原預定將由微軟負責發(fā)行,白金工作室開發(fā)的 XboxOne/PC 平臺游戲《無限邊境》(Scalebound 又名:龍鱗化身)今天正式宣布了停止開發(fā)的消息。而這件事除了讓玩家期望落空以及給微軟白金雙方都帶來經濟損失以外,還使得負責本作的著名游戲制作人神谷英樹不得不因病休養(yǎng)。國外游戲媒體 ThisGenGaming 報道,因為《無限邊境》的開發(fā)工作給神谷英樹帶來了太大的負擔,而導致了神谷英樹精神狀況達到了不得不從工作中解放出來,進行休養(yǎng)的地步。對此著名的內部爆料者 Shinobi602 表示也了解到了相同的信息,“他因為心理健康上的原因而將進行休假。”神谷英樹為《鬼泣》、《獵天使魔女》和《紅俠喬伊》等多款知名大作的創(chuàng)造者,他于 2007 年離開 CAPCOM ,組建 SEEDS 公司,同
最近一直有傳言稱白金工作室為Xbox One獨家打造的《無限邊境》恐遭遇難產,而不久前微軟官方正式確認了這個足夠讓無數玩家感到崩潰的消息:被普遍看好的《無限邊境》就此夭折!“在經過仔細的考慮后,微軟工作室最終決定停止《無限邊境》的研發(fā)工作,”微軟官方不久前確認道,“然而我們仍然會在今年為大家推出大量的佳作,包括《光環(huán)戰(zhàn)爭2》,《除暴戰(zhàn)警3》,《腐爛國度2》,《賊?!芬约捌渌膬?yōu)秀作品。”《無限邊境》最初在2014年E3大展上亮相,當時即憑借超贊的游戲設定和神谷英樹的黃金招牌吸引了無數玩家。在這款游戲中,玩家將會體驗一位孤單的年輕人Drew的冒險經歷。他被卷入了奇特、美麗而又危險的新世界Draconis,在這里Drew認識了一條強大而高貴的巨龍Thuban,并和它成
在今年的科隆游戲展上,白金工作室開發(fā)中的PC/Xbox One全新動作RPG《龍鱗化身(Scalebound)》進行了游戲展示。同時游戲制作人神谷英樹和Jean Pierre Kellams在現場向大家進行了游戲介紹解說。游戲創(chuàng)意制作人Jean Pierre Kellams(左)和游戲制作人神谷英樹(右)飛龍的進化升級在本作中,玩家可以使用游戲過程中取得的寶石(GEM)來讓飛龍成長。而寶石還分有數種不同種類,其中最基本的寶石有:·最單純的「暴龍(レックス)」·犧牲速度而提升耐久力的「坦克(タンク)·以耐久力和攻擊力作為交換,提高速度的「翼龍(ワイバーン)」這3種類型的名稱現在還是暫定。如果在游戲中給飛龍使用翼龍型的寶石,它身上羽毛位置和長度就會逐漸產生變化,頭上的角
總部位于日本大阪的白金工作室迄今已經成立十年了,這家由多名Capcom離職員工創(chuàng)辦的日本工作室一直以來以動作游戲見長,其最知名的作品是世嘉發(fā)行的《獵天使魔女》系列,但尷尬的是,這款IP的所有權并不屬于白金。甚至在一系列爭執(zhí)后,白金與世嘉關系破裂,走向了獲取授權IP,并為三大平臺開發(fā)獨占游戲的戰(zhàn)略道路。而即將于明年發(fā)布的Xbox One/Windows 10獨占游戲《龍鱗化身》(Scalebound又譯《無限邊境》),正是這種戰(zhàn)略下的產物。我們不難發(fā)現,為了給這款游戲宣傳,工作室聯(lián)合創(chuàng)始人及制作人神谷英樹已多次在重要場合上展示了《龍鱗化身》的相關內容,包括科隆游戲展。這也是神谷英樹連續(xù)第二年來科隆宣傳這款游戲,媒體記者就本作對神谷英樹展開了專訪。采訪過程中可以感覺到的變化是:微軟似乎對《龍鱗化身》的重視程度有所下
