)行受到的歡迎程度遠高于其游戲本體,贏得了玩家和媒體一致贊譽。
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