Patrick Soderlund是Electronic Arts的前任首席設(shè)計(jì)官,也是戰(zhàn)地工作室DICE的前負(fù)責(zé)人,近日他創(chuàng)辦了一家新的游戲工作室并擔(dān)任首席執(zhí)行官,該工作室得到了游戲公司Nexon的支持。新工作室名為Embark Studios,總部位于斯德哥爾摩。 Nexon今天早上在新聞發(fā)布會(huì)上宣布了合作伙伴關(guān)系。 Soderlund還加入了Nexon的董事會(huì)。該聲明沒有提到任何具體的游戲項(xiàng)目或游戲類型,但表示該公司“成立的目的是開發(fā)新型互動(dòng)娛樂和模擬虛擬在線世界”,并將“建立自己的技術(shù)平臺(tái),優(yōu)化并提供的新游戲和體驗(yàn)?!盨oderlund在一份聲明中說:“我認(rèn)為,由于新技術(shù)的出現(xiàn),游戲正處于急劇變化的尖端?!?“玩家互聯(lián),大數(shù)據(jù),語音識(shí)別,云計(jì)算,高級人工智能等將開辟新的領(lǐng)域,使開發(fā)人員能夠構(gòu)建更廣泛的體
作為世界上最大的游戲發(fā)行商和開發(fā)商之一,EA公司CEO Andrew Wilson對電子游戲的未來做出了一個(gè)大膽的預(yù)測。在今天召開的財(cái)政電話會(huì)議上,Wilson說在未來很長時(shí)間內(nèi),電子游戲?qū)⒏咏陔娨暎娪昂鸵魳?,后者的?nèi)容消費(fèi)(使用)不局限于某一個(gè)特殊的硬件。 Wilson說:“我們正在為未來做準(zhǔn)備。我們看到的世界是:將來游戲不再受設(shè)備,CPU或GPU所束縛。游戲?qū)M跨多個(gè)平臺(tái),多種商業(yè)模式,多個(gè)地區(qū)?!盬ilson表示云技術(shù)優(yōu)勢和當(dāng)前游戲串流方面的努力正在加速瓦解硬件壁壘。 其實(shí)這也不難理解。當(dāng)今的音樂,電視和電影,用戶購買的內(nèi)容,要么是直接下載,要么是通過訂閱一個(gè)串流服務(wù)使用,不管用戶是什么硬件都能使用。這和傳統(tǒng)的游戲行業(yè)完全不同,畢竟玩家在一個(gè)平臺(tái)購買的游戲只能在這個(gè)平臺(tái)使用。只不過近年來微軟才推出了
EA今日公布了2019財(cái)年第二季度財(cái)報(bào),該季度內(nèi)EA凈收入達(dá)到了12.9億美元,相比去年同期增長了34%。在這收入中,其中7.8億美元來自于數(shù)字收入,占60%,剩下的5.06億美元來自于實(shí)體版游戲和其他收入。 EA實(shí)現(xiàn)收入增長主要依靠的第二季度內(nèi)(2018年7月-9月)發(fā)售的體育游戲,分別是《FIFA 19》、《Madden NFL 19》、《NBA Live 19》和《NHL 19》。 利潤方面,EA第二季度內(nèi)毛利潤為8.68億美元,營業(yè)利潤為2.58億美元。 對比來說育碧2019財(cái)年前半年(2018年4月-9月)收入為8.7億美元,其中第二季度收入為4.16億美元。前半年育碧營業(yè)利潤為1.24億美元。當(dāng)然這和育碧在這期間沒有發(fā)售新的大作有關(guān),主要還是靠已發(fā)售游戲的再次吸金盈利。至于EA 2019財(cái)年第三季度
