在今天的TGA上,Epic自家PC游戲商城Epic Games Store正式上線,盡管當前上架的游戲有限,但官方承諾每兩個星期將贈予玩家一個免費游戲。 目前Epic游戲商城上架的游戲和即將登陸的游戲有:《Ashen》、《你好鄰居:捉迷藏》、《晶體管》開發(fā)商Supergiant Games公布的新作《哈迪斯(Hades)》、《風(fēng)之旅人》、《暗黑血統(tǒng)3》、《The Pathless》、《僵尸世界大戰(zhàn)》、《滿意》等等。首個免費游戲?qū)⑹恰渡詈C院剑⊿ubnautica)》(12月14日到27日),之后是《超級食肉男孩(12月28日到1月10日)。商城地址:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/ 宣傳片:
Epic Games宣布他們將會推出一個PC數(shù)字商城,和其他商城不同的是,Epic承諾將給開發(fā)者88%的分成,自己分12%。值得一提的是,V社Steam平臺分給開發(fā)者最多的分成為80%,前提還是游戲收入超過5000萬美元。如果收入不到1000萬美元,則是三七開。 Epic CEO Tim Sweeney說:“我們自己就是開發(fā)商,我們深知開發(fā)商們想要一個有著更好收入的平臺,能直接和玩家相連。多虧了《堡壘之夜》的成功,我們現(xiàn)在有了這個,已經(jīng)準備好和其他開發(fā)商分享了?!盓pic還指出,如果一名開發(fā)商使用了Epic Games的虛幻引擎打造,那么這些開發(fā)商就不用分給Epic 5%的引擎收入分成。顯然,Epic的這一政策非常吸引正在使用虛幻引擎打造游戲的開發(fā)商入住他們的數(shù)字商城。 上圖是Epic分享的自家商城和Steam
據(jù)華爾街日報報道,《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games今天宣布,已從多家風(fēng)險投資公司獲得12.5億美元的投資。在新一輪融資之后,總部位于北卡羅來納州的Epic Games現(xiàn)在市值已經(jīng)升到150億美元。Epic的新一輪融資來自七家不同的公司:KKR,ICONIQ Capital,Smash Ventures,aXiomatic,Vulcan Capital,Kleiner Perkins和Lightspeed Venture Partners。根據(jù)Epic的說法,“這項投資與高度戰(zhàn)略性的投資公司和個人建立了強大的合作伙伴關(guān)系,處于技術(shù),娛樂,職業(yè)體育,電子競技和現(xiàn)場活動的最前沿?!边@七家新公司將加入早前在不同程度上投資了Epic的騰訊,迪士尼和Endeavor。比如在2013年,騰訊以3.3億美元獲得了Epic
近日在采訪中,Epic Games首席技術(shù)官Kim Libreri談到了恐怖谷的話題,他相信這個問題將會成功地被次世代游戲主機解決。“顯然會更好。現(xiàn)在,當我們進行demo演示時,為了讓它們以每秒60幀或VR的幀率運行,我們最終需要一個非常強大的顯卡才能渲染所有的頭發(fā)。但是如果你的角色不需要真正的單個樣條的頭發(fā),你就可以在當代的PlayStation或Xbox上運行。當我們開始考慮次世代主機時,恐怖谷將在游戲中被越過去。”“最終,這將不會取決于你是不是擅長制造這些東西,隨著時間的推移,這種技術(shù)將無處不在。未來的游戲必須講述一個令人敬畏的故事,人們會希望看到那張真實的臉,讓人有參與感,并去做有趣的事情。”Libreri還提到了Epic在2018年游戲開發(fā)者大會(GDC
實時光線追蹤(Ray Tracing)技術(shù)是今年游戲開發(fā)大會(GDC)上的熱門關(guān)鍵詞。Nvidia已經(jīng)正式公布他們旗下Volta GPU專用的光線追蹤RTX技術(shù),微軟也宣布DX12將會內(nèi)置DRX API。今年晚些時候發(fā)售的《地鐵:逃離》將會是世界上首款采用光線追蹤技術(shù)的游戲,不過這項技術(shù)要想成為3A大作標配,可能還需要一些時日。話雖如此,Epic工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Sweeney在接受媒體采訪時表示,3A大作的項目組現(xiàn)在就應(yīng)該考慮使用這項技術(shù)了。“事實上,25TF的運算速度下,光線追蹤技術(shù)是制造真實畫面的最佳方式。我們與ILMxLab合作打造的那段演示視頻只是這個方向的第一步。這個場景中有一部分是渲染的,一部分是光線追蹤的,全部陰影和反射光都來自光線追蹤技術(shù),而游戲引擎將會和電影特效一樣,終
