Convai是一個游戲對話式AI NPC平臺,曾在CES 2024英偉達展示的Kairos演示中亮相。近日Convai展示了最新的神經(jīng)聯(lián)結(Neural Nexus)項目演示,以賽博朋克為主題。全新演示: 這個項目由創(chuàng)意總監(jiān)Sakura Rabbit領導,與Unity合作,利用Unity Muse(Unity的AI平臺,用于加速實時3D和游戲開發(fā))的預發(fā)布功能 Behavior,增強了AI角色的感知和動作系統(tǒng)。 Conva還宣布了其AI NPC平臺的一些新功能。Convai Connect將降低游戲AI角色的實時互動可能帶來的成本失控風險,允許玩家使用Convai帳戶游玩開發(fā)商游戲。開發(fā)商無需支付預付許可費,也無需擔心不可預測的成本。敘事設計能讓游戲開發(fā)者和敘事設計者能更好地控制AI角色,為角色提供了能動性和目
游戲引擎和服務供應商 Unity 日前發(fā)布了公司 2023 年第四季度和全年財務收益報告。公司第四季度和全年業(yè)績均實現(xiàn)增長,凈虧損減少。盡管取得了這些成果,但據(jù)報道該公司的股價仍然下跌了 17%。 財報數(shù)據(jù):2023 年第四季度· 收入:6.09億美元(同比增長35%)· 凈虧損:2.54億美元(去年為2.88 億美元)· CreateSolutions 收入:2.9 億美元(同比增長 47%)· Grow Solutions收入:3.19 億美元(同比增長 26%)2023財年· 收入:21 億美元(增長 57%)· 凈虧損:8.263億美元(下降10%)財報重點:在第四季度財報中 Unity 指出,收入增長是由于去年 11 月終止了與 VFX 工作室 Weta 的服務協(xié)議所致,這是“公司重置”的一部分,導致
根據(jù) PocketGamer.biz 報道,Unity此前收購的廣告技術公司 IronSource 的六位創(chuàng)始人日前辭去了他們在 Unity 的高管職務,并在未來六個月期間留任以確保過渡。該消息來自美國證券交易委員會(SEC)的一份最新文件。IronSource 首席執(zhí)行官 Tomer Bar-Zeev 和 Unity 一致同意,他將根據(jù) Unity的重組計劃辭去該職務。此外,IronSource創(chuàng)始人 Eyal Milrad、OmerKaplan、Tamir Carmi、Arnon Harish 和 Assaf Ben-Ami 也同意辭去公司高管職位。IronSource 于 2022 年 11 月完成了與 Unity 的合并,并成為 Unity Grow Solutions 部門。其產(chǎn)品包括 Unity L
知名引擎公司Unity宣布計劃裁員1800名員工,占員工總數(shù)的25%。Unity解釋說這次裁員是公司范圍內重組和重新專注核心業(yè)務的部分,以為自己的長期增長定位。這家總部位于舊金山的公司表示他們預計將在本財年底時(今年3月)完成裁員目標,并且公司在全球各地的業(yè)務都會受到影響。這實際上是Unity去年以來第四輪裁員,也是該公司經(jīng)歷了一段非常不穩(wěn)定的時期。去年10月,Unity宣布John Riccitiello(EA前CEO)辭去總裁兼CEO一職,立即生效。早在去年11月初時,Unity發(fā)布的季度財報就證實了計劃中的結構調整,該公司表示,這可能包括中斷某些產(chǎn)品,裁減7000多名員工,以及減少辦公室面積。