在《無限邊境(又譯作龍鱗化身)》中,人類主角和龍“一心同體”,同生共死。游戲中,玩家可以分別操作人類角色和龍,也可以對龍發(fā)出各種不同的指令。游戲的一大中心便是龍的養(yǎng)成,培養(yǎng)出一條專屬于自己的龍。而在本次GC2016的現場上,白金工作室的神谷英樹與J.P. Kellams在小黑屋的展示中介紹了《無限邊境》中龍的相關訊息。龍有三種基礎形態(tài):1、雙腳暴龍,各方面平衡2、四腳重龍,專注地面攻擊3、翼龍,專注空中攻擊的翼龍。龍可以進化升級1、龍屬性特長可以轉變,比如玩家可以選擇暴龍,但是可以通過進化系統(tǒng)升級讓它變得更像是坦克;當然也可以讓翼龍更具有暴龍的特點。2、升級需要寶石點數,玩家可以在龍圣殿進行龍屬性的升級,需要花費寶石點數。寶石點數可以通過擊敗敵人獲得。龍可以局部強化1、&l
GameSpot今日帶來了白金工作室開發(fā)的Xbox One/PC動作游戲《無限邊境》的試玩視頻,試玩版本為Xbox One版。從視頻來看展示的是4人合作多人模式。玩家除了能使用弓箭狙擊外,還可以騎著巨大飛龍攻擊,或者是從飛龍身上跳下來針對地方怪獸的特定部位破壞?!稛o限邊境》將于2017年發(fā)售,登陸PC(Windows 10)和Xbox One,購買一次即可跨平臺游玩。
《無限邊境(Scalebound)》發(fā)售之后,你就可以隨意自定義你的龍伙伴了。今日白金工作室創(chuàng)意總監(jiān)Jean Pierre Kellams,在Xbox官方博客上解釋了玩家將如何玩轉龍伙伴。龍DNA是這樣一種系統(tǒng),它涵蓋了一切你可以進行的自定義,它由三種不同的工具組成:變種、零件和裝甲,允許每個玩家在Draconis的世界里打造真正的專屬同伴。有三種核心龍種類供玩家選擇:雷克斯(Rex)、坦克(Tank)和飛龍(Wyvern),每種類型與進化圈連接著,玩家可以在龍神殿使用寶石進行變形,還可以把龍的物理屬性和視覺屬性融合起來,無論是坦克的力量屬性還是雙足飛龍的敏捷值。你甚至可以打造胖雷克斯,它是坦克和雷克斯的混合體,比普通的雷克斯要慢,但是能帶來大量的傷害。接下來是零件部分的說明。它們?yōu)辇執(zhí)峁┯谰肂UFF,改變外
今天,微軟發(fā)布了即將到來的大作《無限邊境》的一批全新截圖,游戲將于明年登陸Xbox One和Windows10。我們可以看到巨龍Thuban,其中他身上的一些部位可以武裝一些他可以穿戴的東西。除此之外,我們也可以看到“地球部落”的一個村莊。XboxOne和PC Windows10跨平臺的《無限邊境》會在2017年4月28日發(fā)售。《無限邊境》最早公布時是XboxOne獨占,后來改為Windows10跨平臺,本作的制作人神谷英樹表示微軟為游戲的開發(fā)提供了大量幫助。在《無限邊境》中,人類主角和龍“一心同體”,其中只要有一方面死亡,另一方面也不能存活。游戲中,玩家可以分別操作人類角色和龍,也可以對龍發(fā)出各種不同的指令?!稛o限邊境》支持Xbox Play Anywhere,
神谷英樹在受Metro的採訪時坦承:“《龍鱗化身》開發(fā)進程其實非常慢。”事實上,在2015年的科隆展之后,製作團隊只是打磨游戲世界、製作配角、敵人和掉落物就花了十個月。在白金工作室于本屆E3展上放出了《龍鱗化身》的實機演示之后,有許多粉絲批評說游戲的主角看起來像個白癡。對于這樣的反饋,神谷英樹只是笑著回應說:“目前為止玩家還對這個角色一無所知呢。”而并沒有對其作更為具體的介紹。同時,神谷英樹也認為粉絲這麼早就下結論是很不明智的。此外,神谷英樹也對粉絲們批評“主角全程掛耳機跑來跑去”一事進行了回應。在他看來,這種批評并沒有太多實質性意義,因為那些批評的粉絲他們自己難道平時就沒有戴著耳機跑來跑去嗎?好吧,這個解釋……
在微軟的E3發(fā)布會的實況轉播中,《龍鱗化身(Scalebound)》的制作總監(jiān)Hideki Kamiya放出了更多關于這款備受期待的動作大作的新情報。據悉,游戲將于2017年登陸Xbox One及Win 10。Hideki Kamiya說昨天demo演示的地下城并不是游戲中唯一的地下城,類似于這種大型Boss戰(zhàn)斗還有很多,等著玩家來挑戰(zhàn)。其他Boss用Kamiya的原話說就是“體型更大、更瘋狂”。在《龍鱗化身》中,BOSS們非但不無腦,還懂得充分利用自身特點、協(xié)調合作,總之非常機智。實機演示中出現的那種三尾巨蝎BOSS就是很好的例子。它們會善用自己的多條尾巴,同時從各個方面對玩家所操控的人物進行攻擊。玩家要想弄死它們,可能真得花費一番力氣。有趣的是游戲中的合作并不是一種模式,也就是說