EA今日公布了自家云游戲平臺(tái)——阿特拉斯計(jì)劃(Project Atlas),這是一個(gè)整合了“游戲引擎+在線服務(wù)”的游戲開發(fā)平臺(tái),將充分發(fā)揮云計(jì)算和人工智能的潛力。 EA在Medium上發(fā)布了一篇很長的博客,在里面EA CTO(首席技術(shù)長官)Ken MOss分享了阿特拉斯計(jì)劃的首批細(xì)節(jié),目前EA公司有超過1000名員工正在從事這個(gè)平臺(tái)。EA阿特拉斯計(jì)劃的目標(biāo)通過云計(jì)算和AI,解放游戲開發(fā)者的創(chuàng)造潛力。 EA博客部分內(nèi)容摘譯:力量讓一切變得容易 通過阿特拉斯計(jì)劃,我們開始將AI的力量放在了創(chuàng)意開發(fā)者的手中。舉個(gè)例子,我們正在使用真實(shí)山脈的高品質(zhì)激光雷達(dá)數(shù)據(jù),將這些數(shù)據(jù)傳到一個(gè)訓(xùn)練以生成地形建造算法的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中,然后生成一個(gè)算法,任何開發(fā)者都可以在這個(gè)平臺(tái)的開發(fā)工具箱中調(diào)用這個(gè)算法。有了AI協(xié)助的地形生成,設(shè)計(jì)師
今年EA風(fēng)波不斷,最近EA Motive的創(chuàng)始人,著名女性游戲制作人,被譽(yù)為“《刺客信條》之母”的Jade Raymond已離開了這家一手創(chuàng)建的工作室。目前EA Motive將交給Samantha Ryan領(lǐng)導(dǎo),Samantha Ryan曾在多家EA工作室工作過。Samantha Ryan曾在EA moible,BioWare,Maxis和EA的北美業(yè)務(wù)部門工作,現(xiàn)在將擔(dān)任EA Motive的領(lǐng)導(dǎo)者。在這個(gè)時(shí)候,EA工作室的創(chuàng)始人和負(fù)責(zé)人的離職,確實(shí)是一件非常奇怪的事情。目前離職的確切原因尚不清楚,但這與最近幾年在EA發(fā)生的工作室重組有關(guān),也與EA注重在線服務(wù)類游戲的策略有關(guān)。EA旗下工作室的重組工作始于4月份,當(dāng)時(shí)Patrick Sunderland轉(zhuǎn)任首席設(shè)計(jì)官,Lauren Miele成為首席工作室運(yùn)營官
瑞典雜志《Digital》最近刊文爆料,DICE工作室的斯德哥爾摩分部在《星球大戰(zhàn):前線2》首發(fā)失利以后遭遇了嚴(yán)重的人才外流問題。求職社交網(wǎng)站LinkedIn上的資料表明,今年年內(nèi)有40位左右的DICE員工離職,不過《Digital》的消息來源稱實(shí)際數(shù)字還要更高。而且還有一些員工已經(jīng)遞交了辭職信,但暫時(shí)還沒有離職。斯德哥爾摩分部大約有400名員工,也就是說今年年內(nèi)至少損失了10%的勞動(dòng)力。游戲業(yè)界的跳槽和挖角并不罕見,尤其在一個(gè)大項(xiàng)目完結(jié)以后,正是尋找新機(jī)會(huì)的旺季。而DICE在面對人才外流的同時(shí),也在面臨其他大型開發(fā)組的競爭,包括Epic和育碧旗下分支。DICE曾經(jīng)以離職率低、人員穩(wěn)定著稱,但在最近離職的人里也不乏為DICE效力10年以上的老員工?!禗igital》雜志還爆料本次離職潮與《星球大戰(zhàn):前線2》的發(fā)
十年前的十月份,時(shí)任EA CEO John Riccitiello突然收到了某種黑暗靈感啟發(fā),帶領(lǐng)EA開創(chuàng)了一個(gè)毀游不倦的新時(shí)代。游戲產(chǎn)業(yè)變幻莫測,人們往往著眼于即將發(fā)售的最新大作,小的失敗和挫折往往很容易淡出視野。但有一些歷史教訓(xùn)不會(huì)、也不應(yīng)該被輕易忘記。 10月份是一個(gè)恐怖的月份,不僅因?yàn)槿f圣節(jié)前夕,而且還因?yàn)檫@個(gè)月份里誕生過游戲業(yè)界的連環(huán)殺手——EA。不僅有許多杰出的工作室被EA收購并肢解,而且還有許多具體的項(xiàng)目,慘遭EA屠戮。十年前的十月,EA殺死了即將問世的《命令與征服:泰伯利亞》,當(dāng)時(shí)這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)開發(fā)了三年,其中包括兩年時(shí)間的籌備醞釀時(shí)間。曾有一位分析師稱,這次項(xiàng)目取消嚴(yán)重影響到了EA新管理層的信任度,這毫無疑問是在明指新上任一年半的CEO John Riccitiello。他曾在一次采訪中表示:“
目前的EA顯然是想要搞一些大動(dòng)作來扭轉(zhuǎn)他們的聲望。這其實(shí)是一件好事,但今年剩下的大作并不是很多了,而且他們在E3 2018發(fā)布會(huì)上的糟糕表現(xiàn)對扭轉(zhuǎn)形象沒有太大的幫助??磥鞥A還需要好好振作一下。其實(shí)大家也都知道如今的EA需要什么:發(fā)行優(yōu)秀的游戲作品,讓玩家認(rèn)為EA公司是真的關(guān)心玩家,至少不是只關(guān)心玩家錢包里有多少錢。如今的EA需要一些離線沒有微交易的現(xiàn)代經(jīng)典作品才行。不過,說起來容易,EA還有一幫股東和投資人要舔呢。光是決定發(fā)展方向就需要各種理論、調(diào)研、無休無止的會(huì)議才能拍板,所以EA應(yīng)該從業(yè)界找點(diǎn)正面典型才可以。這樣說的話,當(dāng)今業(yè)界在單機(jī)投資上最成功且體量與EA最接近的莫過于索尼了,所以他們不妨好好學(xué)習(xí)一下,如果他們真的打算用單機(jī)游戲來扭轉(zhuǎn)自己的聲譽(yù),復(fù)制索尼模式算是一個(gè)比較不錯(cuò)的選擇。索尼在2007年曾經(jīng)全
自去年由《星球大戰(zhàn):前線2》引起的爭議以來,世界各地的立法機(jī)構(gòu)都瞄準(zhǔn)了游戲開箱元素,這對EA和Take Two這樣的大型發(fā)行商是重大打擊。隨機(jī)開箱系統(tǒng)已經(jīng)在比利時(shí)和荷蘭被政府取締,現(xiàn)在來自15個(gè)歐洲國家(和一個(gè)美國地方州)的賭博監(jiān)管機(jī)構(gòu)決定,將聯(lián)合起來對有關(guān)電子游戲的開箱元素和其他形式賭博內(nèi)容展開調(diào)查。 在2018年賭博監(jiān)管機(jī)構(gòu)歐洲論壇上,來自奧地利,法國,捷克共和國,直布羅陀,愛爾蘭,馬恩島,澤西島,拉脫維亞,馬耳他,荷蘭,挪威,波蘭,葡萄牙,西班牙,英國,和美國華盛頓州的代表,都首先瞄準(zhǔn)了第三方網(wǎng)站,這些網(wǎng)站允許用戶對游戲內(nèi)物品和開箱獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行競標(biāo),而監(jiān)管機(jī)構(gòu)堅(jiān)持認(rèn)為,這些網(wǎng)站“根據(jù)國家法律構(gòu)成賭博”。英國博彩委員會(huì)首席執(zhí)行官尼爾麥克阿瑟表示,“我們在此聯(lián)合起來,呼吁游戲公司解決公眾對賭博風(fēng)險(xiǎn)的擔(dān)憂,以及一些
最近發(fā)生的一些事件再度將EA推向輿論風(fēng)口浪尖。EA斷然拒絕了比利時(shí)政府對他們提出的移除游戲內(nèi)開箱的要求。自從去年《星球大戰(zhàn):前線2》的開箱爭議開始,許多國家都對這類游戲內(nèi)涉嫌賭博的系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)查,展開調(diào)查的也都是各國的博彩監(jiān)管部門。但后來可能隨著事態(tài)的冷卻,各國政府都覺得追究此事勞民傷財(cái)、意義不大,所以大都沒有了下文,默認(rèn)開游戲內(nèi)開箱系統(tǒng)不等同于賭博。但在這場戰(zhàn)爭中還有一位斗士在奮戰(zhàn),那就是比利時(shí)。比利時(shí)政府是唯一一個(gè)站出來反對開箱的官方,他們在法律的空白地帶畫出了一道線,沒有跟隨其他國家睜一只眼閉一只眼的做法,大膽指出游戲開箱就是賭博。相信許多深受其害的玩家都深有體會(huì),花了錢卻只能拼概率才能得到自己想要的東西,這就是賭博。比利時(shí)通過這一法案完全是對《星球大戰(zhàn):前線2》的應(yīng)對,可能EA也為接下來的斗爭做好了準(zhǔn)備
