巫師系列的開發(fā)商CD Projekt RED正在招聘新成員,根據(jù)招聘信息來看,這次招聘主要針對(duì)該公司接下來的RPG游戲《賽博朋克2077》。這次《賽博朋克2077》工作人員招聘的職位是載具程序員,預(yù)計(jì)在《賽博朋克2077》當(dāng)中,各種載具將占游戲移動(dòng)的很大比例。估計(jì)玩家在整個(gè)開放世界當(dāng)中移動(dòng)的主要方式仍然是依靠各種載具,從招聘圖片當(dāng)中,我們看到了一輛摩托車,似乎并沒有近未來設(shè)計(jì)和功能。對(duì)于職位的要求,CD Projekt RED希望應(yīng)聘的人才具備構(gòu)建所有車輛和飛行類載具的架構(gòu)以及物理效果的能力。這樣一來,《賽博朋克2077》當(dāng)中可以飛行也自然不用質(zhì)疑了?!顿惒┡罂?077》預(yù)計(jì)在2017年到2021年之間登陸PC、PS4和XobxOne平臺(tái)。
似乎CDPR的新作《賽博朋克2077》就如同其名字一般,離我們還很遙遠(yuǎn)。因?yàn)槟壳癈DPR正在為這款游戲?qū)ふ乙幻谱魅?,也就意味著這款游戲還有很長(zhǎng)一段路要走。據(jù)招聘廣告,CDPR正在尋找一名在3A游戲或電影方面有兩年制作經(jīng)驗(yàn)的人才,希望他能勝任當(dāng)前的制作管理工作?;蛟S你會(huì)說CDPR不是在波蘭嗎?然而據(jù)外媒報(bào)道,合適的人才會(huì)提供一個(gè)豐厚的搬遷福利,必要的話會(huì)教授波蘭語?!顿惒┡罂?077》發(fā)售窗口定在2017年到2021年之間,從目前的制作情況來說,這款游戲明年發(fā)售就是好事了。此外,昨晚CDPR還確認(rèn)了《巫師3:狂獵》年度版,收錄全部游戲DLC,傳聞將于8月26日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
距離CD Projekt發(fā)布《賽博朋克2077》那段驚艷預(yù)告之后,已經(jīng)過去將近三年了。許多媒體近日?qǐng)?bào)道,之前猜測(cè)2017年的游戲發(fā)售時(shí)間,也許并不會(huì)如約而至,甚至傳出消息說CD Projekt還未正式開發(fā)《賽博朋克2077》。面對(duì)種種質(zhì)疑,CD Projekt的視覺總監(jiān)日前在舊金山《巫師3:血與酒》的宣傳活動(dòng)上接受采訪,透露了一些情況。視覺總監(jiān)Jose Texiera表示,他們對(duì)于這款作品“異常興奮”,但在制作游戲之前,制作組首先必須完善《巫師3》的那套游戲工具,目前程序員正在根據(jù)制作組的反饋,提升游戲工具的功能,進(jìn)一步升級(jí)開發(fā)引擎。Texiera進(jìn)一步說道,許多媒體都說我們什么都沒做,而恰恰相反,我們所做的這些準(zhǔn)備都是為了《賽博朋克2077》。這就是像你很多年前就有一幢房子,你打
信不信由你,距離CD Projekt發(fā)布《賽博朋克2077》那段驚艷預(yù)告之后,已經(jīng)過去將近三年了,在這三年中,除了《巫師3》之外,制作組并沒有透露出太多有關(guān)本作的內(nèi)容?!顿惒┡罂?077》這是要跳票嗎?我們無從知曉。制作組日前透露,他們對(duì)于這款作品“異常興奮”,但在制作游戲之前,制作組首先必須完善《巫師3》的那套游戲工具,目前程序員正在根據(jù)制作組的反饋,提升游戲工具的功能,這也就意味著《賽博朋克2077》的制作工作還沒有正式開始,此外,還有傳言說《賽博朋克2077》將于今年發(fā)售,考慮到近日的消息來看,這顯然是不可能的事情,同時(shí),由于本作是一個(gè)全新的系列作品,制作組說道它的制作難度要比《巫師》系列高出許多,而數(shù)年前驚爆全球的預(yù)告也讓制作組感受到了很大的壓力,畢竟本作與《巫師》系列不斷積攢