根據英國游戲經銷商Base.com的說法,跳票多時的《無限邊境》(Scalebound)將于2017年3月末發(fā)售。如果這個商品信息屬實,那么白金工作室的這款最新作品的上市日期比預想中的要早了那么一點,之前媒體預測本作將于2017年的夏季到秋季正式發(fā)售。Base將其上市日期列到了3月31日,很有可能只是一個占位,而且這個內容更像是經銷商在誘導玩家去預購他們的游戲。所以,目前這個上市日期還是先看看就好,畢竟距離微軟的E3 2016發(fā)布會還有幾天的時間了。另外,如果本作真的在明年3月發(fā)售的話,那么E3很有可能不會公布本作的消息,而是會放在科隆游戲展,微軟一般會把一些短期內將發(fā)售的游戲放在科隆游戲展上去展示。
在白金工作室10年周年慶典活動中,筆者有幸參觀了他們的開發(fā)工作室,并了解到他們旗下Xbox One獨占新作《龍鱗化身》的開發(fā)進度。在GDC 2016上,白金公示做常務董事稻葉敦志舉行了一個座談會,談到了這部作品的相關細節(jié)。稻葉表示《龍鱗化身》雖然是一款動作游戲,但包含有比較多的RPG元素,這使得游戲有豐富的角色定制模式,另外游戲的一大重點是在于飛龍的養(yǎng)成方面,主角Drew也將有自己一套獨有動作系統(tǒng)。白金工作室正在努力將RPG和動作游戲有機的結合起來,將《龍鱗化身》打造成一款與眾不同的ARPG游戲。
在3月27日舉辦的一次玩家面對面活動中,PlatinumGames開門展示了他們的開發(fā)辦公室,并臨時增加了VR體驗環(huán)節(jié),體驗的正是他們開發(fā)中的Xbox One獨占作品《無限邊境》(Scalebound)。體驗使用的是游戲中的素材,玩家在一個黑暗洞窟中遭遇一條龍,體驗玩家可以在3D虛擬現實環(huán)境中感受游戲模型的細節(jié)。這也就是說,工作室正在嘗試VR,不過他們表示VR只是專門為了這次活動而制作的,并不是游戲開發(fā)中的一個項目。下面這張圖是由FAMI通帶來的體驗活動的照片。
最近,白金工作室舉辦了一次10周年慶典活動,在活動中他們邀請粉絲們參觀了辦公室內部,展示了開發(fā)大廳里的工作進展。《Fami通》雜志刊載了一批現場照片,展示了正在進行中的《無限邊境》的建模和特效工作。此外我們還得知,本作中的每個高度細節(jié)的建模都需要花費兩到三周的時間完成,然后還要添加動態(tài)骨架,讓各部分的移動更加自然。比如說,你移動了龍的尾巴,看到的動作動畫將不是只有尾巴尖在動,而是整個龍的后半身都跟著動。然后,建模將會被加入游戲中,加入VFX視效,加入閃光和火焰等效果,使用的是虛幻引擎4的Cascade編輯器。
前階段微軟宣布Xbox One新作《無限邊境》(Scalebound)將會推遲到2017年發(fā)售。微軟市場經理Aaron Greenberg最近在接受IGN采訪時對此事進行了解讀。他說如果今年圣誕節(jié)發(fā)售《無限邊境》的話,它很難與微軟其他游戲相抗衡,更不要說與其他發(fā)行商的作品競爭了。去年11月,微軟的Yusuf Mehdi曾表示微軟的2016年游戲陣容是“最棒的”。但前提是所有這些游戲都能如期發(fā)售。2016年微軟的游戲陣容包括《量子破碎》《除暴戰(zhàn)警3》《Indide》《Below》《戰(zhàn)爭機器4》《殺手學堂 第3季》《海賊》,不過可能會有更多新游戲發(fā)布,也可能有游戲跳票。Greenberg還提到,《無限邊境》是一款非常有野心的游戲,如果能有更多的開發(fā)時間,無疑能在2017年獲得更大的成功