盡管比利時(shí)等國家在去年的“開箱”爭議之后,紛紛在當(dāng)?shù)亟型A擞螒蜷_箱,甚至對有關(guān)公司展開了追訴,但EA似乎也不愿意退縮。 在投資者電話會(huì)議上,EA首席執(zhí)行官安德魯威爾遜表示,公司承認(rèn)這是“賭博”性質(zhì)的活動(dòng),但將繼續(xù)推動(dòng)開箱。威爾遜指出,EA在技術(shù)上是依法運(yùn)作,因?yàn)槊看文慊ㄥX購買“終極團(tuán)隊(duì)包”時(shí),你都可以獲得一定的價(jià)值,并且EA其實(shí)是不允許選擇現(xiàn)金直接支付的 - 這意味著,游戲開箱不會(huì),也不需要監(jiān)管。威爾遜說,EA與“世界各地的所有行業(yè)協(xié)會(huì)”合作,確定游戲開箱不是賭博(這不僅違背了他自己早先的承認(rèn),而且也忽略了ESA這樣的行業(yè)協(xié)會(huì),其實(shí)正是由這些大公司資助的游說團(tuán)體)。“我們一直在考慮我們的玩家,”他說。 “我們一直在思考如何以透明,有趣,公平和平衡的方式為我們的玩家提供這些類型的體驗(yàn)。我們將與世界各地的監(jiān)管機(jī)構(gòu)進(jìn)
游戲行業(yè)正在逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變,而其中一個(gè)重大變化,至少對于EA而言,就是將游戲作為一種在線服務(wù)模式:各種形式的訂閱服務(wù),微交易似乎也成了游戲的未來。因此,被EA收入賬下的BioWare方面,也非常熱衷于將未來的《質(zhì)量效應(yīng)5》《龍騰世紀(jì)4》也完全改造成“游戲即服務(wù)”的商業(yè)模式。在PAX West大會(huì)上,EA的首席制作人Michael Gamble談到了這種模式帶來的好處,同時(shí)也表示,很有興趣將這個(gè)模式帶入《質(zhì)量效應(yīng)5》和《龍騰世紀(jì)4》。 “如果你還記得的話,在很久很久以前,EA發(fā)布的游戲,就只是關(guān)于幾個(gè)角色的故事,之后我們發(fā)布了DLC,這使我們能夠在發(fā)行之后,繼續(xù)講述這種獨(dú)特的故事。但對于《圣歌》來說,我們都希望能夠向前邁進(jìn),能夠在發(fā)布后的幾個(gè)月,甚至在未來多年里,繼續(xù)講述新故事......”“我們可以做到這一切,《
上周六美國佛州杰克遜維爾市《Madden 19》比賽現(xiàn)場發(fā)生了槍擊案,一名參賽選手輸了比賽后開槍,造成包括自己在內(nèi)的3人死亡,11人受傷。盡管事件發(fā)生后,EA向遇難者表示慰問,并捐贈(zèng)了100萬美元,但這次事件還遠(yuǎn)沒有結(jié)束。這次槍擊案的其中一名幸存者今日正式向法院提起了公訴,EA、比賽舉辦場館和6個(gè)其他潛在的義務(wù)方被起訴。這名幸存者是Jacob Mitich,也是參賽選手之一,被擊中兩次。Mitich稱多方應(yīng)該被起訴,因?yàn)樗麄兪韬?,未能提供充分的安保措施,在一個(gè)不當(dāng)?shù)膱鲳^舉辦比賽。槍擊案發(fā)生地Landing市場也被起訴。狀紙中寫著“曾經(jīng)是一個(gè)繁華高人氣的購物、餐飲和旅游勝地,Landing市場如今卻變成了一個(gè)危險(xiǎn)、暴力和經(jīng)常發(fā)生致命活動(dòng)的中心。”接著還列舉了該地最近發(fā)生的暴力事件,包括一個(gè)肇事逃逸,捅人事件和兩次