相比于育碧這種動(dòng)不動(dòng)就扔出款未成品當(dāng)游戲賣的廠商,《巫師3:狂獵》制作商CDPR就顯得良心很多。但這種游戲質(zhì)量上的良心也是有代價(jià)的,那就是玩家們不得不經(jīng)歷的漫長(zhǎng)等待。如果你期待著《賽博朋克2077》的話,那么不好意思,CDPR是一點(diǎn)也沒有趕工的意思。“...《賽博朋克2077》是CDPR員工心中之所選,能有機(jī)會(huì)去制作這么一款游戲?qū)ξ覀儊碚f也是相當(dāng)機(jī)緣巧合的事,”CDPR的CEO Marcin Iwinski在不久前接受采訪時(shí)說道,“我們對(duì)于這款作品十分投入,在制作上也不會(huì)趕工,需要用多長(zhǎng)時(shí)間就用多長(zhǎng)時(shí)間,這就是我們對(duì)于《賽博朋克2077》的計(jì)劃。”“如果我們打算把自己的時(shí)間投入在某一個(gè)項(xiàng)目中,那么我們就必須要專注于這么一件事,否則你三心二意地做多個(gè)計(jì)劃
在《巫師3》大獲成功后,對(duì)于下一部游戲《賽博朋克2077》,CDPR感受到更多的壓力和責(zé)任。在GDC 2016上,CDPR的CEO Marcin Iwinski表示,他們的目標(biāo)是超過《巫師3》設(shè)下的標(biāo)準(zhǔn),“當(dāng)我們下次展示這個(gè)游戲時(shí),你肯定會(huì)大喊我X的”。Iwinski說:“現(xiàn)在,我們的《巫師3》已經(jīng)成功,玩家已經(jīng)喜歡上了它。因此我們的責(zé)任將更大。由于《巫師3》表現(xiàn)很好,使得我們對(duì)新作《賽博朋克2077》更有自信,更有野心。下一次你聽到這個(gè)游戲時(shí),我們會(huì)展示一些東西,這肯定會(huì)讓你大叫的。”“大家真的很期待偉大的游戲,而這正是我們努力想要實(shí)現(xiàn)的,這是我們的責(zé)任。”在被問到CDPR開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否對(duì)轉(zhuǎn)移到《賽博朋克2077》上很激動(dòng)時(shí),Iwinsk
昨天有傳言稱CDPR的下一個(gè)游戲《賽博朋克2077》將于2016年底發(fā)售,今天CDPR正式回應(yīng)了這個(gè)傳言。昨天德國(guó)一家游戲媒體Gamereactor.de援引內(nèi)部消息稱CDPR計(jì)劃在2016年結(jié)束之前發(fā)售他們的最具野心的游戲《賽博朋克2077》。目前唯一在開發(fā)的版本是PC版,不過游戲登陸主機(jī)PS4和Xbox One是不可避免的,這一點(diǎn)主機(jī)玩家不用擔(dān)心。CDPR的社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot在Twitter上表示,CDPR對(duì)謠言一般都是不管不問的(之前EA收購CDPR的謠言,也是這種表態(tài))。目前官方唯一想說的是,當(dāng)游戲制作完后就會(huì)上市。顯然這個(gè)表態(tài)并沒有否認(rèn)之前的謠言,盡管他沒有公布一個(gè)具體的發(fā)售窗口?!顿惒┡罂?077》預(yù)告片截圖:
CD Projekt Red想于2016年底發(fā)售《賽博朋克2077》。這條消息已經(jīng)由一個(gè)可靠的機(jī)構(gòu)驗(yàn)證了,這家機(jī)構(gòu)離波蘭開發(fā)商很近。正式來說,目前還只談到PC版的發(fā)售時(shí)間,不過 - 這只是我們純粹的推測(cè) - 游戲很可能也會(huì)登陸PS4和Xbox One。巫師工作室早在2012年年中就開始制作這款基于Mike Pondsmith筆下世界的科幻游戲,在巫師3狂獵早已經(jīng)結(jié)束開發(fā),期待開發(fā)商在接下來的數(shù)月內(nèi)努力。我們已經(jīng)向CD Projekt尋求官方證實(shí)了,目前他們還沒回復(fù)。
