《忍者龍劍傳:狂暴之境》回歸 但前路仍然遍布坎坷
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《忍者龍劍傳》系列已經(jīng)許久沒有新作推出了,不過這種情況即將改變。TGA 2024上展示了《忍者龍劍傳:狂暴之境》的預告片,從展示內(nèi)容來看,該作似乎要回歸這一IP橫版卷軸2D動作游戲的原點。雖然它看起來會是一場有趣且頗具挑戰(zhàn)性的游戲體驗,很像該系列早期的作品,但有些因素自然也讓它的成功之路布滿荊棘。
《忍者龍劍傳:狂暴之境》的預告片中顯示,該游戲預計將于2025年夏季發(fā)售。雖說距離現(xiàn)在不算太遠,但還是存在一些令人擔憂的地方,尤其是關(guān)于游戲正式推出后實際表現(xiàn)如何這一點。該系列的這一續(xù)作面臨著艱巨的任務,因為其2D特性會立刻讓一部分玩家失去興趣。不過,如果曾打造出熱門游戲《神之褻瀆》的The Game Kitchen工作室能夠把這款游戲做好,或許它能讓《忍者龍劍傳》系列成功回歸。
即便有以往優(yōu)秀的《忍者龍劍傳》游戲所斬獲的榮譽作為支撐,可能也不足以讓如今的玩家去嘗試《忍者龍劍傳:狂暴之境》。IP所有者光榮特庫摩想必已經(jīng)考慮到了這一點,但還是選擇試試看玩家們是否愿意玩這部續(xù)作。但他們需要考慮的有以下幾個問題:
·距離上一款《忍者龍劍傳》游戲已經(jīng)過去10多年了,這意味著很多人可能已經(jīng)淡忘了這個IP,或者對該系列不再有任何興趣。
·上一部作品《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》口碑不佳,所以人們很可能對《忍者龍劍傳:狂暴之境》期望過高,指望它能重振該系列昔日的輝煌。而且由于存在像前作那樣令人失望的可能性,玩家們可能也不太愿意給它機會。
·主角不是《忍者龍劍傳》系列中經(jīng)典的隼龍,這對游戲來說可能是不利的,因為有些玩家更希望由這個標志性的忍者來擔當主角,而非一個新角色。
雖說《忍者龍劍傳:狂暴之境》的成功之路充滿挑戰(zhàn),但這并不意味著它沒有成功的機會。如果制作精良,它有可能助力重振該系列,并吸引來新一代的玩家。
從預告片中可以看出,《忍者龍劍傳:狂暴之境》回歸了該系列2D游戲的原點。這對玩家來說可以視作一個積極的信號,因為它讓人回想起以前的老游戲,同時又融入了足夠多的新元素,比如更具動感的美術(shù)風格。雖然這能吸引人們?nèi)ベ徺I和游玩,但可能也會有人質(zhì)疑它為何不是一款3D游戲。盡管一些早期的《忍者龍劍傳》游戲很不錯,但那些能讓玩家在游戲環(huán)境中自由移動,而非局限于2D平面的作品,被視作史上最優(yōu)秀的砍殺類游戲?;貧w類似早期8位機和16位機游戲風格的決定,可能會讓現(xiàn)代玩家對這款游戲的興趣降低,但這種做法仍有可能使其在銷量方面表現(xiàn)出色。
《忍者龍劍傳:狂暴之境》最終可能會成為史上最難的游戲之一,但即便如此,或許仍不足以讓人們再次對這個系列產(chǎn)生興趣。希望在游戲發(fā)售后,它能夠證明自身所具備的亮點足以吸引眾多玩家來嘗試它,不過在時隔十年的等待后采取小眾化的制作思路,無疑是一種冒險之舉。

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