CDPR談《賽博朋克2077》:無意趕進度 慢工出細活
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
相比于育碧這種動不動就扔出款未成品當游戲賣的廠商,《巫師3:狂獵》制作商CDPR就顯得良心很多。但這種游戲質(zhì)量上的良心也是有代價的,那就是玩家們不得不經(jīng)歷的漫長等待。如果你期待著《賽博朋克2077》的話,那么不好意思,CDPR是一點也沒有趕工的意思。
“...《賽博朋克2077》是CDPR員工心中之所選,能有機會去制作這么一款游戲?qū)ξ覀儊碚f也是相當機緣巧合的事,”CDPR的CEO Marcin Iwinski在不久前接受采訪時說道,“我們對于這款作品十分投入,在制作上也不會趕工,需要用多長時間就用多長時間,這就是我們對于《賽博朋克2077》的計劃。”
“如果我們打算把自己的時間投入在某一個項目中,那么我們就必須要專注于這么一件事,否則你三心二意地做多個計劃肯定會把事情弄得一團糟,”Iwinski繼續(xù)說道,“(讓《賽博朋克2077》快點面世)絕對不可能的,無論有多少人同時在做這樣的游戲。這樣說吧,你可以把現(xiàn)在這種情況理解為一種心態(tài)問題。就像R星,你看看R星什么時候賣過年貨?這么做不是沒理由的。雖然市場上也有《FIFA》,《使命召喚》和《刺客信條》這種年貨大作,但是這絕對不是CDPR的游戲理念。”
好消息是《賽博朋克2077》肯定會延續(xù)CDPR一貫的高水準,但壞消息時我們估計要等到2017年才能玩到這款游戲(保守估計)。順便一提,不知道是不是受到了《巫師3》的刺激,育碧也修改了《刺客信條》的年貨屬性,并宣布今年不會推出《刺客信條》的正統(tǒng)續(xù)作。

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