索尼和微軟的新主機(jī)估計(jì)要在2019年發(fā)布了!據(jù)全球最大實(shí)體游戲零售商GameStop的一次財(cái)報(bào)電話會(huì)議泄露,2019年游戲硬件(主機(jī))產(chǎn)品的銷量會(huì)放緩,原因是在新主機(jī)發(fā)布后大家都在期待微軟和索尼的新產(chǎn)品了。 GameStop首席財(cái)務(wù)官Rob Lloyd在電話會(huì)議中談到:“我們對(duì)微軟和索尼的新主機(jī)都滿懷敬意,隨著Xbox One和PS4生命周期尾聲的到來(lái),我們預(yù)計(jì)玩家們對(duì)其需求量將會(huì)下降,因?yàn)橐恍┛蛻魰?huì)選擇持幣觀望,他們希望能迎來(lái)一款創(chuàng)新點(diǎn)十足的新主機(jī)”Rob Lloyd還表示,GameStop會(huì)專門與業(yè)界分析師們分享一些商業(yè)內(nèi)部信息,從而幫助這些專家們對(duì)各大廠商2019年的動(dòng)向進(jìn)行預(yù)測(cè)。這很有可能表明微軟和索尼的新游戲機(jī)將會(huì)在今年發(fā)布。此前就有傳聞稱,微軟將在6月份的E3 2019上公布一款或多款新的
前不久谷歌在今年的GDC上公布了云游戲平臺(tái)Stadia,不需要多么強(qiáng)大的硬件配置,玩家只需要有一個(gè)穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)便可在普通筆記本,手機(jī),平板等設(shè)備上游玩3A游戲。谷歌Stadia首發(fā)時(shí)支持4K分辨率和60FPS,計(jì)劃在年內(nèi)首先在美國(guó),加拿大,英國(guó)和大部分歐洲國(guó)家上線。這對(duì)傳統(tǒng)主機(jī)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),那么微軟和索尼的新主機(jī)又將如何應(yīng)對(duì)呢?根據(jù)外媒Kotaku記者Jason Schreier,微軟和索尼的新主機(jī)至少在性能上是不輸于谷歌Stadia的,而且比Stadia還要高。根據(jù)谷歌,他們的云游戲平臺(tái)Stadia,其GPU性能達(dá)到了10.7TF(外界推斷Stadia采用的是AMD定制的Vega 56顯卡)。Schreier表示,根據(jù)他得到的內(nèi)部消息,次世代主機(jī)今年是不可能發(fā)售的。此外大部分開發(fā)商對(duì)次世代主機(jī)的硬件配置不了
本世代游戲主機(jī)的腳步接近尾聲,索尼微軟也把次時(shí)代主機(jī)的制作提上了日程,不斷有PS5和Xbox猩紅的相關(guān)泄露消息流出。近日,英國(guó)一位叫做無(wú) Ray Sekiro - ラヤン的“血緣”發(fā)燒友在推特上發(fā)布了一張,疑似PS5手柄原型產(chǎn)品諜照引起了網(wǎng)友們的討論。這位網(wǎng)友公布的PS5手柄原型產(chǎn)品諜照和PS4手柄還是有不小的區(qū)別,十字鍵完全改變了,觸摸屏也改成了LCD顯示屏,share和option鍵進(jìn)一步縮水。有網(wǎng)友就辟謠說(shuō):這絕壁是假的,索尼已經(jīng)把PS5開發(fā)樣機(jī)寄給CDRP了,但是卻用的是PS4手柄。還有一位叫做Sergey Zarnitsky的網(wǎng)友發(fā)圖表示這是DUALSHOCK4的原型產(chǎn)品,不是DUALSHOCK5。但是并沒(méi)有索尼官方或者更權(quán)威的人士進(jìn)行辟謠,這張諜照究竟是不是PS5手柄的原型產(chǎn)品,我們還不得而知。
索尼又注冊(cè)了一項(xiàng)新專利,根據(jù)內(nèi)容描述,很可能暗示PS5主機(jī)將具備向下兼容能力。這項(xiàng)專利在2017年就注冊(cè)了,不過(guò)現(xiàn)在才公布,專利申請(qǐng)人是Mark Cerny,PS4的首席架構(gòu)師。專利的具體描述是:“一款新型設(shè)備,在新CPU上執(zhí)行應(yīng)用程序,決定應(yīng)用程序是否設(shè)計(jì)運(yùn)行于舊設(shè)備和舊CPU?!薄爱?dāng)應(yīng)用程序?qū)儆谂f設(shè)備的時(shí)候,新的CPU就把新增的CPU特性關(guān)閉,或者將新CPU的執(zhí)行延遲匹配到舊CPU上,或者用算法把新CPU的一個(gè)或多個(gè)單元匹配舊CPU的相應(yīng)處理單元。”雖然看上去很難理解,而且這只是單一一個(gè)專利,什么都不能確認(rèn),但字里行間我們可以感覺(jué)到,索尼正在打算通過(guò)硬件實(shí)現(xiàn)向下兼容。當(dāng)初PS3架構(gòu)過(guò)于特殊,不僅導(dǎo)致前期開發(fā)困難,也導(dǎo)致PS4問(wèn)世以后無(wú)法向下兼容PS3,一定程度上出現(xiàn)了游戲斷層現(xiàn)象。如果PS5能夠向下兼容,而
PS4其中一個(gè)最大的賣點(diǎn)便是你不能在其他任何平臺(tái)玩到的獨(dú)占游戲陣容,比如《血源》、《戰(zhàn)神4》、《地平線:零之黎明》、《神秘海域4》、《直到黎明》、《漫威蜘蛛俠》、《底特律:變?nèi)恕返扔螒?。買PS4可能會(huì)有很多理由,但最主要的原因可能還是這些不買就會(huì)錯(cuò)過(guò)的獨(dú)占游戲。索尼也深知這一點(diǎn),未來(lái)的PS5仍然會(huì)有大量的獨(dú)占游戲。 在接受外媒TwinInfinite采訪時(shí),PlayStation意大利總負(fù)責(zé)人Marco Saletta表示正是這些獨(dú)占游戲才讓索尼如此成功,而這未來(lái)也不會(huì)改變?!拔覀兗皶r(shí)開發(fā)的獨(dú)占游戲展示這是我們要走的路。獨(dú)占內(nèi)容是我們要改進(jìn)的地方。我認(rèn)為PS4還有幾年的時(shí)間,我們將繼續(xù)努力,一方面要繼續(xù)滿足那些已經(jīng)買了PS4的老玩家,另一方面還要吸引那些新玩家。”當(dāng)被問(wèn)到單機(jī)游戲還是多人游戲在PS4上表現(xiàn)更好時(shí)
日本有關(guān)部門公布了一個(gè)新的PSVR專利設(shè)計(jì),可能在暗示一款無(wú)線的PSVR頭戴設(shè)備??上攵?,PS5問(wèn)世的同時(shí),PSVR也必將升級(jí)換代,可能會(huì)被命名為PSVR2。根據(jù)日本最新公開的專利設(shè)計(jì),索尼的次世代PSVR設(shè)備很可能會(huì)采用無(wú)線影音傳輸技術(shù)。專利并沒(méi)有直接描述無(wú)線PSVR設(shè)備,專利內(nèi)容本身是自動(dòng)切換無(wú)線信號(hào)的頻率,從而確保用戶在來(lái)回移動(dòng)的時(shí)候保持穩(wěn)定的連接。但專利的圖片范例展示用的是PSVR數(shù)據(jù)盒發(fā)射5GHz到60GHz之間的無(wú)線信號(hào),實(shí)現(xiàn)從主機(jī)到頭戴設(shè)備之間的無(wú)線信號(hào)傳輸?!耙慌_(tái)頻段決定設(shè)備,一臺(tái)頭戴顯示設(shè)備,一個(gè)頻段決定方法,一個(gè)可以切換頻段的程序,可以根據(jù)交流設(shè)備與匹配設(shè)備位置改變而提早進(jìn)行交流。”因?yàn)?0GHz的信號(hào)傳輸更加直線、速度更快、傳輸范圍更短;而5GHz信號(hào)則可以在60GHz信號(hào)受到干擾時(shí)維持
次世代主機(jī)很可能會(huì)在2020年正式發(fā)售,但所有玩家在入手次世代主機(jī)之前都要問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:買了游戲及以后能玩什么游戲?新主機(jī)首發(fā)同期的游戲作品可以說(shuō)相對(duì)單薄,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法與主機(jī)壽命周期中后期的作品相比,但是我們現(xiàn)在對(duì)PS5的首發(fā)陣容充滿了幻想。當(dāng)然,希望終歸是希望,并非所有希望都能成為現(xiàn)實(shí)。但希望是我們這個(gè)年代像鉆石一樣珍貴的東西,只有希望才能讓我們精彩地體驗(yàn)人生。所以下面就是我們先拋磚引玉,簡(jiǎn)單列出我們希望中的最夢(mèng)幻的PS5首發(fā)游戲陣容。首先需要說(shuō)明,我們能想到的都只有各個(gè)大品牌的續(xù)作,因?yàn)樵瓌?chuàng)新IP都還在保持神秘,誰(shuí)也猜不到?!稓⒙镜貛А防m(xù)作因?yàn)椤稓⒙镜貛В喊涤皦嬄洹肥荘S4同步首發(fā)獨(dú)占作品之一,所以PS5的護(hù)航首發(fā)陣容里也應(yīng)該會(huì)有《殺戮地帶》的續(xù)作?;蛘邠Q成《抵抗》系列的新作也可以。《血源2》雖然一開始許多人都認(rèn)
索尼下一世代主機(jī)(被稱之為PS5但依然沒(méi)有官方名稱)的發(fā)行窗問(wèn)題是不少玩家一直在討論的一個(gè)問(wèn)題,也是投資分析師群體也抱有很大興趣的一個(gè)問(wèn)題。即使在日本地區(qū)分析師的眼里,其發(fā)行窗也沒(méi)有定論。在幾天前我們了解到東京地區(qū)樂(lè)天證券經(jīng)濟(jì)研究所的知名分析師安田秀樹認(rèn)為這款主機(jī)可能會(huì)在2020年末推出。而另一位分析師今中能夫最近也公布了他對(duì)索尼最近財(cái)報(bào)的分析,他對(duì)這款主機(jī)發(fā)行窗的預(yù)測(cè)要比那位同事稍微晚一些。他認(rèn)為雖然有可能PS5會(huì)在2020年4月到2021年3月的財(cái)年里推出,但可能性不大。另一方面,今中覺(jué)得其在2021年4月-2022年3月的財(cái)年里推出的概率更高一些。他還提到PS4沒(méi)有可能會(huì)在2020年3月之前推出。當(dāng)然分析師們爭(zhēng)相預(yù)測(cè)這一發(fā)行窗問(wèn)題很正常。今中自己也表示,無(wú)論這臺(tái)主機(jī)何時(shí)到來(lái),它都不將僅僅只影響索尼的游戲/
圍繞著索尼和PS5的傳言在游戲業(yè)界已經(jīng)發(fā)酵了好幾個(gè)月,不少分析師以及機(jī)構(gòu)指出,次世代的主機(jī)一定會(huì)擁有向下兼容技能blablabla,但是不論是索尼還是微軟兩家都沒(méi)有對(duì)此發(fā)表確切的態(tài)度。然而最近索尼提交的一項(xiàng)專利申請(qǐng)可能暗示了他們將滿足群眾的需求。 上圖為網(wǎng)傳概念圖 根據(jù)總結(jié),索尼新提交的這份專利的描述是“為實(shí)現(xiàn)向后兼容而模擬傳統(tǒng)總線操作(Simulation of legacy bus operation for backward compatibility)(專業(yè)名詞小編渣翻,有問(wèn)題請(qǐng)大佬指正。)”。接下來(lái)的描述為:“為了處理在用新設(shè)備執(zhí)行舊應(yīng)用程序時(shí)由于總線操作差異而導(dǎo)致的問(wèn)題,新設(shè)備模擬舊設(shè)備的總線操作并執(zhí)行舊應(yīng)用程序,您可以在執(zhí)行時(shí)調(diào)整總線性能。” 此外,該專利還將Mark Cerny列為發(fā)明者之一。C
索尼在本世代追求精品單機(jī)游戲的戰(zhàn)略起到了很好的效果,涌現(xiàn)了《神秘海域4》、《地平線:零之黎明》、《戰(zhàn)神4》和《漫威蜘蛛俠》等大量叫好又叫座的獨(dú)占游戲。不過(guò)在即將到來(lái)的下個(gè)世代,索尼可能會(huì)在保持開發(fā)精品單機(jī)游戲的同時(shí)加強(qiáng)在多人游戲上的投入。 在接受Business Insider采訪時(shí),PlayStation高管Shawn Layden談到了多人游戲,這是最近幾年來(lái)PlayStation獨(dú)占游戲中一直缺少的一個(gè)點(diǎn),同時(shí)也是索尼在PS5上可能會(huì)加倍努力的一個(gè)方向?!氨镜睾献鳎艺J(rèn)為這是整個(gè)行業(yè)需要重新審視的一個(gè)范疇。我們?cè)谶\(yùn)動(dòng)游戲以及一些競(jìng)速游戲上支持這個(gè),但其他地方就沒(méi)有了。我認(rèn)為一方面是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的強(qiáng)大,但我們可能會(huì)重返這個(gè)范疇,讓游戲體驗(yàn)有更多的家人參與。不過(guò),我所指的概念更宏大,比如《GTAOL》或是《使命
目前大部分玩家和媒體預(yù)測(cè)索尼和微軟的次世代主機(jī)已經(jīng)不遠(yuǎn)了,很有可能就會(huì)在2020年正式發(fā)售。根據(jù)最近的一系列報(bào)告顯示,這種猜測(cè)實(shí)現(xiàn)的可能性越來(lái)越大,已經(jīng)有不少開發(fā)商正在研發(fā)次世代游戲,就連索尼的第一方工作室也已經(jīng)開始面向PS5進(jìn)行軟件開發(fā)。 PS5和Xbox猩紅肯定不會(huì)太遠(yuǎn)了,現(xiàn)在主要討論的問(wèn)題就是他們究竟能夠給玩家呈現(xiàn)怎樣的東西。至于開發(fā)商方面,他們對(duì)次世代主機(jī)有何期待呢?最近,曾經(jīng)制作過(guò)開放世界動(dòng)作RPG游戲《物質(zhì)世界》的開發(fā)商N(yùn)ine Dots工作室CEO Guillaume Boucher-Vidal接受了采訪,對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了回答。Boucher-Vidal對(duì)此問(wèn)題的回應(yīng)非常簡(jiǎn)單,那就是性能。不過(guò)他指的性能并不是想要實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的視效,更高的分辨率和更高的幀率那種,當(dāng)然能達(dá)到這些也不錯(cuò)。他主要指的是能夠支
隨著當(dāng)代主機(jī)漸入尾聲,關(guān)于次世代PlayStation和Xbox的傳言和猜測(cè)每隔一段時(shí)間就會(huì)冒出來(lái)。最近Ace研究所分析師Hideki Yasuda預(yù)測(cè),PS5將是一個(gè)高端主機(jī),首發(fā)價(jià)格將是499美元。對(duì)比來(lái)說(shuō),2013年P(guān)S4首發(fā)價(jià)格為399美元。Yasuda表示,PS5首發(fā)價(jià)格也有可能會(huì)低于499美元,比如和PS4一樣是399美元。如果是這樣,那么索尼的收入將會(huì)深受重創(chuàng),因?yàn)橹鳈C(jī)價(jià)格要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于生產(chǎn)成本。實(shí)際上,即便是賣499美元,PS5仍然是虧損的,因?yàn)橥婕覍?duì)新主機(jī)的性能提升抱有很有很高的期待,而這所需要的技術(shù)也是不菲。不過(guò)考慮到PS4的巨大成功和龐大的裝機(jī)量市場(chǎng),索尼為了保持裝機(jī)率領(lǐng)先而繼續(xù)走低價(jià)策略也是有可能的。Yasuda還預(yù)測(cè)PS5將于2020年發(fā)售,屆時(shí)將有一個(gè)非常強(qiáng)勁的獨(dú)占3A游戲護(hù)航。之前有傳
PS5距離我們?cè)絹?lái)越近,向下兼容也逐漸成為了一個(gè)熱門話題。之前有報(bào)道稱,PS5上將會(huì)應(yīng)用到了索尼的向下兼容專利,而最近索尼又有新專利曝光,給這則傳聞增添了新的色彩。 之前,Digital Foundry編輯聲稱PS5的向下兼容是“肯定”存在的,PS5將會(huì)至少對(duì)PS4進(jìn)行向下兼容。最近索尼又注冊(cè)了一項(xiàng)新的專利,Mark Cerny是專利作者之一。這項(xiàng)專利所覆蓋的PS5向下兼容可不僅僅是PS4這么簡(jiǎn)單。索尼日本提交了一項(xiàng)新專利,公示日期是在1月31日。這項(xiàng)專利涉及到一種算法,這種算法可以檢測(cè)當(dāng)前正在運(yùn)行的應(yīng)用,并使判斷應(yīng)用所對(duì)應(yīng)的平臺(tái)。 這項(xiàng)專利的目標(biāo)就是為了讓以前的應(yīng)用在最新的平臺(tái)比如PS5上運(yùn)行。使用這種算法,CPU就可以模擬更加古老的游戲代碼,在不同的游戲硬件上以原有的模式運(yùn)行。正如上文所述,這跟之前的讓老游
未來(lái)正在發(fā)生,雖然機(jī)器人還沒(méi)有征服地球,但次世代游戲主機(jī)的問(wèn)世已經(jīng)指日可待了。有許多報(bào)道都稱索尼的第一方工作室正在打造次世代大作,還有報(bào)道稱開發(fā)者正在陸續(xù)收到次世代PS的開發(fā)機(jī)。有些人會(huì)認(rèn)為這是期待已久的喜訊,也有人會(huì)為PS4的隱退而感到悲傷,或許更多人都介于二者之間喜憂參半。PS4給我們帶來(lái)了許多美好的回憶,從《血源》到《戰(zhàn)神4》,一段段奇幻旅程讓玩家逃離每天的疲憊,所以告別PS4也將是一件難以想象的事。但PS4和任何事物都一樣,必將迎來(lái)終結(jié)?,F(xiàn)在,PS4上的大作已經(jīng)出得差不多了,除了《往日不再》之外,剩下的幾款索尼獨(dú)占都說(shuō)不好是登陸PS4還是給PS5護(hù)航,《對(duì)馬島之鬼》、《美國(guó)末日2》和《死亡擱淺》,無(wú)不讓人對(duì)次世代充滿了期待。于是PS5應(yīng)該也差不多要來(lái)了。老實(shí)講,誰(shuí)都不想太頻繁地更新主機(jī)硬件,但玩家都需要
很顯然,現(xiàn)今玩家熟悉的PS4和XboxOne都已經(jīng)進(jìn)入了生命的末期,索尼和微軟在未來(lái)兩年內(nèi)推出PS5和新型Xbox是必然之舉。最近根據(jù)日本的專利注冊(cè)信息顯示,我們得到了部分疑似PS5的內(nèi)容。 根據(jù)Hokanko-Alt的報(bào)道,索尼向日本專利局提交了一項(xiàng)新專利,允許游戲機(jī)CPU決定它正在讀取的軟件是為當(dāng)前硬件還是過(guò)去的硬件設(shè)計(jì)的。如果游戲機(jī)確認(rèn)所運(yùn)行的軟件來(lái)自以前的設(shè)備,那么CPU就會(huì)模擬舊硬件的CPU?;旧?,這是一種只適用兼容運(yùn)行上一代游戲的機(jī)制。在以前不同年代的游戲設(shè)備很難做到對(duì)老舊游戲的完全兼容,特別是XboxOne對(duì)于Xbox360游戲的兼容,微軟付出了大量努力。PS4在向下兼容PS3游戲方面并沒(méi)有滿足玩家的期望。這次索尼申請(qǐng)的新專利有望解決PS5對(duì)PS4游戲的完美兼容問(wèn)題。 同樣值得注意的是,專利中提
根據(jù)GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))的調(diào)查,雖然只有不到20%的游戲開發(fā)商開始為PS5制作游戲,但是據(jù)Niko Partners的分析師Daniel Ahmad在ResetEra回帖時(shí)稱,索尼的第一方工作室已經(jīng)開始全力以赴為公司的下一代產(chǎn)品(PS5)做研發(fā)了。 Daniel Ahmad在回復(fù)中說(shuō):“PS5的開發(fā)套件已經(jīng)研發(fā)出來(lái)了,我聽到了一些相關(guān)消息但是基本上都是正面的,但是官方近一段時(shí)間應(yīng)該不會(huì)放出相關(guān)消息的?!彼€指出,目前,玩家們不用期待新主機(jī)的消息,今年P(guān)S4的游戲陣容方面應(yīng)該會(huì)好轉(zhuǎn),主要是因?yàn)榻衲甑闹髡竞偷谌接螒蚨己芙o力。 他在另一篇文章中說(shuō):“由于PS4龐大的裝機(jī)量,不斷增長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)銷售額和強(qiáng)大的第一方/第三方軟件,2019將是該平臺(tái)又一個(gè)穩(wěn)定的一年,今年上半年P(guān)S4的游戲陣容已經(jīng)大致確定,但是下半年的游戲
