Epic Games宣布他們將會(huì)推出一個(gè)PC數(shù)字商城,和其他商城不同的是,Epic承諾將給開(kāi)發(fā)者88%的分成,自己分12%。值得一提的是,V社Steam平臺(tái)分給開(kāi)發(fā)者最多的分成為80%,前提還是游戲收入超過(guò)5000萬(wàn)美元。如果收入不到1000萬(wàn)美元,則是三七開(kāi)。 Epic CEO Tim Sweeney說(shuō):“我們自己就是開(kāi)發(fā)商,我們深知開(kāi)發(fā)商們想要一個(gè)有著更好收入的平臺(tái),能直接和玩家相連。多虧了《堡壘之夜》的成功,我們現(xiàn)在有了這個(gè),已經(jīng)準(zhǔn)備好和其他開(kāi)發(fā)商分享了?!盓pic還指出,如果一名開(kāi)發(fā)商使用了Epic Games的虛幻引擎打造,那么這些開(kāi)發(fā)商就不用分給Epic 5%的引擎收入分成。顯然,Epic的這一政策非常吸引正在使用虛幻引擎打造游戲的開(kāi)發(fā)商入住他們的數(shù)字商城。 上圖是Epic分享的自家商城和Steam
據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商Epic Games今天宣布,已從多家風(fēng)險(xiǎn)投資公司獲得12.5億美元的投資。在新一輪融資之后,總部位于北卡羅來(lái)納州的Epic Games現(xiàn)在市值已經(jīng)升到150億美元。Epic的新一輪融資來(lái)自七家不同的公司:KKR,ICONIQ Capital,Smash Ventures,aXiomatic,Vulcan Capital,Kleiner Perkins和Lightspeed Venture Partners。根據(jù)Epic的說(shuō)法,“這項(xiàng)投資與高度戰(zhàn)略性的投資公司和個(gè)人建立了強(qiáng)大的合作伙伴關(guān)系,處于技術(shù),娛樂(lè),職業(yè)體育,電子競(jìng)技和現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的最前沿?!边@七家新公司將加入早前在不同程度上投資了Epic的騰訊,迪士尼和Endeavor。比如在2013年,騰訊以3.3億美元獲得了Epic
近日在采訪中,Epic Games首席技術(shù)官Kim Libreri談到了恐怖谷的話題,他相信這個(gè)問(wèn)題將會(huì)成功地被次世代游戲主機(jī)解決。“顯然會(huì)更好?,F(xiàn)在,當(dāng)我們進(jìn)行demo演示時(shí),為了讓它們以每秒60幀或VR的幀率運(yùn)行,我們最終需要一個(gè)非常強(qiáng)大的顯卡才能渲染所有的頭發(fā)。但是如果你的角色不需要真正的單個(gè)樣條的頭發(fā),你就可以在當(dāng)代的PlayStation或Xbox上運(yùn)行。當(dāng)我們開(kāi)始考慮次世代主機(jī)時(shí),恐怖谷將在游戲中被越過(guò)去。”“最終,這將不會(huì)取決于你是不是擅長(zhǎng)制造這些東西,隨著時(shí)間的推移,這種技術(shù)將無(wú)處不在。未來(lái)的游戲必須講述一個(gè)令人敬畏的故事,人們會(huì)希望看到那張真實(shí)的臉,讓人有參與感,并去做有趣的事情。”Libreri還提到了Epic在2018年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC
實(shí)時(shí)光線追蹤(Ray Tracing)技術(shù)是今年游戲開(kāi)發(fā)大會(huì)(GDC)上的熱門(mén)關(guān)鍵詞。Nvidia已經(jīng)正式公布他們旗下Volta GPU專(zhuān)用的光線追蹤RTX技術(shù),微軟也宣布DX12將會(huì)內(nèi)置DRX API。今年晚些時(shí)候發(fā)售的《地鐵:逃離》將會(huì)是世界上首款采用光線追蹤技術(shù)的游戲,不過(guò)這項(xiàng)技術(shù)要想成為3A大作標(biāo)配,可能還需要一些時(shí)日。話雖如此,Epic工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Sweeney在接受媒體采訪時(shí)表示,3A大作的項(xiàng)目組現(xiàn)在就應(yīng)該考慮使用這項(xiàng)技術(shù)了。“事實(shí)上,25TF的運(yùn)算速度下,光線追蹤技術(shù)是制造真實(shí)畫(huà)面的最佳方式。我們與ILMxLab合作打造的那段演示視頻只是這個(gè)方向的第一步。這個(gè)場(chǎng)景中有一部分是渲染的,一部分是光線追蹤的,全部陰影和反射光都來(lái)自光線追蹤技術(shù),而游戲引擎將會(huì)和電影特效一樣,終
大逃殺類(lèi)型目前依然如火如荼,所以在《堡壘之夜》和《絕地求生:大逃殺》占據(jù)市場(chǎng)的形勢(shì)下依然不乏新競(jìng)爭(zhēng)者加入?!稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》之父Cliff “CliffyB” Bleszinski 創(chuàng)建的Boss Key在《不法之徒》失敗以后迅速轉(zhuǎn)型,制作出了一款大逃殺類(lèi)游戲,《激進(jìn)崗大逃殺》(Radical Heights)。目前本作已經(jīng)免費(fèi)上線Steam搶先體驗(yàn)。有趣的是,這款游戲剛上線不久就鬧出了和前老東家Epic Games的爭(zhēng)端。Cliff B在Twitter上指責(zé)《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)組Epic試圖“偷走他們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀人才”。CliffyB在個(gè)人推特上親自發(fā)出指控,公開(kāi)指責(zé)Epic工作室“試圖從Boss Key挖走他的員工”。他并沒(méi)有具體透露涉事
SteamSpy創(chuàng)始人Sergey日前為我們分享了一條有趣的消息,一名教授給Epic寫(xiě)信讓學(xué)生上課別玩游戲(堡壘之夜:大逃殺),然后官方照做了,官方在游戲讀取界面添加信息“Hillman先生說(shuō)不要在課堂上玩。”EPIC的做法實(shí)在太可愛(ài)了,好評(píng)。推特譯文:2周前,一名教授在Reddit論壇寫(xiě)給Epic,請(qǐng)求官方在《堡壘之夜》中為他的學(xué)生添加信息。然后今天官方照做了。教授郵件:郵件譯文:嘿 Epic,首先我要說(shuō),我愛(ài)你們的游戲。我大學(xué)的朋友和我每晚都要玩很多把。但有一個(gè)問(wèn)題,自從手機(jī)版《堡壘之夜:大逃殺》出爐后,我的學(xué)生上課期間都在玩。我想問(wèn)是否有這種可能,我已經(jīng)告訴他們我寫(xiě)給你們了,但他們不相信我。你們可以在游戲讀取界面添加我給他們的信息嗎,放2天就可以了。“Hillman先生
俗話說(shuō):變則通,通則久。面對(duì)全球化市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),企業(yè)根據(jù)市場(chǎng)形勢(shì)變化,及時(shí)作出戰(zhàn)略和方向的調(diào)整。2017年是Epic Games意氣風(fēng)發(fā)的一年。使用UE4制作的優(yōu)秀產(chǎn)品層出不窮、自研游戲Paragon《虛幻爭(zhēng)霸》和Fortnite《堡壘之夜》全球火爆 。最新數(shù)據(jù)表明,《堡壘之夜》全球玩家數(shù)超過(guò)4000萬(wàn),最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到200萬(wàn)。并且,《虛幻爭(zhēng)霸》已于去年12月開(kāi)啟國(guó)服測(cè)試。這些成績(jī)的取得,既有行業(yè)變化的推波助瀾,也與Epic Games自身的改變密不可分,特別是對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的重視和開(kāi)拓。市場(chǎng)策略的調(diào)整從1991年成立到2014年正式成立中國(guó)子公司,Epic Games中國(guó)市場(chǎng)之路頗為漫長(zhǎng)。雖然從最初的《Epic彈球》到后來(lái)的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列、《無(wú)盡之劍》系列、《子彈風(fēng)暴》、《機(jī)械重裝》、《堡壘之夜》以及《
Project Nano是一款Epic Games制作組開(kāi)發(fā)的角色扮演類(lèi)游戲,這款游戲早在2008年就開(kāi)始構(gòu)想,欲在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》之后發(fā)售,并計(jì)劃打造成三部曲的形式,不過(guò)由于種種原因,制作組還是取消了該作的開(kāi)發(fā)工作。游戲故事設(shè)定在2043的地球,這時(shí)候地球已經(jīng)“昏暗,絕望”,玩家需要在這里展開(kāi)一系列冒險(xiǎn)。整體設(shè)定似乎和波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》非常類(lèi)似。視頻欣賞:實(shí)際上,雖然制作組從未公布過(guò)這款作品,但在2011年的GDC大會(huì)上,制作組發(fā)布過(guò)一段技術(shù)演示視頻,不過(guò)隨后這款游戲便杳無(wú)音訊,我們只能通過(guò)一些截圖來(lái)看看這款賽博朋克類(lèi)游戲的畫(huà)面了。截圖欣賞:
Epic Games的免費(fèi)第三人稱(chēng)MOBA游戲《帕拉貢》這段時(shí)間表現(xiàn)不錯(cuò)。根據(jù)公司公布的消息,《帕拉貢》目前注冊(cè)用戶已達(dá)570萬(wàn),在今年1月份活躍用戶數(shù)量也有83.2萬(wàn)人。進(jìn)一步了解細(xì)節(jié),1月份活躍用戶數(shù)量為83.2萬(wàn),相比之下11月份Monolith發(fā)行之前活躍用戶是65萬(wàn)。另外每周游戲用戶也多了44%。《帕拉貢》采用虛幻4開(kāi)發(fā),Epic Games從2016年3月至今共推出了132個(gè)升級(jí)。游戲引入了一些新特性,包括設(shè)計(jì)模式,改善的比賽匹配機(jī)制,以及卡牌打造。2016年共推出了25位英雄角色。
“VR是未來(lái)。”似乎每個(gè)人都在這么說(shuō)。所以未來(lái)還有多久才來(lái)呢。因?yàn)閂R市場(chǎng)還在初期階段,所以各大廠商都不愿意公布自己的銷(xiāo)售數(shù)字。我們只能靠外界猜測(cè)來(lái)獲取數(shù)據(jù)。最近Epic games(開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列)的創(chuàng)始人Sweeney說(shuō)出了他的數(shù)字:HTC Vive和Oculus一共大概售出50萬(wàn),比例是2:1。這個(gè)數(shù)字對(duì)于整個(gè)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)占的份額還是比較小的,所以VR真正普及的時(shí)代什么時(shí)候會(huì)來(lái)臨呢?“我認(rèn)為需要1-2個(gè)世代的迭代才能達(dá)到那個(gè)點(diǎn)。”Sweeney說(shuō),“PC革命開(kāi)始的那年,Apple II只賣(mài)出了23000臺(tái),VR也將同樣的緩慢的發(fā)展起來(lái)”。“有件有趣的事是,現(xiàn)在還沒(méi)有真正為VR設(shè)計(jì)的硬件組件?,F(xiàn)在Htc
作為一個(gè)有著26年歷史的老牌游戲公司,Epic Games為我們帶來(lái)了許多精彩的佳作,在近日采訪中,公司創(chuàng)始人Tim Sweeney也討論了制作組為何在21世紀(jì)頭幾年,主要把精力轉(zhuǎn)移向主機(jī)平臺(tái),而在2010年之后,又著重于PC平臺(tái)的故事。制作人說(shuō)道:“我們?yōu)镻C平臺(tái)貢獻(xiàn)了一切,包括《虛幻》系列,《爵士兔》,《Jill of the Jungle》等等,在Steam平臺(tái)誕生之前,由于BT下載的橫行,PC游戲的收入一落千丈,盜版游戲成為了市場(chǎng)最大的阻力。”“據(jù)統(tǒng)計(jì),每部作品的十份拷貝,其中有九份都是盜版,因此我們轉(zhuǎn)移了商業(yè)方向,在2000-2010年代,PC游戲產(chǎn)業(yè)非常困難,但主機(jī)平臺(tái)的一飛沖天,我們也看準(zhǔn)了這一點(diǎn),希望制作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這樣的作品。”結(jié)果大家也知道
虛幻引擎開(kāi)發(fā)商Epic Games的創(chuàng)始人Tim Sweeney向公司所在的北卡羅來(lái)納州個(gè)人捐款1500萬(wàn)美金用來(lái)保護(hù)野生生物。據(jù)Gamasutra報(bào)道,Sweeney捐贈(zèng)的1500萬(wàn)美金將保護(hù)北卡羅來(lái)納州西北部的Box Creek Wilderness地區(qū),大約7000英畝。根據(jù)美國(guó)受保護(hù)地役權(quán),Sweeney付錢(qián)保護(hù)的地區(qū),其土地所有者不得開(kāi)發(fā),分割或其他干擾土地的相關(guān)活動(dòng)。Sweeney告訴外媒,雖然這片土地仍然屬于私人,不過(guò)地役權(quán)將保護(hù)其不能被開(kāi)發(fā)。“在任何時(shí)候都不會(huì)向公眾開(kāi)放,但是你可以發(fā)郵件申請(qǐng),獲得一個(gè)許可證后就能去享受。”1500萬(wàn)美金,據(jù)說(shuō)是北卡羅來(lái)納州個(gè)人捐款歷史上數(shù)目最多的一個(gè)保護(hù)地役權(quán)。這筆資金將捐給美國(guó)漁業(yè)與野生動(dòng)物局。據(jù)悉Box Creek Wilderne
VR射擊游戲《子彈列車(chē)》于去年9月在Oculus VR Connect 2上進(jìn)行了展示,當(dāng)時(shí)使用了Oculus Touch控制器。這段技術(shù)Demo展示了酷炫的VR槍?xiě)?zhàn)效果,并帶有子彈時(shí)間特效。神似“黑客帝國(guó)”。如今,制作團(tuán)隊(duì)又帶著全新的作品《機(jī)械重裝(Robo Recall)》參加了Oculus開(kāi)發(fā)者大會(huì),這款作品較之前作有極大進(jìn)步,最重要的一點(diǎn)在于,本作將是完全免費(fèi)的。宣傳視頻:點(diǎn)擊觀看該游戲是一款FPS游戲,玩家通過(guò)操控槍械挑戰(zhàn)大批代碼混亂的機(jī)器人叛軍,而且整個(gè)游戲非常具備傳統(tǒng)競(jìng)技場(chǎng)類(lèi)型射擊游戲元素,就是射射射玩法,設(shè)計(jì)了眾多支持解鎖的武器與游戲場(chǎng)景。另外,主角還包括各種碉堡技能戰(zhàn)斗,比如傳動(dòng)技能,通過(guò)地形優(yōu)勢(shì)作戰(zhàn),而且主角還可拆下機(jī)器的腳作為武器,還包括朋克風(fēng)的UI設(shè)定,娛樂(lè)元
Epic工作室剛剛公布了一款VR FPS《機(jī)器召回》(Robo Recall),Oculus Touch獨(dú)占。同時(shí)公布了一段視頻?!稒C(jī)器召回》是一款充滿動(dòng)感的FPS,提供深度的得分系統(tǒng),可以讓玩家進(jìn)行多種多樣地虐殺變節(jié)的機(jī)器人,解鎖大量新武器,完成新挑戰(zhàn)。在《機(jī)器召回》中,玩家將在光怪陸離的城市街道和屋頂之間傳送,使用多種創(chuàng)意戰(zhàn)斗技巧和技能,打出高分擊殺玩家甚至可以撕碎對(duì)手,然后拿它們的殘肢當(dāng)做武器迎接后續(xù)的機(jī)器人大軍。《機(jī)器召回》預(yù)告片:《機(jī)器召回》高清視頻截圖:
根據(jù)Epic工作室最近公布的一片官方博客介紹,索尼的PS4 Pro提供的視覺(jué)特效提升空間很容易被開(kāi)發(fā)者利用。此前CDPR曾表示他們的《巫師3:狂獵》不會(huì)支持PS4 Pro的額外特效,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)周期會(huì)很長(zhǎng)。這兩種不同的聲音顯然有各自不同的理由。根據(jù)Epic介紹,畫(huà)質(zhì)提升的過(guò)程就像是支持索尼發(fā)行工具一樣,并不需要太多的額外勞動(dòng),更不需要數(shù)月的加班工作。Epic核心渲染團(tuán)隊(duì)帶頭人Marcus Wassmer表示:“支持PS4 Pro的增強(qiáng)特效1080p畫(huà)面就像是支持索尼發(fā)行工具一樣。”“虛幻引擎4.13就已經(jīng)完全支持這一層面的開(kāi)發(fā)了。制作組可以立刻在PS4 Pro上獲得大幅性能提升。你可以隨意選擇提升哪部分視覺(jué)特效。”Epic將在PS4 Pro版的《帕拉貢》里增加動(dòng)
本周早些時(shí)候Epic Games工作室的創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney在接受采訪時(shí)再次表達(dá)了他對(duì)UWP平臺(tái)的質(zhì)疑和擔(dān)憂。事實(shí)上早在今年3月份他已經(jīng)表達(dá)過(guò)這方面的看法,當(dāng)時(shí)他表示UWP是有著高墻的花園,迫使用戶只能通過(guò)Windows Store來(lái)獲得應(yīng)用程序。在今天的采訪中,這位《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的開(kāi)發(fā)者表示微軟將會(huì)逐步放棄Win32應(yīng)用,而一旦完成這小小的一步將迫使所有人都通過(guò)Windows Store來(lái)獲得應(yīng)用程序。他同時(shí)表示在接下來(lái)的5年時(shí)間內(nèi),微軟將會(huì)發(fā)布一系列更新搞臭Steam,當(dāng)人們開(kāi)始對(duì)Steam產(chǎn)生厭倦的時(shí)候,Windows Store將會(huì)成為合理的。對(duì)于Tim Sweeney的言論,微軟官方發(fā)言人表示:Tim在游戲領(lǐng)域備受尊敬,而且我們非常重視他的反饋...正如我們此前所聲明的,UWP
微軟最近宣布了自己的最新游戲開(kāi)發(fā)理念,對(duì)此Epic Games的Tim Sweeney再次對(duì)微軟進(jìn)行了強(qiáng)烈的抨擊。據(jù)他所說(shuō),微軟的理念其實(shí)和老舊的想法非常相似,甚至可以說(shuō)是完全照搬,并且他會(huì)更深入的去考慮他們和微軟的合作關(guān)系。之前幾個(gè)月,Sweeney一直對(duì)微軟的Windows應(yīng)用平臺(tái)(UWP)表示不滿,他認(rèn)為這個(gè)平臺(tái)對(duì)小開(kāi)發(fā)商非常不友好。他說(shuō):“微軟想要壟斷PC游戲。微軟一開(kāi)始讓部分PC和Surface無(wú)法去運(yùn)行win32程序,你只能去運(yùn)行商店里購(gòu)買(mǎi)的應(yīng)用。這是非常拙劣的手段,而且他們還移除了Windows 10的部分兼容能力,然后再通過(guò)狡猾的公關(guān)手段去解釋?zhuān):拇朕o聲稱(chēng)平臺(tái)是非常開(kāi)放的,但其實(shí)并不是。”“這么做的風(fēng)險(xiǎn)在于,如果微軟成功說(shuō)服所有人都使用應(yīng)用平臺(tái),然后淘
