PC游戲聯(lián)盟于2008年組建,目的是為了挽救日漸衰微的PC游戲,對抗主機(jī)游戲的侵蝕。這個聯(lián)盟組建初期可謂風(fēng)光無限,不但有Intel、微軟、AMD/ATI、NVIDIA等巨頭,還有多家知名游戲公司鼎力加盟,但在組建之后,它們一直沒干出什么正面舉動,反而負(fù)面消息不斷,也就漸漸開始有成員脫離了聯(lián)盟。就在上個月,聯(lián)盟創(chuàng)始者微軟和NVIDIA宣布脫離,給了這個聯(lián)盟非常沉重的打擊。今天開發(fā)SecuROM系統(tǒng)和多種反盜版系統(tǒng)的Sony DADC宣布退出聯(lián)盟,聯(lián)盟的創(chuàng)始者之一戴爾也宣布會減少對聯(lián)盟的贊助,它的級別已經(jīng)從“promoter”降到了“contributor”?,F(xiàn)在聯(lián)盟中只剩下了創(chuàng)始人級別的Epic和Intel,以及Capcom和Razer,不知道它們還能堅持多久呢?
作為一位偽資深老玩家,想想這些年來花在游戲上的大洋,不禁心有戚戚焉,當(dāng)初要是把這些零碎的錢攢起來搞個投資買個彩票啥的,說不定現(xiàn)在房子車子妹子都有了,也不至于孑然一身空對滿是游戲的書櫥嘆氣。提到自己的游戲收藏,有些東東也不吐不快,你說在國內(nèi)這種環(huán)境下節(jié)衣縮食支持正版也就算了,還總有些讓人揪心的東西也莫名其妙的混了進(jìn)來,趁著這個特殊的日子,就讓小編來細(xì)細(xì)清點下坑過自己的PC游戲:游戲:《血獅》損失:兩個月零用錢理由:對于老一輩玩家來說,就算沒能玩上這款游戲也一定對它的大名如雷貫耳。這款尚洋公司號稱“超越命令與征服”,“國產(chǎn)即時戰(zhàn)略游戲的巔峰之作”的坑爹神作讓當(dāng)時還在上高中的小編興匆匆的懷揣著攢了兩個多月的零用錢沖進(jìn)了連邦軟件連鎖店的大門。然而,教訓(xùn)是慘痛,結(jié)局是悲劇的,退貨是不可能的,光研究如何讓游戲中的單位正常動
DICE的總經(jīng)理Karl Magnus Troedsson又再語出驚人,說任何關(guān)于PC游戲已經(jīng)死亡的言論都是“放屁”。DICE將在秋天發(fā)布的《戰(zhàn)地3》以PC為主要平臺,Troedsson說這一次PC玩家顯示出的愛心第一次超過主機(jī)用戶。他說:“我感覺我們之前有點太過排斥PC平臺了。我過去曾經(jīng)公開說過,對于沒能弄出PC版的《戰(zhàn)地:叛逆連隊》一代,我們感到很傷心。這是由于缺少人力的原因。那時候我們沒法主機(jī)和PC平臺兼顧。這是我們一直耿耿于懷的事情。在《叛逆連隊2》中我們糾正了這一點?,F(xiàn)在輪到《戰(zhàn)地3》了,我們在想,‘現(xiàn)在是時候照顧一下PC玩家了’。我們也仍然對PC游戲懷有堅定信念。2年前,也許是1年前,業(yè)界開始流傳‘PC游戲已日漸消亡’或者‘PC游戲已死’的悲觀言論。老實說,這種言論都是放屁。PC玩家也許是游戲開發(fā)者
為了振興PC游戲產(chǎn)業(yè),業(yè)界多家廠商在2008年初成立了聲勢浩大的“PC游戲聯(lián)盟”(PCGA),不過一直沒什么成效,反倒是負(fù)面消息不斷,不斷有大碗與之決裂。重量級發(fā)行商Actvision在聯(lián)盟成立一年多后就脫離了組織,如今微軟、NVIDIA也宣布退出。PCGA官方網(wǎng)站上的贊助廠商、貢獻(xiàn)廠商名單中都已經(jīng)不見了世界上最大的軟件企業(yè)和顯卡企業(yè),不過Intel、AMD、索尼、戴爾、Epic、Capcom、Razer等巨頭都還在列。去年底新上任的聯(lián)盟主席Matt Ployhar也確認(rèn)了微軟、NVIDIA的離去,但特別強(qiáng)調(diào)說組織不會受到嚴(yán)重的影響,仍將繼續(xù)存在下去(誰信)。Matt Ployhar還宣稱,PCGA已經(jīng)不再是個簡單的市場調(diào)研、報告發(fā)布組織,而會更積極地幫助游戲開發(fā)商、發(fā)行商和硬件公司制作更好的PC游戲。曾在In
