光子工作室群亮相GDC2025,分享海外工作室AAA游戲新進(jìn)程
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舊金山,2025年3月20日 — 在2025全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2025)上,騰訊光子工作室群帶來(lái)多個(gè)專場(chǎng)演講,從不同角度深入探討如何打造真正為玩家而生的游戲作品。除了專家演講展示了多項(xiàng)創(chuàng)新性游戲研發(fā)技術(shù)與優(yōu)化工具探索,另一讓人驚喜的是光子Lightspeed L.A. 總經(jīng)理Steve C. Martin,與光子日本工作室負(fù)責(zé)人伊津野英昭進(jìn)行了首次公開(kāi)深度對(duì)談,基于全球化行業(yè)前瞻視角,分享了從創(chuàng)意孵化到AAA大作落地的全流程實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
光子全球化戰(zhàn)略布局新升級(jí)
隨著Lightspeed L.A. 工作室所研發(fā)的AAA 開(kāi)放世界動(dòng)作游戲《Last Sentinel》的曝光以及知名制作人伊津野英昭加入并領(lǐng)銜光子日本工作室,光子工作室群的全球化戰(zhàn)略再現(xiàn)堅(jiān)定決心 —— 從自建全球化的AAA研發(fā)工作室切入, 儲(chǔ)備行業(yè)頂尖人才,建立成熟的全球協(xié)同研發(fā)模式。光子深知原創(chuàng)是提升玩家體驗(yàn)的核心動(dòng)力,并致力于給全球玩家?guī)?lái)最佳游戲體驗(yàn),因此光子積極投入游戲技術(shù)研發(fā),不斷加強(qiáng)累積與創(chuàng)新,以支持更具創(chuàng)造性的游戲內(nèi)容研發(fā)。在本屆GDC上,光子所舉辦的多場(chǎng)專家演講涵蓋了全局光照解決方案、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與程序化生成的融合、實(shí)時(shí)場(chǎng)景破壞、生產(chǎn)管線工具及工作流等諸多方面,以提升游戲研發(fā)的效率及創(chuàng)造力。
光子日本工作室已全面啟動(dòng)AAA游戲研發(fā)
在本屆GDC上,光子日本工作室負(fù)責(zé)人伊津野英昭正式宣布已全面啟動(dòng)自研AAA動(dòng)作游戲的研發(fā)工作,并致力于將個(gè)人獨(dú)特的游戲創(chuàng)意付諸實(shí)踐。憑借在卡普空(Capcom)豐富的游戲制作及打造卓越團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),伊津野曾主導(dǎo)《鬼泣(Devil May Cry)》系列、《龍之信條(Dragon's Dogma)》系列、《卡普空VS.SNK (Capcom VS.SNK)》等眾多標(biāo)志性作品。伊津野將繼續(xù)秉承創(chuàng)意自由、高效執(zhí)行和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的理念,帶領(lǐng)光子日本工作室開(kāi)創(chuàng)真正具有突破性的游戲體驗(yàn)。 “我們正在打造一個(gè)融合多元文化視角和尖端技術(shù)的創(chuàng)意環(huán)境,”光子日本工作室負(fù)責(zé)人伊津野英昭表示,“我們的目標(biāo)是開(kāi)發(fā)出能夠帶來(lái)全新體驗(yàn)的游戲,讓玩家驚嘆:這是我從未在游戲中見(jiàn)過(guò)的創(chuàng)新!”
全球人才匯聚,激發(fā)創(chuàng)意自由
為推動(dòng)游戲開(kāi)發(fā),光子工作室群希望能夠通過(guò)多元化的方式激發(fā)團(tuán)隊(duì)的原創(chuàng)思維,從不同文化背景的靈感出發(fā),共同打造真正面向全球市場(chǎng)的游戲。
Steve C. Martin目前正帶領(lǐng)Lightspeed L.A. 持續(xù)研發(fā)AAA級(jí)開(kāi)放世界動(dòng)作游戲《Last Sentinel》。團(tuán)隊(duì)核心成員來(lái)自Rockstar Games、Naughty Dog, Obsidian Entertainment, and Sony Santa Monica等國(guó)際知名游戲公司,Lightspeed L.A.以開(kāi)放包容的創(chuàng)意環(huán)境,推動(dòng)游戲研發(fā)的高效運(yùn)作。
“每一位游戲開(kāi)發(fā)者的夢(mèng)想,都是從零開(kāi)始創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的世界。”Steve C. Martin表示,“原創(chuàng)游戲的魅力就在于,它不僅是技術(shù)的突破,更是創(chuàng)意的極致表達(dá)。我們希望借助光子的全球資源,打造真正具有影響力的作品。”Steve曾在Rockstar Games積累豐富經(jīng)驗(yàn),參與打造了《荒野大鏢客:救贖》和《俠盜獵車手5》等廣受好評(píng)的作品。
關(guān)于光子工作室群
騰訊光子工作室群是全球知名的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),成立以來(lái)堅(jiān)持精品化和國(guó)際化發(fā)展戰(zhàn)略,致力于打造光子宇宙平臺(tái),連接全球玩家和游戲生態(tài)。
光子持續(xù)推出了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、MOBA、棋牌、MMO、射擊、體育、競(jìng)速、音樂(lè)和模擬經(jīng)營(yíng)等多個(gè)品類游戲,打造了《和平精英》《歡樂(lè)斗地主》《歡樂(lè)麻將》《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》《自由幻想》《華夏》《最強(qiáng)美職籃》《英雄殺》《天天象棋》《斗戰(zhàn)神》《節(jié)奏大師》《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》《全民突擊》《全民小鎮(zhèn)》等多款熱門(mén)游戲,合作推出了《PUBG MOBILE》《英雄聯(lián)盟手游》,為全球億萬(wàn)用戶提供豐富優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
光子以強(qiáng)大的游戲研發(fā)實(shí)力、廣闊的產(chǎn)品線為基礎(chǔ),在IP行走、電競(jìng)生態(tài)、社會(huì)責(zé)任等領(lǐng)域積極拓展;持續(xù)深耕游戲技術(shù)和美術(shù)核心能力,在中國(guó)、美國(guó)、新加坡、加拿大、英國(guó)、法國(guó)、日本、韓國(guó)、新西蘭、阿聯(lián)酋等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)研發(fā)布局,不斷探索游戲的無(wú)限可能。


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