下一代主機(jī)離我們已經(jīng)不遠(yuǎn)了,有傳言稱2020年至少會(huì)發(fā)布一款次時(shí)代主機(jī),那么大家肯定對(duì)次時(shí)代主機(jī)也會(huì)有很多期待,于是有一位獨(dú)立游戲開發(fā)商就說(shuō)了,跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)將不會(huì)是下一代主機(jī)的新特性。 那么,大家到底期待著索尼和微軟會(huì)在PS5和Xbox猩紅玩些什么新花樣呢?獨(dú)立游戲《我們的回憶》開發(fā)商Juggler Games的Lukasz Janczukco在與GamingBolt的交談中說(shuō):“我們(Juggler Games)希望兩家公司(索尼和微軟)做的一件事就是繼續(xù)支持獨(dú)立游戲開發(fā)者?!薄拔覀兿M髂岷臀④浂寄芾^續(xù)支持獨(dú)立游戲開發(fā)者,因?yàn)槲覀冞€有很多故事需要去告訴玩家,我們也希望與主機(jī)玩家們進(jìn)行分享?!彼€表示,跨平臺(tái)游戲不會(huì)成為下一代游戲機(jī)的新特性,因?yàn)榭缙脚_(tái)聯(lián)機(jī)并不是一個(gè)普遍適用于所有游戲的功能。Lukasz Jan
推特用戶Komachi近日分享了一則跟索尼次世代主機(jī)有關(guān)的產(chǎn)品代碼,其中包含了新主機(jī)或?qū)⒉捎盟髂岫ㄖ芐oC(芯片級(jí)系統(tǒng))、TDP值和運(yùn)算速度等情報(bào)。 推文如下:2G16002CE8JA2_32/10/10_13E9 Decode (Update)2 = ES11600 = Sony Custom SoC (PS5?)2C = TDPE = Package8 = 8CJ = Cache SizeA2 = A2 Stepping (?)32 = 3.2Ghz (Boost)10 = 1.0Ghz (Base)10 = iGPU Clock? (1Ghz?)13E9 = PCI-ID : Navi 10LITE (GFX1000/1001) 根據(jù)這些內(nèi)容,另一位推特用戶BoMbY也提供了這些信息來(lái)自次世代PS5定制A
根據(jù)索尼最近的一則招聘廣告,索尼次世代主機(jī)PS5將非常注重游戲串流功能。 索尼在招聘站點(diǎn)Greenhouse.io上發(fā)布了一個(gè)新的廣告,尋求一名高級(jí)網(wǎng)絡(luò)操作工程師。這份工作需要應(yīng)聘者開發(fā)索尼網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),為PS Now串流服務(wù)提供強(qiáng)力、低延遲的網(wǎng)絡(luò)。而這些技術(shù)開發(fā)將有助于打造次世代PlayStation支柱。因?yàn)閺V告上還寫著幫助“自動(dòng)化第一操作團(tuán)隊(duì)”,“在我們打造次世代PlayStation支柱過(guò)程中,提高我們的效率以及快速擴(kuò)張的能力?!碑?dāng)廣告被粉絲發(fā)現(xiàn)后,索尼刪除了上文中提到的“次世代PlayStation支柱”。招聘廣告似乎暗示游戲串流將是PS5的其中一個(gè)重要功能。盡管PS Now已經(jīng)非常成功了,但索尼可能想在PS5上進(jìn)一步強(qiáng)化。值得一提的是,索尼最近還向粉絲發(fā)出了一個(gè)調(diào)查問(wèn)卷。這份調(diào)查提到的問(wèn)題中就有游戲串流
目前外界正在預(yù)測(cè)PlayStation4和Xbox One的繼承者,據(jù)一位分析師稱,這兩臺(tái)新機(jī)器將在明年的E3大展上發(fā)布。在接受Gaming Bolt的采訪時(shí),IDC的劉易斯·沃德表示,微軟和索尼的現(xiàn)有游戲機(jī)在今年可能會(huì)獲得適度的硬件更新以及一系列3A獨(dú)家游戲支持,這些都將有助于延長(zhǎng)它們的生命。為此,他預(yù)測(cè)索尼和微軟將在明年E3大展上推出全新游戲主機(jī)。不過(guò),并非每個(gè)人都同意沃德的觀點(diǎn)。據(jù)報(bào)道,索尼已經(jīng)向者提供了PlayStation 5開發(fā)套件。其它傳聞表示,PlayStation 5將使用Ryzen 8核處理器,同時(shí)使用基于AMD Navi架構(gòu)而定制的GPU,售價(jià)500美元,據(jù)說(shuō)PlayStation 5將于2020年推出,索尼可能在今年透露一些PlayStation 5的官方消息,但是不會(huì)在今年E3大展上發(fā)
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