12月22日最新消息,21世紀(jì)的首個十年即將宣告結(jié)束,讓我們來預(yù)測下到2020年,PC游戲可能都有哪些發(fā)展。1、數(shù)字發(fā)行平臺:Steam和iTunes的成功證明,在未來十年中這種數(shù)字平臺將會更為廣泛的受到玩家們的歡迎。2、流媒體內(nèi)容:Netflix和Hulu的模式也將在游戲業(yè)中重現(xiàn),已有包括像OnLive和GameFly這樣的服務(wù)商已經(jīng)開始提供了云游戲體驗 。3、3D立體效果:這項技術(shù)正在迅速改變游戲業(yè)的面貌,任天堂3DS的成功將推動PC游戲業(yè)也尋求裸眼3D體驗效果。4、全景寬屏:一些意圖展示強(qiáng)勁視覺效果的游戲可能需要你購置一塊巨大的全景寬屏顯示器,體驗必將魄力十足。5、GPU/CPU融合:英特爾和AMD都在競相生產(chǎn)新型的GPU/CPU融合芯片,中央處理器和圖形處理器從此成為一家人,不再分你我。6、跨平臺聯(lián)機(jī):
1C公司的Darryl Still把零售商比作是“把玩具隨便丟掉的小家伙”,現(xiàn)在這個玩具已經(jīng)不歸他了,他反而“尖叫著”要討回玩具。 英國和美國的PC游戲銷量之所以大幅下滑,主要就是因為現(xiàn)在的零售商們太過于看重新生的“孫子輩的主機(jī)游戲”——PC游戲的開發(fā)商不得不轉(zhuǎn)向數(shù)字平臺。 在PC游戲銷量仍然不錯的情況下,Steam、Direct2Drive、Impulse和GamesGate等銷售平臺的快速崛起,完全是因為零售商自己背叛了PC平臺擴(kuò)展主機(jī)銷售量的結(jié)果。Still說是他們一手造成了需求量。 “……在那些英語國家中——特別是在英國和美國——我們看到PC游戲市場之所以需求
IGN剛剛放出了“2010年度最佳”提名名單。在如果你是個視頻游戲迷,那么可能會注意到今年的分類方法與往年有所不同。過去20年中占主導(dǎo)地位的,按游戲類型分類的方法(比如動作類、冒險類、射擊類等等)已經(jīng)過時了,因為現(xiàn)在越來越多的游戲已經(jīng)混合了多種類型游戲元素,彼此之間的界限已經(jīng)模糊不清。此外,這次的提名也取消了“零售版游戲”和“可下載游戲”的分類。結(jié)果就是:一個令人興奮的新的獎項分類誕生了。由此產(chǎn)生的一些新的競爭在過去的分類系統(tǒng)下是完全不可能發(fā)生的。下面讓我們來揭曉提名名單吧:PC:最佳劇情:《失憶癥:黑暗后裔》《刺客信條2》《生化奇兵2》《輻射:新維加斯》《質(zhì)量效應(yīng)2》最幽默游戲:《無主之地:克諾斯將軍的秘密軍火庫》《喪失圍城2》《戴斯班克》《怪誕撲克夜》《薩姆和馬克思第三季—魔鬼劇場》最佳多人對戰(zhàn)游戲:《戰(zhàn)地
RPG、FPS以及街機(jī)游戲都不可或缺的元素是什么?當(dāng)然是武器!如果你玩《Quake Live》時手中沒有一把軌跡槍,玩《馬里奧卡丁車》時沒有紅色烏龜殼的話,簡直是寸步難行?,F(xiàn)在就讓我們一起來看看那些在我們腦海中留下濃墨重彩的一筆的那些武器。下面這些武器,我們首先考慮到的是它的火力強(qiáng)度、原創(chuàng)性以及流行程度。例如CS中能夠一擊制敵的AWP。此外,我們還需注意的是它的娛樂性。像《英雄薩姆》中的薩姆炸彈等,都會令人不禁一笑。下面是國外媒體選出的13款超拉風(fēng)的武器欣賞:半條命2:重力槍《半條命2》 《半條命2》中最有特色的招牌武器,可以吸住物體后將其拋出,或者把物體轟飛。重力槍堪稱《半條命2》里的“圣物”,因為它可以把任何物體扔到任何地方,夸張的說整個游戲都是以它為主線來設(shè)計的,你會發(fā)現(xiàn)HL2中的場景很適合發(fā)揮