白金工作室日前在自家官方網站公布消息,工作室為Xbox One平臺開發(fā)的獨占大作《龍鱗化身》將要跳票至2017年發(fā)行。工作室在對玩家的公告中表示,該作品目前的開發(fā)還算順利,它可以算是工作室有史以來最大規(guī)模的作品之一。但工作室為了能夠實現其作品宏大愿景以及回應玩家的期望,決定讓作品跳票至2017年發(fā)行,這樣可以給開發(fā)人員足夠的時間把原計劃的那些創(chuàng)新特性和刺激操作體驗完全部署出來。《龍鱗化身》目前確認為Xbox One平臺獨占,暫時沒有登陸其他平臺的計劃。
英國游戲零售商為Xbox One獨占游戲作品《無限邊境》列出了上市日期。頁面上顯示本作將于今年11月18日上市。是在黑色星期五一周之前。截圖如下。微軟和白金工作室方面并未公布確切的上市日期,因此這也有可能僅僅是個猜測的日期。該工作室以精雕細琢而著稱。不過考慮到最近像《變形金剛:毀滅》這種制作周期短的精品游戲也出于白金工作室之手,他們的《無限邊境》也很有可能花不了太長時間。
Xbox One今年年末推出了許多獨占大作,而且這一勢頭還將延續(xù)到明年。白金工作室的《無限邊境》就是明年的Xbox One獨占大作之一,這款作品將與目前的Xbox One獨占作品有所不同,它更接近于一款RPG,可以面向更廣闊的受眾群體。微軟Xbox部門市場部主管Aaron Greenberg 向媒體表示,《無限邊境》是Xbox向玩家們送出的另一個大禮,這款游戲與以往的微軟第一方作品有很大不同,將讓Xbox One主機迎合新一批受眾群體。“這是我們送出的又一份禮物。大家可以看看神谷英樹之前的作品,每一部都很獨特,而且深受核心玩家喜愛。能夠讓他為我們制作一款獨占全新品牌作品,我們感到非常激動。”“我們認為這是一款動作RPG,同時我們也認為所有白金工作室的粉絲都會喜歡本作,即使
繼《街頭霸王5》宣布迎合更廣受眾人群后,Xbox One的獨占游戲《無限邊境》也宣布了同樣的戰(zhàn)略。最近微軟市場總監(jiān)Aaron Greenberg表示,玩家不需要熟悉白金工作室之前的作品就能享受《無限邊境》。Aaron Greenberg最近在采訪時說白金工作室的《無限邊境》是給微軟的一個“禮物”??紤]到開發(fā)商是一家日本游戲工作室,有媒體提問稱微軟在大范圍宣傳這個游戲時是否有壓力和挑戰(zhàn)。Greenberg回答說這實際上是一個機會。他說:“如果你回想一下游戲總監(jiān)神谷英樹之前的作品——那么多被核心玩家擁護的高品質游戲,因此對我們來說是一個新的禮物。能讓他為我們開發(fā)一個獨占新IP,而且是一個大型游戲,我覺得這才是我們真正比較期待的。”《無限邊境
白金工作室為微軟打造的Xbox One獨占游戲《無限邊境》(Scalebound)可謂是徹底彌補了Xbox One平臺的一大弱項。那么微軟對于這款游戲又抱有怎樣的期待呢?不久前微軟游戲市場部高層Aaron Greenberg就分享了他對于《無限邊境》的看法。“如果你了解神谷英樹過去的游戲,或是他創(chuàng)作優(yōu)秀游戲的歷史的話,你就會明白《無限邊境》對我們來說就像一款禮物一樣。能和他這樣的制作人推出一款獨立新作毫無疑問會讓我們感到非常開心,”Greenberg說道,“微軟方面對于《無限邊境》的定義是一款ARPG游戲。一方面它可以吸引白金工作室原先的粉絲,另一方面我們也覺得這款作品可以吸引到此前沒有玩過白金工作室游戲的玩家們。”“我們在科隆游戲展時為玩家們展示過一
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網文(2019)3652-335號 滬公網安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved