我們有一段展示PS4主機(jī)的最新視頻。和之前的不一樣,這是另外一個(gè)演示片段,索尼PS Access頻道對主機(jī)和手柄都進(jìn)行了更為細(xì)致的展示。這款主機(jī)將于今年年末發(fā)售,售價(jià)為399美元,你們可能已經(jīng)迫不及待的想要把主機(jī)從箱子里取出來,不過還是先看看這段視頻吧。視頻如下:
我們手上有一些PS4的最新細(xì)節(jié)。早些時(shí)候我們已經(jīng)確認(rèn)PS4跨游戲聊天服務(wù)不收取費(fèi)用,現(xiàn)在新消息確認(rèn)PS4將擁有2000名好友上限,比PS3的1900上限高一點(diǎn)。其他方面如Netflix等服務(wù)器將不再進(jìn)行付費(fèi)鎖定,你可以像在PS3上一樣進(jìn)入這些服務(wù)器。此外PS4動態(tài)菜單可以進(jìn)行自定義,你可以管理下載內(nèi)容,隨時(shí)查看朋友正在干嘛。對于在線游戲,你需要支付額外的費(fèi)用,免費(fèi)游戲不需要任何費(fèi)用。這款主機(jī)目前只有黑色款,此外你可以選擇升級HDD。一起看看下面的PS4問答視頻吧。視頻如下:
只有當(dāng)相關(guān)游戲添加支持后,PSV才可以作為ps4手柄工作。索尼的PSV掌機(jī)并非對于所有PS4平臺游戲都可以充當(dāng)手柄配件。在推特上回答特定問題時(shí),索尼SCE全球工作室老總吉田修平表示如果psv要充當(dāng)手柄的話,必須該游戲的開發(fā)商專門設(shè)計(jì)過該游戲可以利用該設(shè)備才行。“@InsideEddie,嘿,伙計(jì),從普遍意義來說,不行。除非該游戲?qū)iT為支持psv做手柄設(shè)計(jì)過了。”他針對問題進(jìn)行了這樣的回復(fù)。今年初有報(bào)道稱遠(yuǎn)程游戲功能并不需要特別的工程技術(shù)支持,就可以使psv上進(jìn)行ps4的游戲。當(dāng)時(shí)這與使用psv作為ps4系統(tǒng)的手柄有所不同,該功能包括所有的游戲,除了那些利用PlayStation Eye和PlayStation Move的游戲,都原生支持使用索尼的編寫掌機(jī)來運(yùn)行。
一家首席零售商透露,Xbox One上市時(shí)間被定為11月29日,比ps4的發(fā)行日早了2周。正當(dāng)索尼和微軟正在為自家次世代主機(jī)發(fā)行之前的最后時(shí)間做準(zhǔn)備時(shí),零售商劇透Toys R Us已經(jīng)表示Xbox One將會比ps4領(lǐng)先上市。根據(jù)相應(yīng)信息,Xbox One的上市日期為11月29日,而ps4的上市日期則是12月13日,提前圣誕節(jié)不到兩周。雖然該信息并非官方發(fā)布,但是這個(gè)已經(jīng)曝光的時(shí)間不僅展示了兩家主機(jī)廠商選的上市時(shí)間有多么相近,而且也顯示了微軟將會讓自家更貴的xbox one先聲奪人。目前微軟一直宣傳xbox one將會在11月上市,而索尼則表示ps4將會在2013年的假期上市。11月29日作為xbox one的發(fā)行日,同樣這一天也是黑色星期五,算是國內(nèi)最大的消費(fèi)日。雖然一大批零售商已經(jīng)把其xbox
眾所周知索尼在公布了PS3 Slim后PS3就停產(chǎn)了;那么相比較之下PS4也會這樣嗎?PS4是一款相當(dāng)不錯(cuò)的主機(jī),硬件設(shè)計(jì)出眾,散熱性能一流。個(gè)人認(rèn)為,PS4看起來更整潔,設(shè)計(jì)偏向未來風(fēng)格,PS3則更顯眼,擺放在客廳中尤為醒目??纯聪旅孢@段由PS Access制作的對比視頻吧。視頻如下:
美國聯(lián)邦通訊委員會(FCC)在官方網(wǎng)站公布了7 月17 日批準(zhǔn)的索尼電腦娛樂(SCE) PlayStation 4 量產(chǎn)機(jī)與測試機(jī)的無線傳輸規(guī)格檢驗(yàn)報(bào)告,報(bào)告中透露PS4 主機(jī)的型號、耗電量與產(chǎn)地等規(guī)格細(xì)節(jié)。根據(jù)文件,PS4的量產(chǎn)機(jī)將采用「CUH-1001A」的型號,參照先前PS3主機(jī)的模式,末尾的“ 1 ”代表的應(yīng)該是美版主機(jī)(※),“ A ”代表該型號的第1種款式,預(yù)料后續(xù)可能會推出硬碟機(jī)容量更大的款式。與量產(chǎn)機(jī)基本構(gòu)造相同的PS4 測試機(jī)的型號則是「DUH-T1000AA」?!?0 為日版、1 為美版、7 為臺版 根據(jù)PS4 主機(jī)的產(chǎn)品規(guī)格標(biāo)簽,美版PS4 主機(jī)將采用120V 最大2.1A 的電源輸入,換算電源供應(yīng)器的最高輸入功率為252W,與初代薄型PS3
國外游戲網(wǎng)站ALLGAMESBETA近日曝光了PS4實(shí)機(jī)界面,我們看到PS4的主畫面,用戶信息,朋友信息,視頻修剪和分享,游戲串流,以及使用手機(jī)、平板等移動終端設(shè)置進(jìn)入后的樣子。對比之前的PS3UI主要以文字為主,此次PS4大幅度添加了圖片,用戶更容易閱讀,觀感性很強(qiáng)。增添了分享功能,可實(shí)時(shí)分享游戲畫面,社交性更強(qiáng)大,更加人性化。更加人性化的PS4 UI界面:
根據(jù)美國FCC通信委員會的最新消息,繼上周PS4開發(fā)套件之后,次世代PlayStation 4正式零售版已經(jīng)通過審批。在審批備案資料中顯示,DUH-T1000AA為PS4開發(fā)測試機(jī),而另有兩款代號為CUH-1001A的標(biāo)簽則為正式版PS4使用的標(biāo)簽。其中一則產(chǎn)地標(biāo)為日本,而另一則標(biāo)為中國。以上標(biāo)簽將分別在正式版PlayStation 4的下方如圖黏貼,以此可以區(qū)分PS4的產(chǎn)地信息。另根據(jù)備案資料顯示,PS4的系統(tǒng)最高工作頻率為2.75GHz,運(yùn)營溫度則有5至35攝氏度。橫置尺寸為長寬高305x275x53毫米,約重2.8公斤。
微軟在發(fā)布Xbox One的同時(shí)表示將會用超過30萬的服務(wù)器來加強(qiáng)Xbox Live的服務(wù),同時(shí)在Xbox One的游戲中利用這些服務(wù)器來進(jìn)行云運(yùn)算。云運(yùn)算的意思就是部分技術(shù)性的工作,比如AI或是物理,可以在服務(wù)器上運(yùn)行,來減低Xbox One的壓力,來提供一個(gè)更平滑的游戲體驗(yàn)。微軟相信這將會讓Xbox One壽命加長,但是很多游戲開發(fā)者都對這個(gè)云運(yùn)算技術(shù)表示懷疑。在一次采訪中,PS4的開發(fā)者M(jìn)ark Cerny表示盡管PS4也可以這樣做,但是這個(gè)技術(shù)并不值得開發(fā)。“PS4頁可以利用云技術(shù)進(jìn)行游戲的運(yùn)算。”“現(xiàn)在我們也有很多東西利用云技術(shù)運(yùn)行,比如說現(xiàn)在運(yùn)行非常完美的比賽配對。而如果用云技術(shù)提高畫面效果,那肯定效果不會很好。”在采訪中,Mark Cerny討論了D
索尼在今年2月末專門舉行了一場PlayStation發(fā)布會,期間花費(fèi)了大量的精力來介紹經(jīng)過全新設(shè)計(jì)的PS4游戲機(jī)手柄——DualShock 4,該手柄不但兼具傳統(tǒng)產(chǎn)品的功能,而且還首次加入了觸摸板和社交分享按鍵。然而,PS4首席架構(gòu)師Mark Cerny近日向媒體透露,這款手柄其實(shí)原本擁有更多的先進(jìn)功能。Mark Cerny指出,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)最初在構(gòu)思DualShock 4手柄的時(shí)候,曾試圖為其加入各種各樣的新奇功能,比如內(nèi)置生物傳感器來通過檢測手部生物電變化判斷玩家心理狀態(tài)。Mark Cerny表示這種技術(shù)的工作原理就像是我們平常見到的測謊儀,當(dāng)玩家感到緊張或是恐懼的時(shí)候,手部就會出汗,這將改變皮膚的導(dǎo)電性,而手柄內(nèi)部的生物傳感器就負(fù)責(zé)收集生物電的變化數(shù)據(jù)并判斷出玩家的當(dāng)前的心理狀態(tài),進(jìn)而
上個(gè)月獨(dú)立游戲《Liege》在Kickstarter上成為一個(gè)新的籌資項(xiàng)目,很快它就得到了成功。該游戲已經(jīng)成功籌資到近32000美元,這是原來的目標(biāo)(15000美元)的兩倍。這款戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲現(xiàn)在有一個(gè)相當(dāng)好的契機(jī)來登陸PlayStation4和PS Vita平臺。如果Kickstarter的競選資金達(dá)到52000美元,將登陸以上兩個(gè)平臺以及Linux。此刻唯一得到制作方確認(rèn)的平臺是PC,Mac,iOS和Android。《Liege》是一款2D類型的SRPG(策略角色扮演)游戲,采用了傳統(tǒng)的回合制玩法。據(jù)開發(fā)商稱,本作的設(shè)計(jì)理念在繼承了日系RPG玩法的基礎(chǔ)上,融入了“經(jīng)典的劇情和人物,同時(shí)又注重優(yōu)雅的策略要素。另外,游戲最大的亮點(diǎn)莫過于全手繪的畫風(fēng),懷舊的畫面以及柔和的質(zhì)感給游戲披上了
《戰(zhàn)爭框架》的開發(fā)者Digital Extremes僅僅用了3個(gè)月時(shí)間就成功的在PS4上運(yùn)行了他們的這款免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)射擊游戲。在最近的一次采訪中,這個(gè)團(tuán)隊(duì)談?wù)摿怂髂岽问来鳈C(jī)的靈活性。關(guān)于索尼對于自主游戲開發(fā)者的大膽支持已經(jīng)談?wù)摿颂?。這個(gè)戰(zhàn)略很簡單透明,但是還是有很多疑問存在。索尼承諾的自主發(fā)行,完整性支持和沒有無理由的提交費(fèi)用聽起來太過完美了,總讓人懷疑在這眾多美好承諾下,會有一個(gè)丑惡的陰暗面在等待著玩家。所以當(dāng)我有機(jī)會采訪《戰(zhàn)爭框架》的開發(fā)者Digital Extremes arose,我提出集中提問關(guān)于工作室同索尼之間的合作的事宜,而且清楚的表明我想要談?wù)撽P(guān)于游戲移植到PS4相關(guān)的問題。Digital Extremes一點(diǎn)都沒有回避,反而非常高興能談?wù)撨@些事情。創(chuàng)意總監(jiān)Steve Sinclair回憶說&l
之前網(wǎng)上一直有聲音對PS4中8GB的GDDR5的內(nèi)存延時(shí)表示擔(dān)憂,畢竟相比DDR3來說稍遜一籌,但是最近主機(jī)首席設(shè)計(jì)師Mark Cerny表示不用太擔(dān)心這一參數(shù),他在同EuroGamer交流時(shí)進(jìn)行了解釋:GDDR5的延時(shí)并沒有比DDR3的延時(shí)高太多。針對GPU方面,當(dāng)然GPU已經(jīng)針對延時(shí)屬性進(jìn)行了專門的包容設(shè)計(jì),所以我不覺得這會是個(gè)大問題。Cerny同時(shí)也解釋道為ps4配備8GB的內(nèi)存是索尼公司在充分聽取開發(fā)商建議之后所作出的決定,并且相應(yīng)的合作伙伴很善于保密:“這顯然是由于我們的開發(fā)商驅(qū)使所至。這樣我們接受反饋,我們聽取反饋,之后我們對硬件進(jìn)行了調(diào)整。至于你覺得這個(gè)步驟慢了一拍,是因?yàn)檫@些開發(fā)商信息保密工作做的非常好。據(jù)我所知,這些信息都是由一個(gè)行為不端的黑客放出的,目前我們還沒法公開
IDC研究經(jīng)理Lewis Ward表示,根據(jù)他們公司進(jìn)行的一次調(diào)研,美國市場對Xbox One和PS4的購買欲并沒有預(yù)想的那么強(qiáng)?!秱b盜獵車5》將把大部分玩家留在當(dāng)代主機(jī)平臺,直到更多次世代獨(dú)占作品發(fā)售。在接受媒體采訪時(shí),Ward表示,美國市場中想要在未來12個(gè)月內(nèi)購買新游戲主機(jī)的顧客數(shù)目可能要排在倒數(shù)五名以內(nèi)。“我們在2013年調(diào)研了25個(gè)國家地區(qū),我們驚訝地發(fā)現(xiàn),美國市場本年度假期檔對于新游戲主機(jī)的需求并沒有預(yù)想的那么高。事實(shí)上,美國市場中有意向在未來12個(gè)月內(nèi)購買新主機(jī)的玩家數(shù)量,排在全部25個(gè)國家中的20名開外。”“也就是說,許多玩家都會繼續(xù)守著自己的Xbox 360,Wii,Wii U和PS3,等到2014年假期檔再考慮入手新主機(jī),那個(gè)時(shí)侯會有更多更新的游戲。&rd
索尼最近發(fā)表聲明,玩家可以在任何一臺PS4主機(jī)上玩自己的PS4游戲,并解釋了PS4的“下載即玩”功能如何發(fā)揮作用。PS4數(shù)字圖書館讓你隨地暢玩索尼的科技開發(fā)部主管Neil Brown說:“玩家可以在朋友的家里登錄自己的賬戶,通過數(shù)字圖書館任意玩自己的游戲。這一點(diǎn)很棒,但如果你下個(gè)游戲都要下半天的話,這個(gè)功能還有什么意思呢?所以,‘下載即玩’的功能就是讓你能更快速的進(jìn)入游戲中,至少是游戲的第一個(gè)區(qū)域,這樣玩家才能早早開始游戲。”他還解釋了這同一種系統(tǒng)如何能讓你使用藍(lán)光碟裝游戲時(shí)不再需要等待安裝,這都有賴于最新的后臺運(yùn)作系統(tǒng)。“一個(gè)和下載即玩很相似的系統(tǒng)能在藍(lán)光碟上發(fā)揮作用。當(dāng)玩家開始游玩時(shí),系統(tǒng)后臺會自動將藍(lán)光的數(shù)據(jù)拷貝到硬盤上去
索尼電子娛樂從未像現(xiàn)在這樣勢頭高漲地走向新世代。索尼旗下產(chǎn)業(yè)包括音樂,電影和電視網(wǎng),而他們將在PS4上專注做游戲。索尼已經(jīng)在E3上以完全相反的策略完爆了微軟,PS4比Xbox One價(jià)格低100美元,而且允許游戲租賃和二手游戲交易還有離線游戲。最后,微軟不得不迫于玩家輿論壓力調(diào)整了自己的策略,不過傷害已經(jīng)造成,即使痊愈了也有傷疤。從E3結(jié)束以后,PS4就一直乘著用戶輿論的東風(fēng),獲得了更多預(yù)購量。索尼表示,PS4和PS3一樣,也會具備一些娛樂功能。而且索尼已經(jīng)從PS3的不友好架構(gòu)中學(xué)到了教訓(xùn)。Xbox 360發(fā)布以后,上面的游戲圖像表現(xiàn)很快就發(fā)揮出了大部分硬件實(shí)力,而PS3則等到《超凡雙生》等游戲發(fā)布的時(shí)候才真正展示出自己的硬件性能。因此PS4架構(gòu)師Mark Cerny采用了x86架構(gòu),讓許多首發(fā)游戲都能展現(xiàn)出硬
