萊昂納多,米開朗基羅,多納特羅,拉斐爾四個(gè)老烏龜將在最新的《忍者神龜:奧茲危機(jī)》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Danger of the Ooze)中回歸。本作是一款卷軸打斗過關(guān)游戲,根據(jù)Nickelodeon的最新動(dòng)畫片設(shè)定改編,預(yù)計(jì)今年秋天能登陸Xbox 360,PS3和3DS。本作由Wayforward開發(fā),這家工作室曾開發(fā)過許多授權(quán)動(dòng)畫片改編游戲,例如《Adventure Time》《 Regular Show》《蝙蝠俠:The Brave and the Bold》。
來自Toys R Us的傳聞稱,明年的《侏羅紀(jì)世界》電影將推出同期玩具和其他周邊產(chǎn)品,其中包括一款樂高主題的電子游戲。樂高電子游戲我們已經(jīng)看到許多了,從《樂高星球大戰(zhàn)》到《樂高蝙蝠俠》,每一款都充分將樂高積木和原題材充分結(jié)合,提供劇情體驗(yàn)的同時(shí)總會(huì)有許多笑料。Toys R Us在《侏羅紀(jì)世界》的官網(wǎng)上宣布提供“獨(dú)家侏羅紀(jì)世界樂高游戲”的廣告策劃等營銷信息。樂高方面還沒有對(duì)此發(fā)表任何聲明,不清楚他是否擁有《侏羅紀(jì)公園》的玩具授權(quán)。之前的《星球大戰(zhàn)》《奪寶奇兵》《指環(huán)王》以及今年的科幻大作《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》,都在樂高的授權(quán)范疇之內(nèi)。
Youtube用戶CineFix發(fā)布了一段精彩視頻,展示了一款根據(jù)《復(fù)仇者聯(lián)盟》電影改編的8-Bit電子游戲畫面。視頻作者名為David Dutton,視頻以復(fù)古電子游戲的形式展示了《復(fù)仇者聯(lián)盟》里面多個(gè)精彩鏡頭。(包括浩克毆打洛奇那段)。3DM視頻站彈幕視頻:優(yōu)酷視頻:
育碧多倫多總裁Raymond顯然對(duì)未來的游戲技術(shù)有一定前瞻性,她認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,還有現(xiàn)在的非主流設(shè)備,例如平板和可穿戴設(shè)備,都將成為未來的游戲主流平臺(tái)。她甚至已經(jīng)開始對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)VR進(jìn)行了展望。“在VR領(lǐng)域,我希望制作一款零重力跑酷游戲,玩家穿著太空服,在零重力條件下進(jìn)行奇幻冒險(xiǎn)。從太空向下望地球,在零重力條件下處理危機(jī),同時(shí)還要控制好氧氣儲(chǔ)備等等,這些都是出色的游戲元素。”Raymond身為育碧多倫多總裁,估計(jì)是不可能親自負(fù)責(zé)某個(gè)VR項(xiàng)目的,不過至少這是她個(gè)人的態(tài)度,可能也會(huì)影響到未來育碧出品游戲的選擇。
黑游戲的言論已經(jīng)數(shù)不勝數(shù)了,多一個(gè)不多。最近英國The Sun調(diào)查研究稱,電子游戲易上癮,就跟海洛因一樣。英國The Sun調(diào)查登上報(bào)紙頭條,稱電子游戲就跟海洛因一樣,容易使人上癮。其中列舉了幾條電子游戲的“罪證”如下:1、布里茨(試驗(yàn)游戲玩家)心理健康狀況惡化;2、游戲玩家撥打診所電話求助5000次;3、三場自殺行為與《使命召喚》有關(guān);4、玩游戲時(shí),大腦多巴胺含量驟增;5、玩游戲會(huì)導(dǎo)致人頭昏腦脹。話說,這有什么?止痛劑和糖也會(huì)使人上癮呢,還有人打球上癮呢?很快便有網(wǎng)友吐槽:“簡直危言聳聽,扯淡!。”
