《賽博朋克2077》還未正式開發(fā)?CD Projekt辟謠
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
距離CD Projekt發(fā)布《賽博朋克2077》那段驚艷預(yù)告之后,已經(jīng)過去將近三年了。許多媒體近日?qǐng)?bào)道,之前猜測(cè)2017年的游戲發(fā)售時(shí)間,也許并不會(huì)如約而至,甚至傳出消息說CD Projekt還未正式開發(fā)《賽博朋克2077》。
面對(duì)種種質(zhì)疑,CD Projekt的視覺總監(jiān)日前在舊金山《巫師3:血與酒》的宣傳活動(dòng)上接受采訪,透露了一些情況。視覺總監(jiān)Jose Texiera表示,他們對(duì)于這款作品“異常興奮”,但在制作游戲之前,制作組首先必須完善《巫師3》的那套游戲工具,目前程序員正在根據(jù)制作組的反饋,提升游戲工具的功能,進(jìn)一步升級(jí)開發(fā)引擎。
Texiera進(jìn)一步說道,許多媒體都說我們什么都沒做,而恰恰相反,我們所做的這些準(zhǔn)備都是為了《賽博朋克2077》。這就是像你很多年前就有一幢房子,你打算將之重新修飾一下,你買來了水泥什么的開始工作了。人們看到你就會(huì)覺得,看啊,這房子還沒蓋完呢。這個(gè)情況和如今《賽博朋克2077》的情況很像。
由于本作是一個(gè)全新的系列作品,CD Projekt說道它的制作難度要比《巫師》系列高出許多,而數(shù)年前驚爆全球的預(yù)告也讓制作組感受到了很大的壓力,畢竟本作與《巫師》系列不斷積攢人氣的套路完全不同。
如今CD CD Projekt已經(jīng)成為全球頂尖的游戲制作組,《賽博朋克2077》容不得半點(diǎn)閃失,因此,看來我們還要等待這款作品相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間了。


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