1-可按動觸摸屏我們對于手柄上的L3 R3都已經(jīng)很熟悉了,我們已經(jīng)很習(xí)慣用他們來控制狙擊鏡的遠(yuǎn)近等功能了,但是PS4又多了一樣可以按下的東西:觸摸屏。這不僅是一個(gè)亮點(diǎn)觸屏,使點(diǎn)力量就可以按下這個(gè)觸摸屏。 目前開發(fā)者將如何使用它還不明確,但是到時(shí)候肯定會有用的。2-主機(jī)休眠時(shí)給手柄充電當(dāng)你游戲許久以后,如果出去買東西而忘記充電,回來手柄很可能沒電。現(xiàn)在只需要把PS4放到休眠狀態(tài)下,就可以給手柄充電。最多可以給兩個(gè)手柄充電。3-按鍵更快速,更耐用DualShock4使用的是數(shù)字版的壓力感應(yīng)系統(tǒng)。這使按鈕的反應(yīng)更快,感覺更好。4-PS4將包括耳機(jī)不要小看這點(diǎn)。SCE很少捆綁耳機(jī)。聊天是PS4很重要的一面,不同游戲之間聊天也是一樣。有鑒于索尼的投入和在這個(gè)技術(shù)的專家知識,這個(gè)耳機(jī)不會差。而且這個(gè)插入耳眼的耳機(jī)外面還可以
Quantic Dream工作室指導(dǎo)兼編劇David Cage討論了他們的PS4技術(shù)演示作品《黑暗巫師》,并確認(rèn)他們工作室將把所有技術(shù)用于下個(gè)游戲項(xiàng)目。在他們的E3演示視頻中,Cage表示“我們制作的這部短片只是用來測試我們的技術(shù),這些技術(shù)是我們將在下一個(gè)游戲項(xiàng)目中使用的。請來演員Kara就是為了制造喜劇效果,達(dá)到的效果很好,讓我們試驗(yàn)了如何使用實(shí)時(shí)畫面生成技術(shù)讓觀眾體驗(yàn)到喜劇效果。”“但在制作《黑暗巫師》之前,我們想的是‘好吧,我們用這樣的技術(shù)能做出什么呢?我們繼續(xù)走劇情路線還是嘗試一下別的?’然后我們發(fā)現(xiàn)有一種戲劇類型以前沒人用實(shí)時(shí)3D嘗試過。那就是喜劇。這個(gè)技術(shù)本身并不好笑,那么我們可不可以寫出幽默的劇情讓人發(fā)笑呢?”這一挑戰(zhàn)是我們工
隨著索尼PS4和微軟XBOX ONE次世代主機(jī)競爭進(jìn)入白熱化,PS4和XBOX One都已經(jīng)成為最近的熱門話題。為了吸引用戶的關(guān)注,索尼可能選擇退出這次競爭,作為結(jié)果PS4可能提前發(fā)售。一家作為索尼合作伙伴的歐洲零售商,NeoGaf近日貼出了一張PS4的海報(bào),這張海報(bào)顯示PS4的發(fā)售日期將被提前。不過索尼已經(jīng)禁止了所有零售商海報(bào)的張貼活動。依據(jù)發(fā)布人的消息,他們稱PS4將于11月13日發(fā)售,XBOX ONE將于11月27日發(fā)售。如果這個(gè)發(fā)售日期是真實(shí)的,那么索尼PS4將比XBOX ONE提前2周銷售。索尼和微軟之間的競爭還沒有結(jié)束,微軟還沒有公布任何官方發(fā)售日期。鑒于微軟說變就變的情況,就像之前的二手游戲以及鎖區(qū)政策,我們也不排除微軟在11月27日前發(fā)售主機(jī)的可能性。給出這些信息的零售商同樣也沒有確認(rèn)任何消息。
PS4的父親(之一)Mark Cerny在設(shè)計(jì)主機(jī)架構(gòu)的時(shí)候費(fèi)盡心思,沒有任何人能夠比他更適合為我們解釋為何PS4選用了8G GDDR5內(nèi)存用以搭配系統(tǒng)總線,這一決定是如何做出的。在GameLab會以上,Cerny給出了他的解釋。首先,他當(dāng)時(shí)向許多第三方廠商進(jìn)行了咨詢,問他們喜歡看到什么樣的次世代主機(jī)。30多個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)首次反饋的信息全都是關(guān)于內(nèi)存的。(很正常,因?yàn)镻S3的內(nèi)存讓許多第三方制作組都很受影響),而這完全出乎Cerny的意料。“沒想到第一條反饋意見就是他們希望主機(jī)的系統(tǒng)能采用統(tǒng)一內(nèi)存,也就是只有一個(gè)高速內(nèi)存區(qū)域,而不像PC和PS3上顯存內(nèi)存分開用。”“這讓架構(gòu)變得更簡單,某種程度上就像Nolan Bushnell著名的街機(jī)游戲設(shè)計(jì)理論。應(yīng)該易于上手而難于精通。這樣一
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