Oculus rift將于3月28日下周二正式發(fā)售,隨后即將開啟VR的新時代。索尼上周剛剛宣布他們的PlayStation VR將于今年十月份以399美元的價格發(fā)售。相對于599美元的Oculus Rift價格極具競爭力。而且不要忘了, HTC Vive 也將于四月份以799美元的價格面相PC平臺,附帶體感控制器以及“燈塔”空間動作捕捉系統(tǒng)。這一切都意味著,VR技術(shù)已經(jīng)進入消費品量產(chǎn)銷售時代。對于PC玩家來說,要想體驗VR游戲,可能需要更新自己的電腦配置,大多數(shù)VR游戲?qū)︼@卡和CPU的要求都很高,但盡管如此,依然無法阻止VR的發(fā)展和流行,不久以后就會有高性價比的主流配置PC流暢運行VR,甚至可能連主流筆記本都能夠支持VR。所以現(xiàn)在我們要關(guān)心的不是硬件,而是軟件應(yīng)用。最值得關(guān)心的問題是
近年來游戲硬件廠商為了提升競爭力,經(jīng)常會在自家旗下推出“限時獨占游戲”,如最近登陸PC的《古墓麗影:崛起》就是一款在Xbox One上的限時獨占大作,而PS4版則要等到2016年12月,比XboxOne版晚了整整一年。雖然“限時獨占”不是新鮮事物,但并不表明它的存在就是合理的。著名金融媒體《福布斯》日前發(fā)表文章,批判了這種“最雞肋”“最浪費”的營銷方式,并分析它其實并不能為游戲廠商帶來長遠的正面效果。獨占游戲無處不在,從FC時代開始就有了,它是主機游戲的一個最大標志——每個游戲平臺都有自己的獨占游戲,代表其獨一無二的平臺特色。但是“限時獨占”的游戲呢?完全沒有任何意義
獲得粉絲一致好評的越野卡車模擬游戲《越野飛馳》已經(jīng)正式從Steam下架。本周早些時候,《越野飛馳》玩家們曾反饋說這款游戲正在出現(xiàn)越來越多的問題,而且無章可循。游戲社區(qū)的調(diào)查員跟蹤了游戲代碼在過去的更新時發(fā)生的變化,發(fā)現(xiàn)這似乎是由游戲開發(fā)商——程序員Pavel Zagrebelny自身進行的破壞行為。據(jù)調(diào)查員透露,Zagrebelny寫了個“定時炸彈”代碼,早在1月4日就隨著更新安插到游戲之中,這些炸彈逐漸引爆,最終破壞了用戶體驗。Reddit網(wǎng)頁摸索出了幾個解決方法,但官方不會很快進行更新,原因非常有趣:Zagrebelnyj和《越野飛馳》的發(fā)行商Oovee曾在網(wǎng)上展開一場罵戰(zhàn),開發(fā)者聲稱他還沒有收到大筆的合同尾款。隨著爭吵的發(fā)展,二者關(guān)系變得更緊張和和不穩(wěn)定,
一份近日發(fā)布的澳大利亞游戲市場報告卻顯示了2015年澳大利亞的游戲總產(chǎn)值達到了28.3億澳元(合134.23億人民幣),較去年同期增長了15%。據(jù)IGEA的最新數(shù)據(jù),去年澳大利亞游戲數(shù)字銷售產(chǎn)值增長幅度為27%,游戲總產(chǎn)值數(shù)據(jù)包括了游戲的數(shù)字銷售和實體銷售,游戲訂閱,游戲相關(guān)硬件和移動游戲銷售。包括Steam和Xbox商城的數(shù)字游戲銷售額達15.89億美元,繼續(xù)保持高增長速度。而實體游戲銷售額方面增長速率則僅有2%。IGEA的CEO Ron Curry表示,新舊世代主機的交替大幅度促進了銷售額增長,在澳洲舊時代主機開始進入快速更迭時期,次時代主機的采用率大幅度升高。而實體渠道銷售的游戲基本為主機和贈禮所用。
韓國SEGA公司于前日正式宣布關(guān)閉官方網(wǎng)站,同時也宣布自1月開始針對旗下線上游戲的營運業(yè)務(wù)進行相關(guān)處理事項。對于這樣突如其來的關(guān)閉動作,也代表著SEGA 韓國地區(qū)未來將不再有營運業(yè)務(wù)存在。關(guān)于SEGA 旗下游戲的后續(xù)處理情況,首先《足球經(jīng)理OL》(Football Manager 2016 Online)官方預(yù)計于3月9日正式結(jié)束營運,玩家們?nèi)粢丝羁梢酝高^條款事項進行相關(guān)申請,而《圣斗士星矢Online》將會與SESI SOFT GAMES公司進行相關(guān)的服務(wù)器資料轉(zhuǎn)移,至于目前各旗下游戲業(yè)務(wù)狀況,玩家們可以透過相關(guān)的官方網(wǎng)站公告進行詳細內(nèi)容確認。備注:《足球經(jīng)理OL》于2015年3月18日在韓國正式運營,當時的總玩家數(shù)量超過了25萬人。然而長期巨額虧損,最終公測一年即停運。另外韓國單機游戲發(fā)行部分則是不
白金工作室在今年2月迎來了建社十周年的慶典。今天其官方推特上展示了不少慶典的照片,其中不乏游戲業(yè)界名人巨匠前來聚會的照片,包括小島秀夫、神谷英樹、須田剛一等人。
蘇格蘭游戲公司4J Studios董事長克里斯·范德克魯(Chris Van der Kuyl)去年曾呼吁國會議員重視游戲產(chǎn)業(yè)的潛力。他指出,游戲在全球多個經(jīng)濟體中都是增長速度最快的產(chǎn)業(yè)之一,而蘇格蘭游戲企業(yè)需要更好的移民政策、投資和支持架構(gòu)。4J Studios曾負責將熱門沙盒建造類游戲《我的世界》移植到Xbox平臺、《GTA》項目。而根據(jù)外媒報道,蘇格蘭最大政黨SNP現(xiàn)在進一步表示將重視游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,稱該領(lǐng)域經(jīng)濟貢獻量有望超過北海油田。SNP稱蘇格蘭在2010年僅有15家游戲企業(yè),2015年則達到100家。其中百分之95企業(yè)是在該國完成注冊,僅僅5年卻有著600%的增幅!而視頻游戲企業(yè)2010年總收入為3810萬英鎊,在2013年達到6760萬英鎊,速度驚人。SNP議員Joe FitzP
游戲產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計公司NPD集團每月都會發(fā)布美國實體版游戲銷量榜,而對今天日益增長份額越來越高的數(shù)字下載版游戲卻只字不提,這當然不是一個理想的狀況。今日美國軟件協(xié)會(ESA)和NPD集團發(fā)布了一個聯(lián)合聲明,統(tǒng)計了2015年美國實體版和數(shù)字版游戲的總銷售額。盡管據(jù)NPD之前的統(tǒng)計,2015年美國游戲業(yè)產(chǎn)值達131.3億美金,相比去年下降了1%,但這僅包含了實體版,還不能完整反應(yīng)美國2015年游戲業(yè)的實際情況。根據(jù)ESA和NPD今日發(fā)布的聯(lián)合統(tǒng)計數(shù)字,2015年美國游戲業(yè)總產(chǎn)值達235億美金,相比2014年的224億美金上升了5%。其中游戲產(chǎn)值(包括實體版,數(shù)字版,手游,DLC和訂閱收費)占165億美金,相比2014年增加了7%。剩下的則是硬件產(chǎn)值。NPD主席Joanne Hageman說:“無處不在的玩游
美國成人娛樂雜志《花花公子》最近在其官網(wǎng)評選了43位最完美女性角色,準確來說評選的對象是她們的胸部,名單中包含了很多玩家們都喜歡的角色,不過也有一些奇怪的東西混進去了。43.JOANNA DARK - 《完美黑暗》42.女性暗夜精靈 - 《魔獸世界》41.翠西 - 《鬼泣》40.女法師 - 《圣鎧傳說:黑暗遺產(chǎn)》39.紅唇娃 - 《口袋妖怪》38.尤娜 - 《最終幻想X-2》37.達芙妮公主 - 《龍穴歷險記》36.薩姆斯 - 《銀河戰(zhàn)士》35.菲利希亞 - 《惡魔戰(zhàn)士》34.凱瑟琳 - 《凱瑟琳》33.蒂法 - 《最終幻想7》32.《死或生》女孩 - 《死或生》31.毒藥 - 《快打旋風》30.露露 - 《最終幻想10》29.瓦倫蒂娜 - 《超級馬里奧RPG》28.不知火舞 - 《餓狼傳說》27.深紅毒蛇 -
《時空幻境》制作人、獨立游戲開發(fā)者Jonathan Blow新作《目擊證人》,在粉絲中有極高的人氣,在業(yè)界也有極高的期許,這款燒腦解密游戲一月底有望上市,現(xiàn)在我們需要了解一下誰在為這款游戲獻聲了。今天Blow在PS博客上貼出一篇文章,《目擊證人》的陣容強大,主要是Ashley Johnson(《無主之地》),Phil LaMarr(《合金裝備2:自由之子》),Matthew Waterson(《輻射4》《教團1886》)這樣的老臉。Blow詳細揭示了每一位演員的聲音特點,Blow認為這些出色的演員的自身特色十分適合這款游戲,有意思的是,聲優(yōu)們還可以利用自身優(yōu)勢解謎,“《目擊證人》繼承了許多傳統(tǒng)解密游戲設(shè)計,例如經(jīng)典音頻。”Blow同時不無得意的表示,游戲的敘事十分吸引人,&ldquo
Steam在現(xiàn)今已經(jīng)逐步演化為PC游戲的代名詞,成為所有PC玩家不可或缺的重要游戲平臺。那么Steam在去年的收獲如何呢?根據(jù)Steam Spy的統(tǒng)計,這個倍數(shù)歡迎的游戲銷售平臺在2015年共創(chuàng)造了價值為35億美金的游戲市場,堪稱驚人。在2015年內(nèi),Steam迎來了超過3000款新作品,相比于2014年的1900款有了大幅度的增長。在如此多的游戲儲備支持下,Valve成功通過Steam賣出了3.5億份數(shù)字版游戲,從而促成了約35億美金的Steam游戲交易。值得一提的是,35億的數(shù)字并不包括免費游戲和免費DLC,換句話說,Steam對玩家的影響甚至不是這35億美金可以包含的。此外,根據(jù)他們的預(yù)估,Steam現(xiàn)在掌控了全球PC游戲市場約15%的份額,絕對的超級大鱷。最后一提,Steam Spy發(fā)布的年終統(tǒng)計相當繁
索尼在2015年中成績斐然,用PS4的強勢銷量創(chuàng)下了良好開端,隨后又為玩家們帶來了許多符合期待的新世代電子游戲。憑借這些新世代先鋒,索尼在2015年內(nèi)保持了良好的發(fā)展勢頭,用更多獨占游戲陣容和PS4新功能為2015年進行完美收官?,F(xiàn)在我們就對2015年的索尼電子娛樂進行一次全面回顧。1.PS4持續(xù)熱銷去年10月份,索尼宣布PS4全球出貨量達到3000萬臺。這標志著PS4已經(jīng)超過同期的PS2,成為索尼史上相同壽命時期最成功的一款游戲主機。索尼始終在堅持以玩家需求為導向,制作玩家喜愛的游戲和游戲機。2.《莎木3》宣布Kickstarter籌款計劃這部游戲著實給大家?guī)砹瞬恍〉捏@喜,雖然它并不算完全進行開發(fā)。索尼宣布的是本作采用Kickstarter籌款方式,籌款的同時也對玩家的預(yù)期進行實質(zhì)性調(diào)查。這次Kicksta
SNK集團的上一款大作已經(jīng)是6年前的事情了,而該公司正在逐步重歸其游戲公司的原點。在2015年SNK做出了一個驚人的轉(zhuǎn)變。旗下格斗大廠NeoGeo在多年之后終于宣布了拳皇系列新作,雖然不是什么全新企劃,但也值得粉絲激動一陣。而同時,公司也透露稱將計劃放棄帕青哥業(yè)務(wù)。在Fami通的最近的一次采訪中,SNK游戲部門經(jīng)理野口穣重申,公司改變規(guī)劃的部分原因是日本帕青哥新法規(guī)的實施。據(jù)野口穣的說法,SNK內(nèi)部因此發(fā)生了巨變,對公司的經(jīng)營方向產(chǎn)生了很多爭執(zhí),最終決定回到游戲開發(fā)上才最好的。“即使是現(xiàn)在,我們SNK的名聲也更多的是一個游戲公司,而不是帕青哥公司,”野口穣說。“人們談起SNK的時候,仍然當我們是一家游戲公司。”公司自2010年的《拳皇13》后再未推出任何大型原創(chuàng)項
2015年最后一天(發(fā)稿之際,大西洋西岸尚是2015),回顧過去的崢嶸歲月之,展望未來,2015是游戲界不甘寂寞、十分繁華的一年,值此之際,游戲界巨頭紛紛在推特上表示對玩家的祝福,希望未來走得更遠更好。小島制作簡單一句話,微軟放出拼貼系手柄畫索尼法國、意大利各有不同,并放出具有史詩感的拼貼墻紙,比起以上兩家的低調(diào)樸素,頗有些索尼王朝的氣概。育碧貼出“刺客賀歲”,這個略有些駭人。。。不過還好刺客和圣殿并未出現(xiàn),只有泰晤士河上寂寞的煙花。Bethesda貼出數(shù)張圖,配文為“多花時間與你愛的人在一起”,不過據(jù)圖來看,應(yīng)該是,“多花時間與基友在一起”。史克威爾艾尼克斯這張賀歲圖,意思應(yīng)該是《最終幻想14:重生之境》玩家乘龍跨入新年,本來是吉祥的意思
“吉尼斯世界紀錄”的名頭大家都聽過,但是大家又知不知道“吉尼斯世界紀錄日”呢?作為獵奇向的讀物,《吉尼斯世界紀錄大全》十分受西方讀者的歡迎,在1974年,它成為了銷售量最大的版權(quán)著作,所以每年的11月9日就被定為“吉尼斯世界紀錄日”。今天,我們來了解一下游戲界那些稀奇古怪的世界之最吧!最小與最大體積最小的 3D 游戲現(xiàn)在的 3D 游戲效果越來越華麗,體積也屢創(chuàng)新高,“體積小”反而變得越來越難得了。世界上體積最小的 3D 游戲你猜是多大?不是 1GB,也不是 100MB,僅僅只占用了 96KB 的硬盤空間!這款游戲叫《.kkrieger》,是由德國一個開發(fā)小組.theprodukkt 所制作的 3D FPS 游戲。
《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4獨占恐怖游戲,這款游戲一經(jīng)推出就迎來玩家和業(yè)界好評,備受贊譽。本作的游戲劇本由電影《終結(jié)冬日》的劇本作者合作編寫,為其注入了別樣的電影化敘事手法。開發(fā)者還利用了動作捕捉技術(shù),用真人表演來構(gòu)建游戲角色,為玩家們帶來了電影級的游戲體驗。這種電影化游戲正是游戲開發(fā)者們多年來探索的一個重要的開發(fā)方向。有些人會質(zhì)疑,像《直到黎明》這樣的電影化游戲可能會面臨“恐怖谷”理論,即太像電影的游戲反而會失去對玩家的吸引力。但不管怎么說,電影化游戲確實是一次游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)上的進步,在銷量和口碑上也獲得了可觀的回報。如今這種新類型游戲才剛剛起步,當它發(fā)展至足夠的規(guī)模、受到整個業(yè)界普遍認可后,必然將會是另一番情
對于中國玩家來說BNEI絕對是一家良心企業(yè),因為BNEI的游戲大部分都會推出中文版,而這些中文游戲也大多數(shù)和動漫相關(guān)?,F(xiàn)在BNEI全球事業(yè)推進室的室長笠原信寬就表示未來將會帶來更多中文游戲。編輯:請為我們說明一下亞洲與臺灣市場的不同處?笠原:相信各位應(yīng)該了解,亞洲不同于歐美,是一個相當多元且充滿不同特的區(qū)域,即便是單一國家,也可能有著多種種族及不同語言的狀況,有別于日本,大家以日文為主要語言。所以對于亞洲各地,在地化則更為重要,無論是產(chǎn)品本身或是宣傳的方式,這也就是為何我們很仰賴各地同仁的專業(yè)。以臺灣為例,對于日系游戲接受度很高,而香港則以歐美系的游戲較受歡迎,不過敝公司鋼彈系列游戲在香港也是非常具有人氣,這些細微的差別,相信都是透過相信在地同仁,長年累積下來的經(jīng)驗,才能逐一理解。編輯:請問在您看來目前世界中家
今天小島秀夫在被科樂美雪藏半年之后,正式亮相現(xiàn)身,宣布開展新工作,不過新工作室,仍然舊時老員工。新工作室名為“小島制作”,即將展開新的開發(fā)工作,這個時候,游戲界大佬、巨頭紛紛表示祝賀??吹竭@些推文,不知道科樂美做何感想?科樂美努力向手游轉(zhuǎn)型,然而門前冷落,并非舊時王謝,棄子小島卻是游戲界巨頭眼中的香芋,這些推文,想必會把本來就倒向小島的輿論推向熱潮,面對此公關(guān)尷尬,科樂美也只有閉門不出了。小島制作將于索尼娛樂SCE合作,首先表示祝賀的是SCE, 吉田修平:索尼發(fā)行副總Adam Boyes表示,很開心把小島桑帶進團隊。索尼三方關(guān)系經(jīng)理Brad Douglas表示,與小島先生一起工作,是一種榮幸Xbox主程序Mike Ybarra表示,喜聞小島先生與新工作的努力,更多消息期待中。XboxLi
中國游戲市場2015年收入達1407億,同比增長22.9%。中國游戲產(chǎn)業(yè)增速雖然放緩,但依然保持高速,而在未來這種發(fā)展速度將持續(xù)。
《神秘海域4:盜賊末路》即將在明年3月18日登陸PS4平臺,日前,頑皮狗制作人Neil Druckmann接受了媒體采訪,透露了關(guān)于本作的一些最新消息。制作人Neil Druckmann說到:“對于我來說,我與《神秘海域》結(jié)下了不解之緣,在制作完《美國末日》之后,我們必須要制作一下新的東西了,接著《神秘海域4》便到來了,我們決定進入這個世界大搞特搞一番。”然而現(xiàn)在又來了《神秘海域4:盜賊末路》,里面的德雷克變老了,也有新的家庭成員,以及最后的任務(wù)。制作組大家庭又重新聚集在了一起,《神海4》主角德雷克的動作捕捉演員Nolan North也繼續(xù)回歸,當制作組的這部作品殺青之后,一股悲傷卻油然而生,制作人Neil Druckmann對Nolan North說到:“伙計,你不
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