CD Projekt RED的《巫師3:狂獵》獲得了巨大的成功,榮獲了金搖桿獎(jiǎng)(Golden Joystick Awards)五項(xiàng)大獎(jiǎng)。不過這也預(yù)示著巫師3的工作基本告以段落,現(xiàn)在工作室的重心已經(jīng)轉(zhuǎn)移到《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的開發(fā)當(dāng)中,只有小部分團(tuán)隊(duì)成員仍然致力于《巫師3:狂獵》劇情DLC“血與酒”的開發(fā)工作。CD Projekt高級(jí)副總裁Michal Nowakowski接受GR +的采訪中談道:“現(xiàn)在工作室成員分為兩部分。團(tuán)隊(duì)中小部分人仍然繼續(xù)《巫師3:狂獵》的后續(xù)工作,大部分成員轉(zhuǎn)移到《賽博朋克2077》的研發(fā)工作。”Nowakowski特別指出,盡管《賽博朋克2077》自2012年首次宣布以來一直處在開發(fā)過程當(dāng)中,不過現(xiàn)
我們知道《巫師3》將會(huì)是該系列的最后一款游戲,其開發(fā)商CD Projekt RED的下一個(gè)項(xiàng)目是《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》。CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski最近在接受采訪時(shí)告訴IGN,開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在逐漸轉(zhuǎn)向新項(xiàng)目的開發(fā)。“核心團(tuán)隊(duì)仍然在制作《巫師3》的擴(kuò)展內(nèi)容,不過越來越多的開發(fā)者正在轉(zhuǎn)移至《賽博朋克》的開發(fā)中去。”Iwinski說道。Iwinski并沒有透露該作的更多信息,或者他們打算在什么時(shí)候公布這款未來風(fēng)格的RPG。不過Iwinski提到了Bethesda宣布《輻射4》的方式,他表示自己也想對(duì)《賽博朋克2077》做類似的事情?!遁椛?》從正式確認(rèn)到公布發(fā)售日期再到最終發(fā)售不過4個(gè)月左右的時(shí)間,按照Iwinski的想法,他希望在游戲重大消息公
上一次CD Projekt RED大大方方討論未來新作《賽博朋克2077》的時(shí)候幾乎可以追溯到一年前,彼時(shí)開發(fā)組總裁說,《賽博朋克2077》并未受到《巫師3》跳票的影響。然后就再?zèng)]有明確介紹這款新作了。從早先發(fā)布的預(yù)告中看,冷庫退費(fèi)的世界構(gòu)架非常引人入勝,但是這個(gè)項(xiàng)目如果開發(fā)周期很長(zhǎng)的話,那么實(shí)話這個(gè)公布日期有點(diǎn)太早了,玩家望眼欲穿的等待是非常煎熬的。但公開《賽博朋克2077》,無疑會(huì)幫助CD Projekt Red吸引新的人才。而現(xiàn)在隨著《巫師3:狂獵》已經(jīng)發(fā)布,CD Projekt Red已經(jīng)把注意力轉(zhuǎn)移到公司的下一個(gè)大型角色扮演游戲了嗎?但是沒有那么簡(jiǎn)單。在路透社的采訪中,CD Projekt Red首席執(zhí)行官亞當(dāng)基辛基說:“我們希望,同時(shí)我們確信《賽博朋克2077》有更大的商業(yè)潛力。
CD Projekt RED現(xiàn)在正開發(fā)兩個(gè)大型開放世界游戲,分別是《巫師3:狂獵》和《賽博朋克2077》。這兩個(gè)項(xiàng)目都是非常龐大的工程,而且兩者之間的幾乎沒有什么共同點(diǎn)?!段讕?》設(shè)定在奇幻中世界,有廣闊的荒野。《賽博朋克2077》則設(shè)定在未來技術(shù)先進(jìn)的城市。在最近的一次采訪中,公司高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Damien Monnier稱他們的《巫師3》的項(xiàng)目已經(jīng)完成了,其中有些開發(fā)人員從第一部就一直跟隨著。目前有些人已經(jīng)厭倦了刀劍裝甲,他們非常嫉妒《賽博朋克2077》的開發(fā)人員,想要改變,做跟槍有關(guān)的東西。CD Projekt RED在兩年前放出過《賽博朋克2077》的預(yù)告片,也許在今年的E3上,他們可能會(huì)展示《巫師3》的DLC,但是最令人期待的,還是《賽博朋克2077》,讓我們一起等待新消息的到來?!顿惒┡罂?077》
