缺席玩家的數(shù)字救星?日本軟銀申請AI跑團(tuán)替身專利
- 來源:automaton
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
日本投資巨頭軟銀近日提交了一項(xiàng)頗具創(chuàng)意的專利申請——通過AI工具替代桌游《龍與地下城》等跑團(tuán)游戲中缺席的玩家。據(jù)GameSpark報道,這項(xiàng)技術(shù)已在日本專利廳公開備案。
根據(jù)專利說明,該AI系統(tǒng)具備三大核心功能:
角色學(xué)習(xí):通過機(jī)器學(xué)習(xí)算法掌握缺席玩家角色的性格特征與行為模式
會話分析:運(yùn)用自然語言處理技術(shù)解析過往游戲?qū)υ捰涗?
反應(yīng)生成:基于游戲情境預(yù)測角色行為,生成符合人設(shè)的互動響應(yīng)
理論上,這個“數(shù)字替身”能完全復(fù)現(xiàn)缺席玩家的決策邏輯——從戰(zhàn)斗風(fēng)格到閑聊臺詞,甚至記得三個月前劇情里NPC欠角色的三枚金幣。
其實(shí)游戲AI替身早有先例,例如《我的世界》AI伴侶MinePal:能陪玩家挖礦打怪,記憶重要坐標(biāo);谷歌的DeepMind Sima:跨游戲通用型AI隊(duì)友;微軟Xbox游戲副駕駛:實(shí)時觀戰(zhàn)提供技巧指導(dǎo)。
業(yè)界專家指出,此類“玩家模擬”AI多基于現(xiàn)有模型開發(fā),且類似產(chǎn)品已陸續(xù)面世。軟銀能否突破專利審查中的“創(chuàng)造性”要求仍是未知數(shù)。更根本的疑問在于:當(dāng)桌游的核心價值正是真人互動時,我們真的需要完美復(fù)刻的“電子幽靈”嗎?

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