據(jù)廈門日?qǐng)?bào)報(bào)道,三名小女生將竹竿纏上衣架,趁屋主睡覺時(shí)鉤走鑰匙,再伺機(jī)進(jìn)屋行竊。她們多次潛入,偷走2000元現(xiàn)金。為了玩電腦游戲,她們還企圖拆下失主的電腦硬盤,結(jié)果沒得手。近日,殿前派出所將這三名未成年人抓獲。陳先生住在中埔一出租房,7月1日晚回家時(shí),發(fā)現(xiàn)屋內(nèi)被翻得亂七八糟,電腦主機(jī)掉在地上,放在桌上的鑰匙不見了。遭賊了!陳先生立刻找到出租房房東,調(diào)閱了監(jiān)控錄像。錄像顯示,三名女生打開門鎖,進(jìn)入過他的房間。陳先生一眼認(rèn)出,其中一名女生跟他住在同一棟出租房的一樓。陳先生看完監(jiān)控出來,剛走到一樓,正巧遇到這名女生,于是將她帶到殿前派出所報(bào)警。陳先生還向民警反映,6月1日,他住處失竊了2000多元,懷疑也是這名女生所偷。這名女生交代,6月初,她發(fā)現(xiàn)陳先生住處的窗戶壞了,就擰掉螺絲,鉆進(jìn)屋里偷走一個(gè)儲(chǔ)蓄罐,
都說藝術(shù)無國界,但游戲藝術(shù)在跨過太平洋,被翻譯成另外一種語言的時(shí)候,總是會(huì)丟失一些東西。許多時(shí)候,游戲封面(甚至游戲本身)都會(huì)完全改變,由本土工作室人員進(jìn)行重新理解和重新演繹,當(dāng)然,大多數(shù)時(shí)候本土化的過程都讓游戲喪失了原有的意義。不過今天我們光看游戲封面畫,日本人完爆美國人,他們總是能用一張美圖概括一款游戲的精要,而且總是比美版封面更出色。游戲封面就是一款游戲的臉,一眼看上去很大程度上就決定了你想不想買,雖然現(xiàn)在的媒體更加發(fā)達(dá),我們可以通過評(píng)測和口碑來判斷一款游戲,但游戲封面依然像是一個(gè)人在社交網(wǎng)絡(luò)頁面中的頭像那樣至關(guān)重要。萌妹頭像的點(diǎn)擊率永遠(yuǎn)都完爆窮矮銼。因此,游戲封面必須讓人一眼看到就被抓到眼球,這直接決定銷量是否成功。不過另一方面,游戲封面也必須正確地反映出游戲內(nèi)容。玩家在真正決定是否掏錢購買之前,一定會(huì)
援引任天堂年度投資者問答會(huì)的原話,有投資者稱對(duì)電子游戲毫無了解,并表示股東大會(huì)談?wù)撛掝}非常幼稚。一位投資者說:“我并不了解電子游戲。甚至?xí)驗(yàn)橛腥嗽诠蓶|大會(huì)上談?wù)撾娮佑螒虻脑掝}而感到氣憤。開口閉口就談?wù)?lsquo;電子游戲的未來’是非常幼稚的。對(duì)于巖田聰?shù)牧羧危曳浅2唤?,因?yàn)樗兄Z,公司運(yùn)營狀況若無好轉(zhuǎn)便會(huì)辭職。”“我希望任天堂的股東大會(huì)是讓股東們談?wù)摴具\(yùn)作和收益分配的地方。”這就是這個(gè)世界上萬眾矚目的游戲公司的持股人,他也許對(duì)任天堂的產(chǎn)品和決策沒有任何影響。這樣的人并不少,更有甚者,還會(huì)希望任天堂去進(jìn)行手游開發(fā)。雖然作為商人,他或許是對(duì)的。但是,任天堂被人喜愛,并非因?yàn)樗纳虡I(yè)成果,而是一路走來的理念和夢(mèng)想。如果任天堂變成純商業(yè)運(yùn)
世界最大電子游戲收藏的拍賣已經(jīng)結(jié)束,最終成交金額為750,250美元(約合RMB 4,675,333元)。本月初,美國紐約布法羅市的邁克爾·托馬森因生活原因,將30年來收集的電子游戲?qū)嶓w收藏進(jìn)行了拍賣。邁克爾曾與2012年創(chuàng)下世界最大電子游戲收藏吉尼斯紀(jì)錄。本次拍賣共有56次競標(biāo),最終一位“peeps_10091970”出價(jià)最高,以750,000美元成交,獲得全套游戲收藏和吉尼斯紀(jì)錄證書。