暴雪副總Rob Pardo已經(jīng)明確暗示,他期盼在不遠(yuǎn)的將來在PC端下載完整安裝包將成為一件重要的事情,并說到:“我們已經(jīng)銷售方式從實體零售的轉(zhuǎn)變?!北┭┰诒┭┘文耆A上宣布“大災(zāi)變”將會成為《魔獸世界》第一個直接預(yù)下載先于產(chǎn)品零售發(fā)布的資料片。Pardo在暴雪嘉年華上告訴Gamespot:“我相信你們正在看到消費者態(tài)度的轉(zhuǎn)變,人們已經(jīng)慢慢變得更具有數(shù)字化銷售意識,并且希望以這種方式得到他們的游戲。我相信這對于魔獸世界來說意義重大,因為,魔獸世界的玩家已經(jīng)大量地通過網(wǎng)絡(luò)下載游戲了。他們已經(jīng)接收了非常大的補(bǔ)丁 -- 我們正向用戶群發(fā)送4GB的補(bǔ)丁 -- 并且對于他們,在線下載游戲更加合理。”然而,Pardo對于零售銷售方式將會滅亡的預(yù)言持保守態(tài)度?!拔也⒉徽J(rèn)為零售方式將會衰落或者發(fā)生變革,我不會作出這樣的預(yù)測。”他補(bǔ)
《魔獸世界》,《暗黑破壞神3》和《星際爭霸2》的創(chuàng)造者暴雪公司否認(rèn)了PC游戲已死的這種說法?!笆聦嵣希琍C游戲正處于壯年?!北┭┕緢?zhí)行副經(jīng)理Rob Pardo在gamesindustry.biz的一次采訪中強(qiáng)調(diào)。“這個產(chǎn)業(yè)一如以前地強(qiáng)壯?!彼f,“從我們的經(jīng)驗來看,我們的游戲一次比一次暢銷。我總會笑,因為只要我還在游戲產(chǎn)業(yè)圈中,每年都會被問到‘PC游戲死了嗎?'但是它仍然繼續(xù)蓬勃發(fā)展,盡管它已被宣告死亡20次了。”Pardo的積極態(tài)度是有充分理由的。《星際爭霸2:自由之翼》在發(fā)售的第一個月,就在世界范圍內(nèi)賣出三百萬份,創(chuàng)造了即時戰(zhàn)略游戲最快銷售紀(jì)錄,也是今年迄今為止最暢銷的PC游戲。當(dāng)然,也許它并不能穩(wěn)坐2010年最暢銷PC游戲的寶座。因為暴雪自己的《魔獸世界》將在十二月發(fā)布資料片《大災(zāi)變》?!赌ЙF世界》本身
即時戰(zhàn)略游戲界的神人Chris Taylor表示,頂級PC游戲若想成功則需要大量投資?!缎请H爭霸2》就是一個例子。近期的一次記者會上,正在與勢頭正盛的Obsidian推銷《地牢圍攻3》的Taylor向媒體表示,如果開發(fā)商削減預(yù)算,那游戲銷量也將隨之下降?!霸谶^去的10年里,那些忠實的fans,目睹了PC游戲的萎縮,RTS類型游戲的衰敗。但是三十年河?xùn)|,三十年河西,《星際2》又讓他們重新回來了?!薄叭藗儠f,‘那只是錢的問題’?!兜蹏鴷r代OL》的錢花出去了,那它成功的機(jī)率就很大。你知道,只有你付出了,才會有回報。(build it and they will come,凱文•科斯特納在《夢幻之地》中的經(jīng)典臺詞。)有太多的真理在這句話里?!盧TS游戲在推廣方面受《星際2》的影響,Taylor說他已經(jīng)看到
如果媒體和公眾的看法在同一款游戲上有著很大的差距,那肯定省不了一番爭吵。是沒有足夠的時間讓編輯們?nèi)ド钊塍w驗游戲?或是在測試中游戲bug沒有被發(fā)現(xiàn)?還是在游戲測試之后廠商更新了補(bǔ)丁,使得游戲性能顯著提高了?還是由于五毛黨的原因想把這游戲搞臭?也許,會有一大堆的原因去影響對一款游戲的判斷。如果你稍加注意你就會發(fā)現(xiàn)有很多這樣的游戲,各類雜志對其大家贊賞,但是公眾卻對其不感冒。根據(jù)我們從Metacritic雜志收集來的專家和玩家評論來看, 在這上面的游戲大部分都給到了80分或者更高的成績。最直接的例子就是GTA 4 。對于GTA 4,媒體為其打出了90分的高分,但是玩家卻只給了它48分。那是因為媒體在測試的時候,廠家只為其提供了一部分情節(jié)供其進(jìn)行測試,弄的測試的編輯就像是程序員似的,無法對該游戲作出整體的判斷,而玩家則
