微軟準(zhǔn)備更新DirectX 利用AI進(jìn)行神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:呂嘉儉
- 編輯:豆角
近日微軟發(fā)表了一篇博客文章,表示正在推進(jìn)其DirectX API更新,將支持神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染,這標(biāo)志著通過結(jié)合人工智能(AI)和機(jī)器學(xué)習(xí)(ML),圖形渲染將發(fā)生革命性的轉(zhuǎn)變。微軟強(qiáng)調(diào),這一發(fā)展將提高游戲和其他圖像密集型應(yīng)用的視覺質(zhì)量和效率。
神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染利用機(jī)器學(xué)習(xí)模型來生成或增強(qiáng)視覺元素,比如紋理、光照和圖像質(zhì)量升級(jí)。將復(fù)雜的渲染任務(wù)分發(fā)派給人工智能負(fù)責(zé),可以提高性能和視覺保真度,同時(shí)減少了傳統(tǒng)渲染管道的計(jì)算負(fù)擔(dān)。大家非常熟悉的NVIDIA DLSS和AMD FSR等技術(shù)已經(jīng)展示了人工智能增強(qiáng)渲染的潛力,而微軟計(jì)劃在廣泛使用的DirectX API中,為這些功能提供一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的、開放的框架。
即將到來的DirectX更新還有一個(gè)關(guān)鍵特性,就是對(duì)協(xié)同矢量的支持。該功能將通過優(yōu)化對(duì)AI任務(wù)至關(guān)重要的矩陣向量操作,來增強(qiáng)實(shí)時(shí)渲染的AI工作負(fù)載,并允許AI任務(wù)在不同的著色器階段運(yùn)行,從而實(shí)現(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染的有效執(zhí)行。通過將神經(jīng)圖形集成到DirectX應(yīng)用程序中,就能提供了跨平臺(tái)的AI加速器硬件訪問,使開發(fā)人員能夠創(chuàng)造更身臨其境的體驗(yàn)。
微軟已經(jīng)確認(rèn),Cooperative Vector功能將利用英偉達(dá)最新的GeForce RTX 50系列GPU中的Tensor Cores來啟用神經(jīng)著色器,從而增強(qiáng)游戲資產(chǎn)的可視化,優(yōu)化幾何形狀以改進(jìn)路徑追蹤,并支持用于創(chuàng)建逼真游戲角色的工具。


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