大逃殺類型目前依然如火如荼,所以在《堡壘之夜》和《絕地求生:大逃殺》占據(jù)市場的形勢下依然不乏新競爭者加入?!稇?zhàn)爭機器》之父Cliff “CliffyB” Bleszinski 創(chuàng)建的Boss Key在《不法之徒》失敗以后迅速轉(zhuǎn)型,制作出了一款大逃殺類游戲,《激進崗大逃殺》(Radical Heights)。目前本作已經(jīng)免費上線Steam搶先體驗。有趣的是,這款游戲剛上線不久就鬧出了和前老東家Epic Games的爭端。Cliff B在Twitter上指責《堡壘之夜》開發(fā)組Epic試圖“偷走他們開發(fā)團隊的優(yōu)秀人才”。CliffyB在個人推特上親自發(fā)出指控,公開指責Epic工作室“試圖從Boss Key挖走他的員工”。他并沒有具體透露涉事
SteamSpy創(chuàng)始人Sergey日前為我們分享了一條有趣的消息,一名教授給Epic寫信讓學(xué)生上課別玩游戲(堡壘之夜:大逃殺),然后官方照做了,官方在游戲讀取界面添加信息“Hillman先生說不要在課堂上玩。”EPIC的做法實在太可愛了,好評。推特譯文:2周前,一名教授在Reddit論壇寫給Epic,請求官方在《堡壘之夜》中為他的學(xué)生添加信息。然后今天官方照做了。教授郵件:郵件譯文:嘿 Epic,首先我要說,我愛你們的游戲。我大學(xué)的朋友和我每晚都要玩很多把。但有一個問題,自從手機版《堡壘之夜:大逃殺》出爐后,我的學(xué)生上課期間都在玩。我想問是否有這種可能,我已經(jīng)告訴他們我寫給你們了,但他們不相信我。你們可以在游戲讀取界面添加我給他們的信息嗎,放2天就可以了。“Hillman先生
俗話說:變則通,通則久。面對全球化市場競爭,企業(yè)根據(jù)市場形勢變化,及時作出戰(zhàn)略和方向的調(diào)整。2017年是Epic Games意氣風(fēng)發(fā)的一年。使用UE4制作的優(yōu)秀產(chǎn)品層出不窮、自研游戲Paragon《虛幻爭霸》和Fortnite《堡壘之夜》全球火爆 。最新數(shù)據(jù)表明,《堡壘之夜》全球玩家數(shù)超過4000萬,最高同時在線人數(shù)達到200萬。并且,《虛幻爭霸》已于去年12月開啟國服測試。這些成績的取得,既有行業(yè)變化的推波助瀾,也與Epic Games自身的改變密不可分,特別是對于國內(nèi)市場的重視和開拓。市場策略的調(diào)整從1991年成立到2014年正式成立中國子公司,Epic Games中國市場之路頗為漫長。雖然從最初的《Epic彈球》到后來的《戰(zhàn)爭機器》系列、《無盡之劍》系列、《子彈風(fēng)暴》、《機械重裝》、《堡壘之夜》以及《
Project Nano是一款Epic Games制作組開發(fā)的角色扮演類游戲,這款游戲早在2008年就開始構(gòu)想,欲在《戰(zhàn)爭機器3》之后發(fā)售,并計劃打造成三部曲的形式,不過由于種種原因,制作組還是取消了該作的開發(fā)工作。游戲故事設(shè)定在2043的地球,這時候地球已經(jīng)“昏暗,絕望”,玩家需要在這里展開一系列冒險。整體設(shè)定似乎和波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》非常類似。視頻欣賞:實際上,雖然制作組從未公布過這款作品,但在2011年的GDC大會上,制作組發(fā)布過一段技術(shù)演示視頻,不過隨后這款游戲便杳無音訊,我們只能通過一些截圖來看看這款賽博朋克類游戲的畫面了。截圖欣賞:
Epic Games的免費第三人稱MOBA游戲《帕拉貢》這段時間表現(xiàn)不錯。根據(jù)公司公布的消息,《帕拉貢》目前注冊用戶已達570萬,在今年1月份活躍用戶數(shù)量也有83.2萬人。進一步了解細節(jié),1月份活躍用戶數(shù)量為83.2萬,相比之下11月份Monolith發(fā)行之前活躍用戶是65萬。另外每周游戲用戶也多了44%?!杜晾暋凡捎锰摶?開發(fā),Epic Games從2016年3月至今共推出了132個升級。游戲引入了一些新特性,包括設(shè)計模式,改善的比賽匹配機制,以及卡牌打造。2016年共推出了25位英雄角色。