全球電子游戲產(chǎn)業(yè)總之有超過760億美元之多,而且依然還在保持增長。玩家數(shù)量越來越多,游戲制作行業(yè)的收入也越來越高。在過去的二十年里,技術(shù)的進(jìn)步讓游戲產(chǎn)業(yè)的增長速度超過了電影業(yè)。自1980年代以來,電子游戲一波接著一波,有的游戲淹沒在歷史中,有的游戲則脫穎而出成為了主流文化。在眾多游戲中,只有很少一部分能夠經(jīng)得住時(shí)間的考驗(yàn),進(jìn)化成玩家和非玩家都能夠一眼認(rèn)出的文化符號(hào)。這些成功的游戲會(huì)推出續(xù)作和升級(jí)版本,讓我們心愛的角色隨著技術(shù)的革新得到新的高清演繹。這種游戲品牌續(xù)作的模式已經(jīng)經(jīng)過了市場的驗(yàn)證,因此我們也看到了這些年最有存在感,最流行的游戲系列。馬里奧系列馬里奧可以說是任天堂的代言人。他首次登場是在1981年的熱門大作《大金剛》中,后來這個(gè)角色大受歡迎,因此任天堂在1983年推出了以馬里奧為主角的《馬里奧兄弟》。后
2012年12月3日,紐約布法羅市的邁克爾·托馬森以其世界上最大的電子游戲收藏被載入吉尼斯世界紀(jì)錄。當(dāng)時(shí),號(hào)稱收藏游戲12,000款的他,實(shí)際收藏電子游戲10,607款。而現(xiàn)在他準(zhǔn)備將這些收藏與吉尼斯世紀(jì)錄證書一同拍賣掉。其中2600款藏品為未開封,8300款包裝完整且附帶玩家手冊(cè)。歷時(shí)30年,邁克爾才弄到了這些收藏,一旦賣出著實(shí)令人惋惜。他解釋說,為了養(yǎng)家糊口,不得已賣掉這些收藏,畢竟不可能跟這些游戲過一輩子。拍賣將于6月15日結(jié)束,目前最高出價(jià)為9500美元,仍未達(dá)到最低成交金額。
英美等國家的父親節(jié)是6月的第三個(gè)周日,國外一名6歲時(shí)喪父的網(wǎng)友,日前找出小時(shí)候與父親一起玩的Xbox游戲機(jī),在“拉力賽”游戲中發(fā)現(xiàn)“亡父的身影”,他的文章也感動(dòng)許多往網(wǎng)友。美國電競節(jié)目PBS上月22日在YouTube詢問“電子游戲能成為心靈體驗(yàn)嗎?”網(wǎng)名為“00WARTHERAPY001”的網(wǎng)友在視頻底下留言說,4歲時(shí)父親買了一臺(tái)Xbox,父子倆因此度過一段美好的日子,但6歲時(shí)父親不幸去世。“往后10年我沒辦法碰這臺(tái)游戲機(jī)”網(wǎng)友表示,直到最近他才發(fā)現(xiàn),父子倆過去常玩的《越野挑戰(zhàn)賽》(Rally Sports Challenge)中,父親是最佳紀(jì)錄保持人,在這款游戲的中,紀(jì)錄保持者將
作為在中超聯(lián)賽中效力時(shí)間最長的外援,從2007賽季加盟天津泰達(dá)再到如今的北京國安,有著“馬五爺”之稱的馬季奇已經(jīng)締造了一個(gè)中超傳奇,作為中國足球職業(yè)聯(lián)賽史上出場次數(shù)最多的外援,他對(duì)中超聯(lián)賽在過去將近8個(gè)賽季以來的變化可謂心知肚明,因此在接受外媒記者彼得-戴維斯的專訪時(shí),直言雖然中超聯(lián)賽在技戰(zhàn)術(shù)層面上有了明顯提高,但是在更多小孩傾向于成天玩iPad和電腦游戲的情況下,青訓(xùn)體系的斷層也直接導(dǎo)致了北京國安如今的青黃不接。相對(duì)足球這樣的運(yùn)動(dòng) 電子游戲和智能設(shè)備在今天更瘦孩子們歡迎如今你到中國已經(jīng)很多年了,你是如何看待這段時(shí)間里中國足球所取得的進(jìn)步的呢?馬季奇:中國足球在很多方面都有了很大提高,尤其是在技戰(zhàn)術(shù)方面,且不說眾多知名球星的到來,隨著眾多知名教練的加盟之后有了長足進(jìn)步。現(xiàn)在有了新的年青一