這個新聞的標題看起來像是寫錯了,但其實并沒有。沃爾瑪與Unity確實建立了一種獨特的合作伙伴關系。這個合作的目標是讓沃爾瑪幫助使用Unity引擎的游戲公司開發(fā)游戲,讓玩家可以購買在游戲中看到的現(xiàn)實物品。打個比方,有玩家在玩一個蓋房子模擬器,里面有一款沙發(fā)讓人很喜歡。這時候玩家會想,如果我家里也有一套這樣的沙發(fā)就好了。而在合作之后,玩家就可以很方便地在沃爾瑪購買游戲中的同款沙發(fā)。這樣會讓虛擬世界和現(xiàn)實生活更加接近。沃爾瑪已經(jīng)與其它公司合作進行過類似的項目,而這次與Unity的合作將使其影響力變得更大,進一步提升銷售額。合作負責人表示:“我們以沃爾瑪特有的方式將物理世界和數(shù)字世界相連,為顧客和會員提供真實體驗,輕松進行購買。通過向Unity開發(fā)社區(qū)開放沃爾瑪?shù)纳虡I(yè)API,我們向開發(fā)者賦予新機制,進一步推動用戶參與度
根據(jù)路透社報道,游戲引擎開發(fā)商 Unity Software 于當?shù)貢r間周二宣布,作“重置”的一部分,公司將裁剪 265 個工作崗位,占全球員工總數(shù)的 3.8%,并將終止與《指環(huán)王》導演創(chuàng)立的一家數(shù)字視頻特效公司的協(xié)議。 Unity 此前于 9 月試圖推出“安裝計費”定價政策,如果達到一定的收入和安裝門檻,會向游戲開發(fā)商收取新費用。此舉遭到諸多開發(fā)商的反對,公司的股價也急劇下跌,隨后Unity 對新的收費標準進行了更改。10 月,Unity 首席執(zhí)行官 John Riccitiello 宣布“退休”,隨后前 IBM 總裁 Jim Whitehurst 被任命為臨時首席執(zhí)行官。公告實際上主要圍繞 Unity終止與導演 Peter Jackson 的視覺效果公司 WetaFX 于 2021 年達成協(xié)議中的專業(yè)服務部
游戲開發(fā)引擎 Unity 恢復了之前的編號系統(tǒng),Unity 2023 LTS 在明年推出之前更名為 Unity6。 此前于 2016 年,Unity 宣布正在改變其技術的更新方式,重點關注每年進行更多增量更新而不是主要版本。Unity5.6 之后的產(chǎn)品更名為 Unity 2017,名稱按照年份更新?,F(xiàn)在 Unity又改回數(shù)字……大概率是想在品牌上與虛幻引擎有更直觀的對抗。這一決定是在日前的 Unite活動上宣布的,該公司表示其引擎的下一個主要版本將具有性能改進、加速多人游戲開發(fā)以及 Sentis 等 AI 工具,使編程人員能夠在任何設備上的游戲中包含 AI 模型。Unity 6 還將擴展 Muse 的 AI 工具和服務套件。 新一代引擎還將將添加新的 WebGPU圖形后端,使開發(fā)人員能夠在網(wǎng)上任何地方運行他們的
Unity 發(fā)布了截至2023 年 9 月 30 日的三個月財務業(yè)績,盡管收入大幅增長且整體凈虧損下降,但仍宣布將進行裁員。財報數(shù)據(jù):· 收入:5.44億美元(同比增長69%)· 凈虧損:1.25億美元(去年為2.5億美元)· CreateSolutions 收入:1.89 億美元(同比持平)· Grow Solutions收入:3.55 億美元(同比增長 166%)財報重點:Unity 的收入同比增長69%,達到 5.44億美元,而凈虧損則減少了一半,達到1.25 億美元,而去年同期為2.5 億美元。盡管如此,Unity在第四季度初對其產(chǎn)品組合進行全面評估后,還是宣布了更多裁員計劃。該公司表示:“評估可能會導致我們決定停止某些產(chǎn)品、減少員工數(shù)量并減少辦公室占地面積?!惫狙a充道:“這些類型的變化對我們未來經(jīng)營
