氣候變化游戲改變玩家行為 近半數(shù)玩家轉(zhuǎn)向綠色生活
- 來源:GamesIndustry
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近期,非營利組織PlanetPlay攜手聯(lián)合國開發(fā)計劃署發(fā)布了Play2Act調(diào)研報告。該報告顯示,在參與過環(huán)保主題游戲的玩家中,有49%的人因此改變了他們的行為習慣,從而減少了對環(huán)境的影響。這項調(diào)查覆蓋了189個國家的18.1萬名玩家,主要在《地鐵跑酷》、《節(jié)奏大師》、《寶可夢GO》等24款游戲的玩家群體中進行調(diào)研,并得到了萬代南夢宮、Niantic等20家游戲廠商的支持。
數(shù)據(jù)顯示,79%接觸過環(huán)保內(nèi)容的玩家做出"至少一項積極行為改變",34%養(yǎng)成"更綠色消費習慣"。55%玩家認為游戲能提升環(huán)保意識,53%肯定其行動指導價值,24%在游戲中獲得應對氣候危機的希望感。
PlanetPlay 的首席執(zhí)行官Rhea Loucas指出: "游戲具有觸達多元受眾的獨特優(yōu)勢,玩家因游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)向綠色生活,印證了游戲塑造可持續(xù)未來的力量。"聯(lián)合國開發(fā)計劃署氣候主任Cassie Flynn強調(diào):"必須動用包括游戲業(yè)在內(nèi)的一切社會力量推動變革——Play2Act計劃展示了游戲的潛力,它不僅是一種娛樂工具,也是收集見解以及與年輕人進行大規(guī)?;拥钠脚_。"
此外,Play2Act 調(diào)查還支持由 EU Horizon 和 UKRI 資助的“游戲?qū)崿F(xiàn)有效和情感轉(zhuǎn)型 ”項目,旨在讓游戲玩家和工作室參與應對氣候和自然危機,為行業(yè)環(huán)保措施提供數(shù)據(jù)支撐。更多詳情待后續(xù)報道。

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