娛樂界中的兒童一直是少數(shù)派和二等公民,世界上只有一個(gè)秀蘭鄧波能把成年人玩轉(zhuǎn),其余的熊孩子 - 包括小時(shí)候的我們 - 都因?yàn)槟挲g太小而不被重視。但在游戲世界中就不一樣了,自古英雄出少年,今天我們就為大家盤點(diǎn)游戲史上五大窮兇極惡殺人如麻的熊孩子。克萊門汀 - 《行尸走肉》在第一部《行尸走肉》中,克萊門汀只是個(gè)普通小蘿莉,自己家后院有樹屋,親爹親娘也很愛她。但經(jīng)歷了《行尸走肉》第一季以后,克萊門汀的內(nèi)心就已經(jīng)不再是天真無邪的蘿莉了,因?yàn)檫@個(gè)世界上有太多的人和死人想殺掉她。不過第一季中玩家一直都在控制Lee Everett保護(hù)她,所以在玩家眼里她永遠(yuǎn)都是小蘿莉。不過第二季的時(shí)候克萊門汀就徹徹底底變成一個(gè)作大死的熊孩子了。這次玩家們化身成克萊門汀,讓她成長為能夠自己照顧自己,不畏懼任何死人和活人的恐怖存在。第二季究竟
國家新聞出版廣電總局日前下發(fā)通知,從規(guī)范申報(bào)材料要求方面,進(jìn)一步完善出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品和電子游戲出版物的審批工作。通知強(qiáng)調(diào),新規(guī)范自2014年6月1日開始執(zhí)行,申報(bào)人將申報(bào)材料準(zhǔn)備齊全并提交省級(jí)新聞出版行政部門審核后,原則上在5個(gè)工作日內(nèi)出具審核意見。通知全文如下:有關(guān)省、自治區(qū)、直轄市新聞出版廣電局:為進(jìn)一步完善出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品和電子游戲出版物的審批工作,避免因申報(bào)材料缺項(xiàng)、內(nèi)容不全等引起的受理及審查延時(shí)問題,提高受理和審批工作效率,切實(shí)維護(hù)申請(qǐng)單位利益,本著精簡材料、縮減流程的原則,總局對(duì)原申報(bào)材料要求進(jìn)行了重新梳理,調(diào)整了申報(bào)材料說明(見附件1、附件2)和《出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品申請(qǐng)書》(附件3)、《出版境外著作權(quán)人授權(quán)電子游戲出版物申請(qǐng)書》(附件4)。省級(jí)新
看了下面的視頻切勿模仿?,F(xiàn)在用開瓶器已經(jīng)是矮矬窮了,用電鋸才是高大上。整個(gè)瓶子沒有爆掉簡直是奇跡。
據(jù)臺(tái)灣媒體報(bào)道,臺(tái)灣高雄市一名26歲的男子胸痛咳血,電腦斷層掃描發(fā)現(xiàn)雙側(cè)“肺栓塞”。住院后查出,造成“肺栓塞”的血塊來自患者大腿靜脈的血栓,原因是這名年輕男子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)常一坐就十幾個(gè)小時(shí),久坐不動(dòng),差點(diǎn)害命。長時(shí)間坐在電腦前玩游戲引發(fā)過一系列的健康問題,甚至出現(xiàn)死亡的悲劇。近日,臺(tái)灣一名26歲男子長時(shí)間玩網(wǎng)游患上“肺栓塞”,差點(diǎn)因此丟命。據(jù)臺(tái)灣媒體報(bào)道,臺(tái)灣高雄市一名26歲的男子胸痛咳血,電腦斷層掃描發(fā)現(xiàn)雙側(cè)“肺栓塞”。住院后查出,造成“肺栓塞”的血塊來自患者大腿靜脈的血栓,原因是這名年輕男子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)常一坐就十幾個(gè)小時(shí),久坐不動(dòng),差點(diǎn)害命。網(wǎng)絡(luò)配圖高雄義大醫(yī)院表示,“