在近日發(fā)布的公司第三季度收益報告中,游戲引擎開發(fā)公司 Unity 宣布,作為更廣泛成本節(jié)約措施的一部分,公司“可能”將實施裁員。公司在報告中表示,正在評估其產(chǎn)品組合“以專注于對客戶最有價值的產(chǎn)品”,并“評估與更集中的產(chǎn)品組合相一致的正確成本結構”。公司計劃在第四季度做出改變,“可能包括停止提供某些產(chǎn)品、減少員工數(shù)量以及減少辦公室占地面積”。該公司預計將在2024 年第一季度末之前完成變更。Unity 在過去幾個月遭受了重創(chuàng)。9 月,公司宣布了新的定價模式“安裝費”,每當用戶將Unity 游戲下載到設備上時,它都會向符合特定標準的開發(fā)者收取費用。這一聲明遭到了獨立開發(fā)者的強烈反對、競爭游戲引擎公司的嘲笑和興趣的增加,以及抵制。此后,首席執(zhí)行官John Riccitiello 宣布退休,Unity 最終修改了其定價
一份新的 MobileGamer.biz 有關引擎開發(fā)商 Unity 公司最近新費用變化的報告稱,該收費政策是“匆忙推出”的,并主要是由 Unity 和其收購的 IronSource 與競爭對手科技公司 Applovin 都競爭所推動的。 而且據(jù)稱,一家大型手游發(fā)行商在政策宣布后會見了 Unity 的前首席執(zhí)行官 John Riccitiello(他于本月早些時候宣布“退休”,同時還是前 EA CEO),并直接懟他說:“法克魷!我們才不會付這個錢?!?這些最新細節(jié)均由 Unity 內部的匿名消息人士提供。上個月,Unity更新了收費政策,向開發(fā)者按玩家每次安裝游戲收取費用,引起了整個開發(fā)社區(qū)的憤怒。根據(jù) MobileGamer.biz 當時的一份報道,如果開發(fā)者改用自己的收費中介平臺而不是使用競爭對手 AppL
Unity宣布John Riccitiello不再擔任公司CEO、主席和董事會成員,立即生效。這位前EA CEO于2013年加盟了Unity,從那之后一直領導公司。他的離開無疑和幾周前Unity因為爭議性的收費政策而被游戲開發(fā)商群體批評有關。前IBM總裁James Whitehurst現(xiàn)已被任命為Unity臨時CEO兼總裁,Unity董事會獨立總監(jiān)Roelof Botha任命為新主席。上個月,Unity公布了一個計劃:凡是采用Unity引擎開發(fā)的游戲,每安裝一次就會向其開發(fā)商收費。從2024年1月開始,Unity Runtime Fee將適用于達到最低收入門檻并超過最低終身安裝數(shù)的游戲。這一舉動被大量開發(fā)商批評,甚至有些開發(fā)商通過關閉其廣告產(chǎn)品抵制Unity,后來Unity被迫修改其計劃。Unity表示,將不再
上個月,熱門獨立游戲《吸血鬼幸存者》剛剛更換為 Unity 引擎。然而最近 Unity 推出了“安裝費”撼動了整個游戲行業(yè)。雖然目前Unity 已經(jīng)做出了讓步,但開發(fā)者 Luca Galante 在回答他是否還會使用 Unity 時表示:“笑了,敬謝不敏!”雖說《吸血鬼幸存者》開發(fā)商 Poncle現(xiàn)在已經(jīng)使一個團隊,但游戲最初是由獨立開發(fā)者 Luca Galante 使用名為Phaser 的免費引擎制作的。在游戲取得巨大成功后,開發(fā)者花了將近一年的時間來嘗試更換到新引擎,以提高游戲的性能和兼容性。而這個引擎就是Unity。游戲引擎更換更新是于 8 月 17 日發(fā)布的,然而在一個月后 Unity 就提出了讓大量開發(fā)者紛紛出走的“安裝費”收費計劃。雖然現(xiàn)在 Unity 已經(jīng)重新制定了新計劃,并且進行了道歉,但失去的
