《大神》續(xù)作公布時神谷英樹與粉絲一起開心到大哭
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
《大神》續(xù)作將延續(xù)天照的故事,采用卡普空的RE引擎進(jìn)行開發(fā)。
在接受IGN采訪時,游戲監(jiān)督神谷英樹、卡普空制作人平林良明以及Machine Head Works工作室負(fù)責(zé)人坂田清彥,就去年TGA上首次公布的這款尚處于早期開發(fā)階段的續(xù)作展開了討論。
平林良明坦言,卡普空“一直都想制作《大神》續(xù)作”,因為這個游戲IP “是我們所有人都喜愛的,我們希望看到它的故事延續(xù)下去”。隨著神谷英樹在2023年離開白金工作室,現(xiàn)在正是探討續(xù)作的時候。
神谷英樹同樣一直渴望制作續(xù)作。他表示:“回想大約19年前我首次創(chuàng)作這款游戲時,要知道故事本身其實并未真正完結(jié),我一直都想把這個游戲做完。當(dāng)然,在白金工作室的時候,我沒辦法做到。但即便在那時,我也經(jīng)常和朋友們聚會,尤其是竹內(nèi),我們會一起出去喝酒。我們總是隨口聊起,希望有一天能做續(xù)作。后來我離開了白金工作室。所以現(xiàn)在,作為創(chuàng)作者,我終于能和竹內(nèi)一起把這個想法變成現(xiàn)實了?!?
在去年與中村育美合作的一個視頻中,神谷英樹提到《大神》在商業(yè)上是 “巨大的失敗”,不過他也承認(rèn) “對于參與制作的我們來說,這款游戲成品還是讓我們感到自豪的”。那么,他為什么現(xiàn)在要制作續(xù)作呢?
平林良明指出,“我們知道有幾百萬粉絲”,因為隨著游戲多次重發(fā),其銷量一直保持穩(wěn)定。
神谷英樹進(jìn)一步詳述:“一開始,對于四葉草工作室(注:Clover Studio,《大神》初代開發(fā)工作室)來說,從開發(fā)角度看,我們或許覺得游戲覆蓋的玩家群體可能不會像我們計劃的那么廣泛。但這些年來,我們發(fā)布了后續(xù)版本,玩家們很喜歡。從那以后,我們在社交媒體上收到很多玩家表達(dá)對游戲喜愛的留言,我們意識到大家非常喜歡《大神》。
“現(xiàn)在,在TGA上公布續(xù)作消息時,我就在現(xiàn)場,聽到了大家的反應(yīng),不僅如此,公布后在社交平臺上也看到了玩家們的反饋,有這么多人期待這款游戲。聽到大家如此期待,我非常驚訝,而且比想象中還要開心。
“即便現(xiàn)在,我還會去看YouTube上玩家對公布消息的反應(yīng)視頻,看到大家的反應(yīng),我都和粉絲們一起哭了。看到大家這么開心這款游戲能成真,我真的特別高興?!?
他補充說,粉絲的反應(yīng)激勵著他繼續(xù)前行?!八裕辛舜蠹业闹С郑由衔覀儎?chuàng)作的渴望,才促成了這個項目的落實。要是沒有大家的呼聲,沒有大家的支持,我們不會推進(jìn)這個項目。真的非常感謝大家?!?
我們能對續(xù)作有哪些期待呢?平林良明證實,預(yù)告片中出現(xiàn)的就是天照,并且游戲?qū)⒀永m(xù)原作的故事。
神谷英樹補充道:“關(guān)于宏大主題和故事創(chuàng)意,我已經(jīng)有了大致的想法,它一直在我腦海中。這個想法在我腦海里醞釀了好幾年,我真的很想著手將其實現(xiàn),把它呈現(xiàn)給玩家們。對于這款游戲最終呈現(xiàn)的樣子,我也有詳細(xì)的構(gòu)思?!?
兩人還確認(rèn),續(xù)作將采用RE引擎開發(fā),卡普空的《生化危機》系列游戲,以及《鬼泣5》《街頭霸王6》和《怪物獵人》系列游戲都使用了該引擎。
平林良明認(rèn)為,“如果沒有RE引擎,現(xiàn)階段我們無法實現(xiàn)神谷先生對于這個項目的藝術(shù)構(gòu)想”,而神谷英樹提到該引擎 “以充分展現(xiàn)游戲魅力而聞名”,而且 “表現(xiàn)力非常非常出色”。
坂田清彥也談到,當(dāng)初在PS2平臺上很難實現(xiàn)《大神》初代那種手繪風(fēng)格。他說:“以現(xiàn)在的技術(shù),我們能夠?qū)崿F(xiàn)當(dāng)年嘗試去做但未能做到的效果,而且或許能借助RE引擎做得更好。”
盡管如此,《大神》續(xù)作目前仍處于開發(fā)早期階段,暫未公布發(fā)行信息。
平林良明表示:“我們不會為了速度而犧牲質(zhì)量,但也請相信,我們不會在這款游戲上拖沓。我們會全力以赴?!?

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