在主機(jī)游戲的嚴(yán)重沖擊下,PC游戲依然是塊大蛋糕,每年都有數(shù)百款作品問世.不過大浪淘沙,能夠銘刻在歷史上的經(jīng)典之作卻是寥寥無幾,今天我們就選出PC游戲歷史上最偉大的12款,也歡迎提出并討論你的最愛?!渡衩貚u》(Myst):史上最成功的交互式CD-ROM游戲之一,也被普遍認(rèn)為是促進(jìn)是CD-ROM光驅(qū)普及的功臣。Rand Miller、Robyn Miller兄弟打造,1989年首次發(fā)布,不過在登陸PC之前首先惠顧的是Mac。面世后迅速賣出600余萬份,常年占據(jù)銷量榜頭名,直到2002年才被《模擬人生》系列擠下來。《模擬人生》(Sims):Maxis開發(fā)、EA發(fā)行,第一個月就賣了630萬份,隨后衍生出了第二代、第三代和無數(shù)資料片,人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷娑急荒M其中?!洞蟾晃獭?Monopoly):阿土伯、孫小美、錢夫
電腦游戲已死?近年來這種說法好像有愈演愈烈之勢,還是讓我們通過數(shù)據(jù)來證明吧。根據(jù)非盈利組織電腦游戲聯(lián)盟本周的數(shù)據(jù)顯示,在硬件領(lǐng)域,整個2009年期間,PC硬件市場的出貨量是Wii、PS2、PS3和Xbox 360全部出貨量相加起來的兩倍。報道還稱:“2009年,世界范圍內(nèi)擁有獨立顯卡的PC用戶(包括臺式機(jī)和筆記本)估計已經(jīng)達(dá)到了2億1260萬,預(yù)計在2014年,這個數(shù)字將增長到3億2200萬?!?nbsp; 亞洲依然占據(jù)世界上PC游戲硬件出貨量最大的部分,達(dá)到了33%,其次是西歐的24%,北美占有22%,世界其它地區(qū)占有21%。
今年的夏天還是值得期待的,在經(jīng)過蕭條的4月后,我們將會逐漸迎來不少大作,拜前兩天《暗黑血統(tǒng)》PC版的宣布所賜,更是錦上添花。這里我們?yōu)榇蠹艺沓鱿募景l(fā)售10款PC游戲大作,看看哪些是你期待的大作。也許你要多花些銀子升級一下你的電腦才能完美的駕馳這些游戲。不過有一點遺憾,你會發(fā)現(xiàn),7月是空擋?沒錯,暫時沒有發(fā)現(xiàn)預(yù)計在7月發(fā)售的大作,而且8月的游戲也都集中在了下旬。看來和去年一樣,兩個月的長假又要相對寂寞了。名單里面我們也算了兩款9月份的游戲。此前傳言《孤島危機(jī)2》也會在9月發(fā)售,不過可信度實在無把握。當(dāng)然,其他作品的發(fā)售時間也均來自先前的新聞報道消息,難免有所變更,僅供參考。下面是10款游戲的詳細(xì)信息: 爭分奪秒 Split / Second: Velocity這款勁爆的賽車游戲?qū)⒂?010年五月上市。玩家可以
盡管去年全球各地的游戲公司推出了多款優(yōu)秀的游戲作品,但按NPD公司最近發(fā)布的美國PC游戲銷售排行榜顯示,唱主角的依然還是一些老面孔。排在排行榜前面的仍然是暴雪,Maxis等公司的老掉牙游戲,比如《魔獸世界》及其資料片,以及《模擬人生》系列,《孢子》等等。而排行榜中出現(xiàn)的新面孔則包括:《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,這款游戲擠入了第五名;第九位的《龍騰世紀(jì):起源》,以及排在第十位的《帝國:全面戰(zhàn)爭》。排第一的還是MAXIS出品的《模擬人生3》比較NPD2008年的排行榜數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)去年的排行榜格局基本相同,不過引人注目的是2008年的PC游戲前十排行榜上除了暴雪的《魔獸世界》之外,《科南時代:西伯萊人大冒險》,《戰(zhàn)錘Online:決戰(zhàn)世紀(jì)》兩款網(wǎng)游也同時在列,而今年進(jìn)入排行榜的則只有暴雪的《魔獸世界》一款。NPD的