CD Projekt RED目前正在制作《賽博朋克2077》。據(jù)工作室CEO Marcin Iwinski透露,本作將是“純正RPG”,而絕非多人突突突打槍游戲。他解釋說,工作室將不會(huì)偏離自己之前的強(qiáng)項(xiàng) - 故事劇情和龐大的游戲世界。“一直有人再問我《賽博朋克2077》是否將提供多人游戲模式,是否會(huì)是一款簡(jiǎn)單直接的射擊游戲。我告訴他們放輕松,這將是一款純正的RPG。”“我們最拿手的是故事劇情和龐大的游戲世界,所以我們會(huì)總結(jié)前三部《巫師》的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),加上開放世界元素,把它們用于《賽博朋克2077》的制作中。所以這將是一款徹頭徹尾的RPG,但我們確實(shí)想在其中增加一些新的游戲操作元素,現(xiàn)在還不便透露。但我現(xiàn)在可以確定的是,這覺不是一款多人射擊游戲。&rdqu
《賽博朋克2077》宣傳視頻公布以后,許多人都擔(dān)心它是否會(huì)更加偏向于FPS游戲,因?yàn)槲覀兛吹搅舜罅康臉寫?zhàn)射擊。但CD Projekt RED聯(lián)合創(chuàng)始人 Marcin Iwinski 在接受 IGN采訪時(shí)透露,這將是一款真正的RPG游戲。“有人問我《賽博朋克2077》是否將提供多人競(jìng)技模式,或者干脆就是一款無腦射擊游戲,我要告訴他們,不用擔(dān)心,這將是一款真正的RPG游戲。”“我們以故事劇情和大規(guī)模游戲世界而著稱,所以我們要發(fā)揮之前三部《巫師》的優(yōu)勢(shì),利用開放世界的設(shè)定,將其應(yīng)用于《賽博朋克2077》。”Iwinski 還透露,本作將添加許多全新游戲操作元素,但目前還不便透露太多。“是的,這是一款全方位RPG游戲,但我們同時(shí)也在考慮添加全新游戲操作元素。目
由《巫師3》的開發(fā)者CD Projekt RED負(fù)責(zé)制作的硬派科幻游戲《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077), 目前官方表示可能會(huì)推出次世代主機(jī)版本。盡管沒有正式確認(rèn)《賽博朋克2077》將會(huì)登陸次世代主機(jī),但CD Projekt RED的商業(yè)發(fā)展經(jīng)理Rafal Jaki稱這部即將到來的RPG將“可能”登陸Xbox One和PS4。他補(bǔ)充說,“我們暫時(shí)不能確認(rèn)或否認(rèn),因?yàn)楝F(xiàn)在時(shí)機(jī)還太早”。他也表示目前工作室一共擁有大概210名員工;紅隊(duì)有超過100人,負(fù)責(zé)《巫師3》,而黑隊(duì)規(guī)模稍小,負(fù)責(zé)《賽博朋克2077》。此外,還有第三支規(guī)模不小的隊(duì)伍,他們目前正在為兩款游戲的引擎進(jìn)行開發(fā)與完善?!顿惒┡罂?077》目前的開發(fā)進(jìn)展良好。 “進(jìn)
CD Projekt RED正在同時(shí)著手《巫師3:狂獵》和《賽博朋克2077》,為了保障工作進(jìn)程,他們還擴(kuò)充了員工隊(duì)伍。在接受媒體采訪時(shí),CDP商業(yè)發(fā)展經(jīng)理Rafal Jaki說這兩個(gè)項(xiàng)目下面的員工加起來大概有210人,紅隊(duì)有超過100人,負(fù)責(zé)《巫師3》,黑隊(duì)規(guī)模稍小,負(fù)責(zé)《賽博朋克》。此外,還有第三支規(guī)模不小的隊(duì)伍,他們目前正在為兩款游戲的引擎進(jìn)行開發(fā)與完善。Jaki說,工作進(jìn)展的非常順利,各個(gè)團(tuán)隊(duì)的成果都非常出色。“我不是吹牛,但我們員工的創(chuàng)意真的非常爆炸,”而且Jaki還說,雖然《賽博朋克》最基本的平臺(tái)是PC ,但“大概可能會(huì)”登陸次世代主機(jī)。“我們現(xiàn)在還無法確認(rèn)或否認(rèn),實(shí)在是為時(shí)尚早。”《賽博朋克2077》要等到2015年以后發(fā)售,