幾天前,美國佛州杰克遜維爾市Madden 19比賽現(xiàn)場發(fā)生了槍擊案,造成了包括槍手在內(nèi)的3人死亡,11人受傷。今日Madden 19的發(fā)行商EA公布了“杰克遜維爾悼念”活動(dòng),意在致敬這次悲劇事件中的受難者。截止到目前,EA已經(jīng)向槍擊案受害者家屬捐贈(zèng)了100萬美元的體恤金,這其中當(dāng)然包括兩名遇難職業(yè)選手Taylor Robertson和Elijah Clayton的家人。同時(shí)杰克遜維爾捐款組織也允許市民、玩家等所有人向遇難者家屬捐款。除了捐款,EA還將在一個(gè)星期后,也就是9月6日舉辦一個(gè)直播活動(dòng)紀(jì)念遇難者。昨天EA CEO Andrew Wilson就襲擊事件發(fā)表了聲明,稱這次槍擊事件為“令人震驚”和“愚蠢的暴力行為”,同時(shí)宣布將來所有的Madden資格賽都已被推遲,等待另行通知。受此事件影響,即將開幕的美國西雅
《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games曾開發(fā)過一些從未正式發(fā)售的游戲,其中一部便是一個(gè)叫做《開膛手杰克》作品。目前外媒Polygon曝光了這款多年前被取消作品的一些內(nèi)幕。 據(jù)報(bào)道,Visceral Games的《開膛手杰克》將臭名昭著的1888年倫敦連環(huán)殺手描述成一個(gè)令人同情的角色,但同時(shí)也是一個(gè)精神失常的復(fù)仇殺手。在Polygon對Visceral Games一些開發(fā)者的采訪中,《開膛手杰克》對歷史進(jìn)行了重新虛構(gòu),因?yàn)樵谟螒蛑兴麣⑺赖慕巧⒉皇菤v史中描述的無辜人,而是一群在倫敦街頭肆虐的吸血鬼。這種設(shè)定固然新穎獨(dú)特,但同時(shí)也很有風(fēng)險(xiǎn),Visceral Games內(nèi)部對這款游戲非常矛盾。不過由于杰克患有創(chuàng)傷后精神緊張性(精神)障礙、幻覺,經(jīng)常陷入《寂靜嶺》那樣的地獄版現(xiàn)實(shí)世界中,因此杰克所殺的角色是吸血
在過去幾年里,每當(dāng)說起游戲行業(yè)里對利潤“格外”感興趣的公司時(shí),EA絕對是任何玩家腦中第一個(gè)浮現(xiàn)的公司。在多次被評為“美國最差公司”,并成為無數(shù)“付費(fèi)DLC模式”和“微交易”的萬惡之源后,該公司首席執(zhí)行官就此事表達(dá)了自己的觀點(diǎn),聲稱EA并非“貪婪的野獸”。在加拿大的技術(shù)峰會(huì)上,EA的首席執(zhí)行官安德魯威爾遜談到了公司對其粉絲的立場,以及他們對產(chǎn)品的優(yōu)先考慮。根據(jù)他的說法,EA并沒有存心貪婪,這只是當(dāng)前行業(yè)所要求的自然過程而已。他說: “如果你了解視頻游戲業(yè)務(wù),那么EA的品牌就是這種企業(yè)野獸,不過是想在人們玩游戲時(shí),從他們那里掙錢而已。但這實(shí)際上并不是我們想做的事情?!薄霸谖拿靼l(fā)展的漫長時(shí)間里,我們作為人類會(huì)花錢,然后我們會(huì)在花錢的地方花上時(shí)間?,F(xiàn)在這種情況已經(jīng)逆轉(zhuǎn)了。你進(jìn)場后,玩一堆游戲,最后其實(shí)是在做出投資?!边@
EA高層發(fā)生人事變動(dòng),現(xiàn)首席設(shè)計(jì)長官Patrick S?derlund即將在今年某個(gè)時(shí)候離開。據(jù)悉S?derlund已在EA任職12年之久。 Soderlund 2000年加盟了DICE擔(dān)任CEO,2006年底EA收購DICE后,他于2007年加入了EA公司,后來升任EA環(huán)球工作室總裁監(jiān)管EA的游戲開發(fā),包括從《戰(zhàn)地》系列到EA Sports《Madden》系列等游戲。2018年初Soderlund又升任首席設(shè)計(jì)長官,EA環(huán)球工作室則由Laura Miele負(fù)責(zé)??梢钥闯鯯oderlund在EA的職業(yè)生涯非常順風(fēng)順?biāo)?。根?jù)外媒Kotaku報(bào)道,去年EA為了留住Soderlund不惜給了2000萬美元的獎(jiǎng)金,而再加上股票獎(jiǎng)勵(lì),Soderlund去年賺了4830萬美元,甚至比EA的CEO Andrew Wilso