人類文明進(jìn)程中,車輪的發(fā)明是一次飛躍。但我們從未想過發(fā)明新的車輪,因?yàn)檐囕喌挠猛緩奈锤淖冞^。這個(gè)邏輯類比正是雷蛇的設(shè)計(jì)理念,他們正在嘗試發(fā)明新的機(jī)械鍵盤軸。雷蛇指出,目前所有的機(jī)械鍵盤軸全都是為了打字而設(shè)計(jì)的,而他們的最新機(jī)械軸則是為了游戲應(yīng)用而發(fā)明的。雷蛇聯(lián)合創(chuàng)始人Min-Liang Tan稱:“我們考慮的不是傳統(tǒng)機(jī)械鍵盤軸的打字舒適感,而是完全重新設(shè)計(jì)了機(jī)械鍵盤軸,專門為游戲競技而設(shè)計(jì)。我們的工程師專注的指標(biāo)是速度,準(zhǔn)確度和耐用程度,為全世界的專業(yè)玩家?guī)碜笥覄儇?fù)的優(yōu)勢(shì)。我們生產(chǎn)的新鍵盤軸將讓目前最流行的游戲鍵盤更加優(yōu)秀。”目前市面上有許多不同種的機(jī)械鍵盤軸,但雷蛇的新產(chǎn)品將獨(dú)樹一幟。聚成,他們的工程師團(tuán)隊(duì)找出了精確到毫米的最優(yōu)化的鍵軸距離,減少了鍵盤從頂按到底的距離,幾乎減少了一半
如果我們概念定義中的“游戲”不是游戲,比如說它是一個(gè)瓶子!那會(huì)怎樣?開玩笑啦。我們可以查字典,找到游戲的定義,但字典給出的定義全都是陳詞濫調(diào),近幾年來,游戲已經(jīng)被多次“重定義”,游戲的概念已經(jīng)向新的方向擴(kuò)展。從前,游戲的定義非常簡單:《超級(jí)馬里奧兄弟》是游戲,《魔域帝國》是游戲,并不存在模棱兩可的存在,比如說,沒人會(huì)覺得《毀滅戰(zhàn)士》是應(yīng)用軟件,同樣也沒人會(huì)覺得Excel和PhotoShop是電子游戲。然而現(xiàn)在,《親愛的艾絲特》《回家》《三十航班之戀》,更不用提眾多十一區(qū)文字冒險(xiǎn)游戲/圖像小說。許多人都認(rèn)為它們不能算作是游戲,不認(rèn)同它們的制作方式,不承認(rèn)它們是“真正的電子游戲”。它們都有一定程度的互動(dòng)性,它們都有一定的故事劇情,有的時(shí)候也存在
在遼寧衛(wèi)視推出的綜藝欄目《老梁觀世界》最新一期中,談到了我們頗為關(guān)注的“游戲機(jī)解禁”這一話題。節(jié)目中,老梁對(duì)游戲機(jī)在大陸的銷售現(xiàn)狀和游戲機(jī)存在的實(shí)際意義進(jìn)行了一定程度的剖析。3DMGAME站長不死鳥在其個(gè)人微博中表示:對(duì)其兩個(gè)觀點(diǎn)很認(rèn)同,第一個(gè)是游戲本身并沒有問題和過錯(cuò),錯(cuò)的是我們的教育方式和政府對(duì)責(zé)任的推卸。第二個(gè)是,中國游戲產(chǎn)業(yè)起不來,主要是不堪的原創(chuàng)能力和低下的游戲制作水平。跟盜版關(guān)系不大,即便是打擊了盜版,也無濟(jì)于事。總體來說,老梁對(duì)這個(gè)話題的解讀還是站在主流媒體的立場,從一個(gè)外行的角度借助采編人員收集的部分新聞報(bào)道拼湊出了一部分觀點(diǎn),找一個(gè)多年對(duì)游戲業(yè)界保持關(guān)注的老玩家恐怕還能說出更多更有深度的見解,所以說如果各位玩家有什么更好的看法,歡迎在評(píng)論區(qū)暢所欲言。
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