微軟專利:AI推動(dòng)游戲個(gè)性化敘事 實(shí)現(xiàn)玩家體驗(yàn)獨(dú)特性
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- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
最近微軟公司申請(qǐng)了一項(xiàng)專利,是基于玩家反饋,通過(guò)生成式AI推動(dòng)敘事型游戲演進(jìn)的系統(tǒng)和技術(shù)。通過(guò)該技術(shù),可以生成新的內(nèi)容,并驗(yàn)證哪些游戲元素最能吸引玩家,從而根據(jù)這些數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)調(diào)整內(nèi)容。
理論上,這可以實(shí)現(xiàn)每次玩家游戲體驗(yàn)的獨(dú)特性,因?yàn)闊o(wú)法完全預(yù)測(cè)NPC對(duì)玩家行為的反應(yīng)。
微軟對(duì)生成式AI的應(yīng)用還有其他方向。例如2024年5月微軟展示了生成式AI在《我的世界》中實(shí)踐應(yīng)用。該輔助工具作為交互式教程,能指導(dǎo)玩家如何收集制作物品所需的材料,并檢查玩家的背包是否具備所有元素。
目前,生成性AI在游戲敘事中的應(yīng)用仍處于理論階段。微軟是否仍在深入研發(fā)該技術(shù),目前不得而知。


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