“VR是未來。”似乎每個人都在這么說。所以未來還有多久才來呢。因為VR市場還在初期階段,所以各大廠商都不愿意公布自己的銷售數(shù)字。我們只能靠外界猜測來獲取數(shù)據(jù)。最近Epic games(開發(fā)《戰(zhàn)爭機器》系列)的創(chuàng)始人Sweeney說出了他的數(shù)字:HTC Vive和Oculus一共大概售出50萬,比例是2:1。這個數(shù)字對于整個游戲市場來說占的份額還是比較小的,所以VR真正普及的時代什么時候會來臨呢?“我認為需要1-2個世代的迭代才能達到那個點。”Sweeney說,“PC革命開始的那年,Apple II只賣出了23000臺,VR也將同樣的緩慢的發(fā)展起來”。“有件有趣的事是,現(xiàn)在還沒有真正為VR設(shè)計的硬件組件?,F(xiàn)在Htc
作為一個有著26年歷史的老牌游戲公司,Epic Games為我們帶來了許多精彩的佳作,在近日采訪中,公司創(chuàng)始人Tim Sweeney也討論了制作組為何在21世紀頭幾年,主要把精力轉(zhuǎn)移向主機平臺,而在2010年之后,又著重于PC平臺的故事。制作人說道:“我們?yōu)镻C平臺貢獻了一切,包括《虛幻》系列,《爵士兔》,《Jill of the Jungle》等等,在Steam平臺誕生之前,由于BT下載的橫行,PC游戲的收入一落千丈,盜版游戲成為了市場最大的阻力。”“據(jù)統(tǒng)計,每部作品的十份拷貝,其中有九份都是盜版,因此我們轉(zhuǎn)移了商業(yè)方向,在2000-2010年代,PC游戲產(chǎn)業(yè)非常困難,但主機平臺的一飛沖天,我們也看準了這一點,希望制作《戰(zhàn)爭機器》這樣的作品。”結(jié)果大家也知道
虛幻引擎開發(fā)商Epic Games的創(chuàng)始人Tim Sweeney向公司所在的北卡羅來納州個人捐款1500萬美金用來保護野生生物。據(jù)Gamasutra報道,Sweeney捐贈的1500萬美金將保護北卡羅來納州西北部的Box Creek Wilderness地區(qū),大約7000英畝。根據(jù)美國受保護地役權(quán),Sweeney付錢保護的地區(qū),其土地所有者不得開發(fā),分割或其他干擾土地的相關(guān)活動。Sweeney告訴外媒,雖然這片土地仍然屬于私人,不過地役權(quán)將保護其不能被開發(fā)。“在任何時候都不會向公眾開放,但是你可以發(fā)郵件申請,獲得一個許可證后就能去享受。”1500萬美金,據(jù)說是北卡羅來納州個人捐款歷史上數(shù)目最多的一個保護地役權(quán)。這筆資金將捐給美國漁業(yè)與野生動物局。據(jù)悉Box Creek Wilderne
VR射擊游戲《子彈列車》于去年9月在Oculus VR Connect 2上進行了展示,當時使用了Oculus Touch控制器。這段技術(shù)Demo展示了酷炫的VR槍戰(zhàn)效果,并帶有子彈時間特效。神似“黑客帝國”。如今,制作團隊又帶著全新的作品《機械重裝(Robo Recall)》參加了Oculus開發(fā)者大會,這款作品較之前作有極大進步,最重要的一點在于,本作將是完全免費的。宣傳視頻:點擊觀看該游戲是一款FPS游戲,玩家通過操控槍械挑戰(zhàn)大批代碼混亂的機器人叛軍,而且整個游戲非常具備傳統(tǒng)競技場類型射擊游戲元素,就是射射射玩法,設(shè)計了眾多支持解鎖的武器與游戲場景。另外,主角還包括各種碉堡技能戰(zhàn)斗,比如傳動技能,通過地形優(yōu)勢作戰(zhàn),而且主角還可拆下機器的腳作為武器,還包括朋克風(fēng)的UI設(shè)定,娛樂元
Epic工作室剛剛公布了一款VR FPS《機器召回》(Robo Recall),Oculus Touch獨占。同時公布了一段視頻?!稒C器召回》是一款充滿動感的FPS,提供深度的得分系統(tǒng),可以讓玩家進行多種多樣地虐殺變節(jié)的機器人,解鎖大量新武器,完成新挑戰(zhàn)。在《機器召回》中,玩家將在光怪陸離的城市街道和屋頂之間傳送,使用多種創(chuàng)意戰(zhàn)斗技巧和技能,打出高分擊殺玩家甚至可以撕碎對手,然后拿它們的殘肢當做武器迎接后續(xù)的機器人大軍?!稒C器召回》預(yù)告片:《機器召回》高清視頻截圖:
根據(jù)Epic工作室最近公布的一片官方博客介紹,索尼的PS4 Pro提供的視覺特效提升空間很容易被開發(fā)者利用。此前CDPR曾表示他們的《巫師3:狂獵》不會支持PS4 Pro的額外特效,因為開發(fā)周期會很長。這兩種不同的聲音顯然有各自不同的理由。根據(jù)Epic介紹,畫質(zhì)提升的過程就像是支持索尼發(fā)行工具一樣,并不需要太多的額外勞動,更不需要數(shù)月的加班工作。Epic核心渲染團隊帶頭人Marcus Wassmer表示:“支持PS4 Pro的增強特效1080p畫面就像是支持索尼發(fā)行工具一樣。”“虛幻引擎4.13就已經(jīng)完全支持這一層面的開發(fā)了。制作組可以立刻在PS4 Pro上獲得大幅性能提升。你可以隨意選擇提升哪部分視覺特效。”Epic將在PS4 Pro版的《帕拉貢》里增加動
本周早些時候Epic Games工作室的創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney在接受采訪時再次表達了他對UWP平臺的質(zhì)疑和擔憂。事實上早在今年3月份他已經(jīng)表達過這方面的看法,當時他表示UWP是有著高墻的花園,迫使用戶只能通過Windows Store來獲得應(yīng)用程序。在今天的采訪中,這位《戰(zhàn)爭機器》的開發(fā)者表示微軟將會逐步放棄Win32應(yīng)用,而一旦完成這小小的一步將迫使所有人都通過Windows Store來獲得應(yīng)用程序。他同時表示在接下來的5年時間內(nèi),微軟將會發(fā)布一系列更新搞臭Steam,當人們開始對Steam產(chǎn)生厭倦的時候,Windows Store將會成為合理的。對于Tim Sweeney的言論,微軟官方發(fā)言人表示:Tim在游戲領(lǐng)域備受尊敬,而且我們非常重視他的反饋...正如我們此前所聲明的,UWP
微軟最近宣布了自己的最新游戲開發(fā)理念,對此Epic Games的Tim Sweeney再次對微軟進行了強烈的抨擊。據(jù)他所說,微軟的理念其實和老舊的想法非常相似,甚至可以說是完全照搬,并且他會更深入的去考慮他們和微軟的合作關(guān)系。之前幾個月,Sweeney一直對微軟的Windows應(yīng)用平臺(UWP)表示不滿,他認為這個平臺對小開發(fā)商非常不友好。他說:“微軟想要壟斷PC游戲。微軟一開始讓部分PC和Surface無法去運行win32程序,你只能去運行商店里購買的應(yīng)用。這是非常拙劣的手段,而且他們還移除了Windows 10的部分兼容能力,然后再通過狡猾的公關(guān)手段去解釋,模糊的措辭聲稱平臺是非常開放的,但其實并不是。”“這么做的風(fēng)險在于,如果微軟成功說服所有人都使用應(yīng)用平臺,然后淘
最近幾年隨著3D游戲引擎和電腦硬件的發(fā)展,我們的游戲畫面有了很大的進步,但是距離真正的照片級畫面還有很長一段路。虛幻引擎制作公司Epic Ganes CEO認為,只有當顯卡性能達到40 TFLOPS時才有可能實現(xiàn)。Tim Sweeney表示雖然目前的游戲畫面已經(jīng)接近照片級,但要達到真正照片級還有很長一段路。在接受GameSpot專訪時,Sweeney說:“你知道,我們可以通過固定光源渲染出比較接近照片級的靜態(tài)場景(沒有人類)。今天的硬件便可以實現(xiàn),但這僅僅是部分問題得到了解決。如果你想實現(xiàn)照片級動態(tài)環(huán)境,特別是一些非常高端的渲染模型,比如潮濕場景或反射場景,或者是各項異性過濾著色,這可能需要40Tflops的性能才能實現(xiàn)這所有一切。”那么40 TFLOPS是什么概念?要知道之前的傳聞稱
新主機PS4.5和Xbox天蝎座正在收到越來越多廠商的歡迎和支持。繼EA,Take Two和育碧之后,虛幻4引擎開發(fā)商Epic Games也加入了這一行列。今日Epic CEO Tim Sweeney大力稱贊了加強版新主機。在接受Eurogamer的采訪時,Sweeney表示他對新主機“絕對的期待”,新主機對游戲業(yè)未來發(fā)展有重要意義。他說:“升級版新主機讓玩家不必等7年才能享受最新的硬件和游戲,由于新主機兼容之前的游戲,沒有什么遺憾。另外新主機的高規(guī)格配置對開發(fā)者來說也是一件好事。”“主機游戲行業(yè),如果不是每7年就把用戶群體歸零,那么這個行業(yè)的用戶群體會發(fā)展地更好。每7年就把一切都扔了,然后再從頭開始來,這種想法實在太瘋狂。就拿我們來說,新主機的到來
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