CD Projekt Red公關(guān)經(jīng)理Agnieszka Szóstak是公司中為數(shù)不多的女性,她每天都要用天使般的態(tài)度面對(duì)游戲作者們的請(qǐng)求和詢問,今天她在推特上透露了一些《賽博朋克2077》開發(fā)過程中有意思的事情。“我們開發(fā)《賽博朋克2077》的設(shè)計(jì)師們擁有世界上最奇怪的問題。上次我們?cè)谝粋€(gè)圓桌上討論女人如何秀色男人。”她當(dāng)然是在說“色誘”,顯然這條推是在手機(jī)上發(fā)出來的。“今天我查找了一大堆資料,以此告訴他們我最喜歡的著裝??峙逻@會(huì)是他們明天問我的問題。”如果你對(duì)《賽博朋克》的設(shè)定有所了解的話,你肯定不會(huì)驚訝,因?yàn)樯T和時(shí)尚在這座蔓延著的未來城市中是很重要的內(nèi)容。如果你了解CDPR,你肯定更不會(huì)覺得奇怪了,他們?yōu)榱俗屘摂M世界更
我們有一些關(guān)于《賽博朋克 2077》的最新消息,這些消息來自CD Projekt RED 2013 Siggraph大會(huì)上的講話。如下圖所示,賽博朋克2077預(yù)計(jì)于2015年晚些時(shí)候發(fā)布,游戲?qū)⒅С值谝蝗朔Q視角與第三人稱視角。制作組早些時(shí)候透露他們的目標(biāo)是將游戲畫面打造成CGI的高質(zhì)量。一旦有相關(guān)消息更新,我們將立刻發(fā)布,敬請(qǐng)關(guān)注3DM。
CD Projekt Red(CDPR,好評(píng)游戲《巫師》的制作團(tuán)隊(duì))已經(jīng)確認(rèn)會(huì)在《賽伯朋克2077》(以下簡(jiǎn)稱2077)中引入一些多人游戲特性。目前還不確定這個(gè)特性是指完全的多人游戲體驗(yàn),還是簡(jiǎn)單的基于多人的一種互動(dòng)體驗(yàn)。我們都很期待到底是哪種形式的多人游戲。CDPR的開發(fā)設(shè)計(jì)師Adam Badowski還提到了2077會(huì)在“擁有超棒的單人游戲情節(jié)”的基礎(chǔ)上帶有“有趣的多人游戲特性”,原文:“它會(huì)擁有超棒的單人游戲情結(jié),就是基于RPG敘事體驗(yàn)的那種,當(dāng)然我們還要加上多人游戲特性。”話題之余,還談到了《巫師3》里面的多人模式概念,Badowski表示:“我們也正在考慮。”你覺得如何?希望在2077/巫師3里面加入多人模
《賽博朋克2077》尚處在開發(fā)早期,CD Projekt RED的目標(biāo)是100小時(shí)以上的科幻RPG。但他們對(duì)于游戲計(jì)劃很開放,在接受dubscore采訪時(shí),CD Projekt RED的 Sebastian Stepien透露,他們打算讓游戲中所有NPC都說自己的本國(guó)語言,然后游戲內(nèi)置一個(gè)翻譯機(jī)?!艾F(xiàn)在還沒有拍板決定,但我們正在考慮讓游戲世界更加真實(shí),我們想在錄制NPC語音時(shí),采用他們各自的母語。比如游戲中有個(gè)墨西哥人,他們會(huì)說一口純正的墨西哥語,配音演員就找墨西哥人。然后再給玩家提供一個(gè)內(nèi)置翻譯機(jī),隨著等級(jí)不同,翻譯的結(jié)果也有好有壞?!盨tepien繼續(xù)介紹說,這一舉動(dòng)將極大地提升游戲世界的可信度。而隨著游戲流程逐漸提升翻譯機(jī)的翻譯質(zhì)量,這個(gè)想法實(shí)施起來應(yīng)該很復(fù)雜,不過創(chuàng)意非常好,非常符合賽博朋克的主題。
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