最近幾年隨著3D游戲引擎和電腦硬件的發(fā)展,我們的游戲畫(huà)面有了很大的進(jìn)步,但是距離真正的照片級(jí)畫(huà)面還有很長(zhǎng)一段路。虛幻引擎制作公司Epic Ganes CEO認(rèn)為,只有當(dāng)顯卡性能達(dá)到40 TFLOPS時(shí)才有可能實(shí)現(xiàn)。Tim Sweeney表示雖然目前的游戲畫(huà)面已經(jīng)接近照片級(jí),但要達(dá)到真正照片級(jí)還有很長(zhǎng)一段路。在接受GameSpot專(zhuān)訪時(shí),Sweeney說(shuō):“你知道,我們可以通過(guò)固定光源渲染出比較接近照片級(jí)的靜態(tài)場(chǎng)景(沒(méi)有人類(lèi))。今天的硬件便可以實(shí)現(xiàn),但這僅僅是部分問(wèn)題得到了解決。如果你想實(shí)現(xiàn)照片級(jí)動(dòng)態(tài)環(huán)境,特別是一些非常高端的渲染模型,比如潮濕場(chǎng)景或反射場(chǎng)景,或者是各項(xiàng)異性過(guò)濾著色,這可能需要40Tflops的性能才能實(shí)現(xiàn)這所有一切。”那么40 TFLOPS是什么概念?要知道之前的傳聞稱(chēng)
新主機(jī)PS4.5和Xbox天蝎座正在收到越來(lái)越多廠商的歡迎和支持。繼EA,Take Two和育碧之后,虛幻4引擎開(kāi)發(fā)商Epic Games也加入了這一行列。今日Epic CEO Tim Sweeney大力稱(chēng)贊了加強(qiáng)版新主機(jī)。在接受Eurogamer的采訪時(shí),Sweeney表示他對(duì)新主機(jī)“絕對(duì)的期待”,新主機(jī)對(duì)游戲業(yè)未來(lái)發(fā)展有重要意義。他說(shuō):“升級(jí)版新主機(jī)讓玩家不必等7年才能享受最新的硬件和游戲,由于新主機(jī)兼容之前的游戲,沒(méi)有什么遺憾。另外新主機(jī)的高規(guī)格配置對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)也是一件好事。”“主機(jī)游戲行業(yè),如果不是每7年就把用戶群體歸零,那么這個(gè)行業(yè)的用戶群體會(huì)發(fā)展地更好。每7年就把一切都扔了,然后再?gòu)念^開(kāi)始來(lái),這種想法實(shí)在太瘋狂。就拿我們來(lái)說(shuō),新主機(jī)的到來(lái)
據(jù)報(bào)道,Epic工作室打算起訴德國(guó)玩家Robin Kreibich,因?yàn)樗谱髁艘豢睢杜晾暋返挠螒蜃鞅淄鈷斐绦?,而且以月費(fèi)服務(wù)制向其他玩家售賣(mài)??馗娴膬?nèi)容包括版權(quán)侵權(quán)、不公平競(jìng)爭(zhēng)和破壞協(xié)議。Epic將會(huì)對(duì)Kreibich追索外掛程序開(kāi)發(fā)、銷(xiāo)售、使用、廣告所產(chǎn)生的損失。這款外掛會(huì)在《帕拉貢》游戲中增加許多作弊輔助選項(xiàng),包括自動(dòng)瞄準(zhǔn)、自動(dòng)攻擊、3D雷達(dá)、2D雷達(dá)等。外掛程序號(hào)稱(chēng)“世界最強(qiáng)《帕拉貢》作弊器”。Epic工作室還要求了陪審團(tuán)裁決。本案正受到許多媒體關(guān)注,3dm將為大家?guī)?lái)后續(xù)報(bào)道。目前《帕拉貢》正在PC和PS4上進(jìn)行beta測(cè)試。
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