引擎開發(fā)商 Unity 此前突兀的公布了新的“以安裝收取運行時費用”的策略引發(fā)了行業(yè)地震,大量開發(fā)商和發(fā)行商紛紛對此舉表示不滿。近日 Unity Create的總監(jiān) Marc Whitten 終于正式道歉,并宣布了修改后的收費計劃。但是新的計劃依然存在一些疑惑,例如最大的問題:為什么Unity 要宣布這種注定自毀聲譽的新政策? 在 YouTube 上進行問答時, Marc Whitten 就回答了油管 Unity 教程視頻制作者 Jason Weimann 的一些問題。Whitten 首先表示:“我只想先道歉。很明顯,我們在推出該計劃之前沒有獲得足夠的反饋。” 至于該收費計劃的初衷,Whitten表示:“我們最基本的目標是為 Unity 建立可持續(xù)的業(yè)務?!彼Q“安裝費”旨在成為Unity 及其用戶之間的“平衡
Unity 近日已經(jīng)就本月早些時候突然宣布要收取“安裝費”的收費方式改動正式做出了道歉。這一公告當時撼動了整個游戲行業(yè)。目前新的舉措放寬和刪除了幾項關鍵收費規(guī)則,但是并未完全消除該費用。GamesRadar+此前與 10 家開發(fā)商進行了交談,討論了 Unity 新“安裝費”對于他們的影響。大多數(shù)開發(fā)商都表示新“安裝費”對所有人來說都是一個關乎生存的重大威脅,許多人都在積極尋找更換的游戲開發(fā)引擎。這些開發(fā)者擔心,任何回應都無法彌補Unity 已經(jīng)造成的傷害。日前,GamesRadar+ 又與其中幾位開發(fā)商和一些游戲開發(fā)者進行了交談。目前為止的普遍共識是,Unity 修訂后的提案比最初的、無法理喻的收費政策好很多,但考慮到費用的處理方式,許多人仍然抱有一些擔憂。新提案中,Unity 個人版(免費)制作的游戲將完全免
自Unity官方宣布開發(fā)者需為每次游戲安裝付費以來,許多業(yè)界人士和游戲工作室表達了強烈不滿。在此前多次讓步?jīng)]有得到認可后,官方終于全面調整了相應規(guī)則。 Unity Create負責人Marc Whitten也發(fā)布公開信,就游戲安裝付費政策帶來的風波致歉。他說:“對不起,在宣布新政前我們應該與更多人交流并吸取反饋。團隊初衷是能持續(xù)為開發(fā)者帶來支持并繼續(xù)投資引擎。開發(fā)者成就了Unity,公司深知需傾聽并努力贏得信任。我們聽到了開發(fā)者的擔憂,并做出下面的決定,希望繼續(xù)為創(chuàng)作者打造最好引擎?!闭{整后的規(guī)則: Unity Personal計劃 使用Unity個人訂閱(Unity Personal)條款的用戶將不會被收取新的費用。2024年及以后發(fā)布的Unity游戲不再強制要求使用“用Unity打造”啟動屏幕畫面。當前和此
更多公司和開發(fā)者通過關閉廣告和貨幣化來加入對Unity 的抗議。上周,我們報道了 16 家工作室切斷了所有基于Unity 的貨幣化,以抗議該公司提出的運行時費用政策。目前,已有超過503 名開發(fā)商(并且還在增加)現(xiàn)已簽署了集體信,要求關閉所有IronSource SDK 和 UnityAds 貨幣化,“直到審核新條件”。加入該集體的工作室包括Tap Nation、PeopleFun、MagicTavern、LionStudios、BelkaGames、MachineZone、Clipwire、Mindstorm Studios 等。信中寫道:“作為立即采取的行動,我們的游戲開發(fā)公司集體被迫關閉我們項目中的所有IronSource 和 Unity 廣告貨幣化,直到重新考慮這些變化?!薄拔覀兌卮俪窒嗤龅钠渌艘?/p>