在游戲中如何打造逼真的場景一直是游戲廠商的努力目標(biāo),而EA經(jīng)典極限滑雪游戲系列《SSX》,竟然使用了來自NASA衛(wèi)星的高清數(shù)據(jù)以及內(nèi)部軟件,在游戲中創(chuàng)建超逼真的地形。NASA的Terra衛(wèi)星于2009年發(fā)射,旨在幫助科學(xué)家更好地了解地球系統(tǒng),分析人類活動(dòng)及其影響。而Terra上搭載的一種儀器,先進(jìn)星載熱發(fā)射和反射輻射計(jì)(ASTER),竟然在無意中提供了額外的,不尋常的目標(biāo):使游戲的地形更加逼真。EA當(dāng)年開始開發(fā)重啟版的《SSX》時(shí),遇到了一個(gè)大問題?!斑@個(gè)系列一直都很大,很瘋狂,而且我們希望通過創(chuàng)造一整個(gè)龐大的地形,來為游戲提供大量的內(nèi)容,”《SSX》的制作人和創(chuàng)意總監(jiān)Todd Batty在一份聲明中說。EA使用了一種名為Mountain Man的高級內(nèi)部軟件工具來生成山地地形。然而,“當(dāng)我們研究地球的山脈并將
近日在接受采訪時(shí),EA的戰(zhàn)略增長執(zhí)行副總裁Matt Bilbey談到了游戲主機(jī)的未來,他表示,未來玩家將有機(jī)會(huì)通過智能電視等其他設(shè)備,以基于云服務(wù)和流媒體的形式玩游戲。屆時(shí),任天堂,索尼和微軟的“主機(jī)”或?qū)⒆鳛閼?yīng)用程序嵌入到智能電視中。 “主機(jī)制造商是個(gè)聰明的團(tuán)體。我認(rèn)為他們會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲主機(jī)可以在人們的生活中扮演新的角色。未來的游戲主機(jī)可能會(huì)存在于智能電視中,未來的PlayStation可能會(huì)出現(xiàn)在手機(jī)里,玩家可以將游戲體驗(yàn)推送到任何可以訪問的屏幕上。”毫無疑問,這將是游戲產(chǎn)業(yè)的一次重大轉(zhuǎn)型,盡管需要付出很大的努力。但很明顯,EA高管在做出這樣的預(yù)測時(shí),其實(shí)是處于非常獨(dú)特的位置上的。 Bilbey還在采訪中分享了另一個(gè)有趣的消息。現(xiàn)在的一大趨勢,是玩家可以在游戲中自主創(chuàng)造內(nèi)容,而他表示,EA“無處不在”的寒霜引擎
今年E3上公布的EA訂閱服務(wù)——Origin高級會(huì)員(Origin Access Premier)現(xiàn)已正式上線。高級會(huì)員每月15美元,年費(fèi)100美元。EA用戶網(wǎng)絡(luò)部門高級副總裁Michael Blank表示:“Origin Access高級會(huì)員為玩家提供了海量內(nèi)容,包括所有的EA PC游戲和其他廠商發(fā)行的大量作品,只需要購買一個(gè)高級會(huì)員便可免費(fèi)游玩。作為我們支持完整游玩EA新發(fā)售游戲的首個(gè)訂閱服務(wù),我們將為玩家提供更多的自由,可隨時(shí)任意暢玩想要游玩的游戲?!爆F(xiàn)在購買Origin高級會(huì)員,玩家可以免費(fèi)游玩《逃出生天》、《Fe》、《模擬人生4》數(shù)字豪華版以及“外出用餐”、“童樂房間組合”DLC、《毛線小精靈2》等基礎(chǔ)會(huì)員玩不到的游戲。值得一提的是Origin高級會(huì)員所可游玩的EA新作都是高級版,并非標(biāo)準(zhǔn)版。比如《N
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