僅列出PC游戲發(fā)布日期:· 1月19號 《Dark Void》(有PhysX加持,屆時帖子鋪天蓋地——不在游戲壇,而是顯卡硬件壇)· 1月26號 《Mass Effect 2》(內(nèi)有異形鋼管舞的9.5分RPG大作)· 2月2號 《R.U.S.E.》(育碧的突破性RTS作品,非神即雷) 《Star Trek Online》(Fans向網(wǎng)游)· 2月9號 《BioShock 2》(原作開發(fā)商2K Boston/Irrational Games這一次沒怎么參與,只有Irrational旗下的澳大利亞工作室被派去打下手。2K Games前后共征召了三家工作室3P了好久,但愿原作
2009年即將成為歷史,PC游戲也渡過了悲喜交加的又一年。德國PCGH近日挑選了23個令人感到沮喪的悲情時刻,看看它們是不是也曾經(jīng)讓你郁悶不已,也歡迎大家發(fā)泄自己的不滿之處?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭2》吸引了無數(shù)玩家,但發(fā)布時卻不支持第三方架設(shè)服務(wù)器和MOD修改,反作弊系統(tǒng)倒是有模有樣,之后雖然有人抗議,但因為游戲太成功了,結(jié)果都不了了之?!缎请H爭霸2》萬眾期待,Beta測試本應(yīng)在今年夏天開始,但最終推遲到了明年二月,玩家們縱然怒火沖天,但面對暴雪也只能麻木了就習(xí)慣了。又是《星際爭霸2》,和《暗黑破壞神3》一樣不支持本地局域網(wǎng)模式,而只能登陸戰(zhàn)網(wǎng),頓時群情激奮,但又能怎么樣呢?!缎乔虼髴?zhàn):原力釋放》的PC版比主機(jī)版晚了一年多,而且?guī)时幌拗圃?0FPS,鍵鼠操作很難受,畫面也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如主機(jī)版。《捉鬼敢死隊》的問題也差不多,歐洲
NPD集團(tuán)今天發(fā)布了2009年上半年的北美游戲市場銷量報告,分為PC游戲市場和非PC游戲市場,我們現(xiàn)在關(guān)注一下PC游戲市場的半年游戲銷量情況。從銷量榜上來看,EA和動視暴雪作為業(yè)界最大的游戲發(fā)行公司,幾乎霸占整個TOP 10,與他們在業(yè)界的地位完全相符。EA公司上榜的只有模擬人生系列,有4款游戲上榜,再次證明PC游戲銷量之王的地位。動視暴雪上榜的游戲只有魔獸世界系列,有3款游戲游戲上榜。模擬人生加魔獸世界占據(jù)7席,剩余的三席被三款策略游戲《帝國:全面戰(zhàn)爭》、《孢子》、《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》占據(jù),證明了這三款游戲的品質(zhì)絕對屬于一流,巧合的是它們分別代表了歷史戰(zhàn)略游戲、外星戰(zhàn)略游戲、科幻戰(zhàn)略游戲。以下是2009年北美游戲市場PC游戲銷量榜:1) The Sims 3 (模擬人生3) - Electronic A
過去數(shù)周來已有人注意到Activision的名號已不再出現(xiàn)在PC游戲聯(lián)盟(PCGA)的主頁上,在記者致電查證后,PCGA表示的確“有個別成員決定不再為自己在聯(lián)盟中的地位支付與之相稱的開銷(會員費及人力資源)”,顯然是指Activision已決意退出該聯(lián)盟。Activision曾于去年率先退出娛樂軟件聯(lián)盟(ESA),當(dāng)時可能是覺得ESA未能充分伸張其利益;現(xiàn)在則以全球頭號游戲發(fā)行商的身份退出PCGA,不知意在何方。PCGA現(xiàn)在還擁有以下成員(索尼DADC就是搞SecuROM/DNA的那位):
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