英國電子游戲貿(mào)易協(xié)會 TIGA發(fā)布了一份新聲名,表示 Untiy 應該重新評估其提議的“按安裝次數(shù)收費”的策略,并敦促英國市場監(jiān)管機構CMA 鼓勵游戲引擎開發(fā)行業(yè)開展更多競爭。該貿(mào)易機構補充說,雖然較大的游戲公司可以承受新費用的沖擊,但新策依然可能會使擁有大量玩家基礎和很少付費消費者的工作室的商業(yè)模式變得不可持續(xù)。TIGA 首席執(zhí)行官 Richaard Wilson OBE 博士表示:“TIGA成員特別關注對現(xiàn)有游戲收取費用以及僅提供提前三個月的通知。工作室無法簡單地重新培訓現(xiàn)有員工、雇傭替代引擎程序員以及將游戲移植到另一個平臺。Unity應重新考慮它的計劃?!薄坝?CMA 需要徐進游戲引擎市場的更大競爭。超過 60% 的開發(fā)者使用同一種游戲引擎是不健康的?!蹦壳埃琔nity已經(jīng)宣布將重新制定新的收費策
歐洲游戲開發(fā)者聯(lián)盟(EDGF)近日表達了對 Unity 收取“安裝費”的擔憂,并談到了“迫在眉睫的游戲引擎市場失靈”。EDGF 上周四在其網(wǎng)站上發(fā)表聲明,稱 Unity 的這一變化是“不幸的”,并補充說道由于這些“突然而劇烈的變化”,該引擎公司“嚴重損害了其作為可靠且可預測的業(yè)務合作伙伴的聲譽”。該組織還將新收費計劃的公布比作“反競爭市場行為”,稱其“必須被仔細監(jiān)控,如果需要,歐洲競爭主管機構必須介入”。組織在公告中稱,新的“安裝費”會“限制游戲開發(fā)者開展業(yè)務的自由”,“迫使它們使用基于 Unity 廣告的商業(yè)模式”。新費用還會為許多不基于廣告帶來收入的游戲(例如訂閱服務或買斷制游戲)帶來競爭劣勢,因為Unity“實際上迫使它們提高消費費用”。此外,該新策還會“扼殺部分游戲時長”,將“導致游戲開發(fā)商希望限制下載
根據(jù)獨立益智游戲《Orgynizer》的開發(fā)者聲稱,引擎開發(fā)公司 Unity曾向他們表示,美國計劃生育聯(lián)合會(PlannedParenthood,面向美國和全球提供生育健康護理的非營利組織)等組織“不是有效的慈善機構”,而是“政治團體”。 在一篇 Steam 上由總部位于歐盟國家的開發(fā)商 LizardFactory 發(fā)布的博客文章中,這家公司表示 Unity 計劃在游戲下載或收入到達閾值后按照玩家安裝次數(shù)向開發(fā)商收取的“安裝費”將使這家游戲開發(fā)公司損失“我們已經(jīng)籌集并捐贈給慈善機構的資金的約 30%”。在 Unity 公布新收費計劃時,公司曾澄清該費用“不適用于慈善游戲”。LizardFactory隨后聯(lián)系了 Unity 以澄清他們的游戲將不受該計劃約束。然而據(jù)稱 Unity 表示,這家開發(fā)商的合作伙伴不是“有
游戲引擎公司 Unity 在宣布了新的以玩家下載安裝游戲的次數(shù)向使用了 Unity 引擎的游戲開發(fā)商收取“安裝費”的新計劃后,受到了大量開發(fā)者的批評,目前已經(jīng)正式道歉并計劃更改即將推出的收費計劃。在推特(X)上,Unity 官方發(fā)布推文說道:“我們已經(jīng)聽到了你們的聲音。對于周二宣布的運行時費用政策給各位帶來的混亂和焦慮,我們深表歉意。我們正在向我們的團隊成員、社區(qū)、客戶和合作伙伴傾聽和交流,并將對政策進行更改。我們將在幾天內分享更新。感謝您的誠實和批評的反饋。”盡管 Unity 聲稱新的收費模式更新可能會在本周內發(fā)布,但根據(jù)彭博社的一份新報告稱,Unity 并不會完全取消收取“安裝費”的計劃。彭博社的編輯 Jason Schreier寫道:“根據(jù)暫定的新計劃,Unity 將計劃對收入超過 100萬美元的客戶收取
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