日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時(shí)放出~~~ 不知道大家對(duì)人族基地升級(jí)之后變成的行星堡壘有沒任何意見?小編個(gè)人感覺那簡(jiǎn)直是個(gè)BUG,高攻擊加厚護(hù)甲厚血,另加濺射攻擊的一個(gè)東東。在8個(gè)SCV的維修下,行星堡壘簡(jiǎn)直是打不爆的!對(duì)于這樣一個(gè)BUG的東東,暴雪方面是怎樣來定義的呢?看看Karune(個(gè)人認(rèn)為是人族的設(shè)計(jì)師)的回答吧~以下為藍(lán)帖時(shí)間: 1.問:我們很多人都擔(dān)心行星堡壘不會(huì)在戰(zhàn)網(wǎng)和專業(yè)比賽中出現(xiàn),因?yàn)檐壍乐笓]部的性價(jià)比實(shí)在太高。我們認(rèn)為如果給行星堡壘加入以下特色可以讓它的出場(chǎng)率提高,并且能和軌道指揮部對(duì)等起來: *增加它能進(jìn)入的SUV的數(shù)量,
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日上午準(zhǔn)時(shí)放出~~~ [星際2]的戰(zhàn)報(bào)2有給挖出猛料了??!繼上次有網(wǎng)友指出在[星際2]的戰(zhàn)報(bào)2中,人族的夜鷹因?yàn)樽粉檶?dǎo)彈的無差別傷害而導(dǎo)致自毀以及蟲族遠(yuǎn)程單位刺蛇居然會(huì)有近程攻擊等細(xì)節(jié)之后,戰(zhàn)報(bào)2再次網(wǎng)友給找出了疑問點(diǎn):之前演示視頻的毒蛉不是會(huì)“滾”的嗎,怎么在戰(zhàn)報(bào)2里面居然變成爬的了呢?是暴雪改了嗎?? 對(duì)于這個(gè)問題,官方的解釋是:毒蛉還是能“滾”的,不過要升級(jí)速度之后才會(huì)能“滾”(如果沒升級(jí)速度呢?那你就爬著唄~~)。詳情請(qǐng)看以下藍(lán)帖~~:?jiǎn)枺?nbsp; 我們看到在戰(zhàn)報(bào)2中,自爆毒蛉不再滾動(dòng)前進(jìn)了。我好奇的是當(dāng)他們升級(jí)了移動(dòng)速度之后,他們還能滾著前進(jìn)嗎?答:&
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日上午準(zhǔn)時(shí)放出~~~最新暴雪第二批fansite問答!這次的fansite是Starfeeder,回答的是暴雪的首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder.具體如何?以下為藍(lán)帖時(shí)間: 1.問:[星際2]支持的最低分辨率是多少?答:[星際2]支持的最低分辨率是1027*768*32 bits2.問:由于蟑螂可以對(duì)生物體造成雙倍傷害,那么ZVZ(蟲族對(duì)蟲族)是否會(huì)演變成玩家微操的比拼?它是蟲族的一本單位,而且回血很快,那是真的嗎?如果是這樣,那么在ZVZ中,該怎么對(duì)抗蟑螂的快攻?答:蟲族對(duì)蟲族該如何平衡?是我們?cè)谟螒蜃钣刑魬?zhàn)的難點(diǎn)之一。對(duì)于蟑螂對(duì)蟑螂,我現(xiàn)在能說的只有是我們現(xiàn)在還在平衡中,很多影響到蟑螂的因素都經(jīng)過了調(diào)整,例如說將刺蛇下降為1.5本兵種,另外增加一個(gè)更
1.星際2支持的最小分辨率是多少?光頭:目前版本最小分辨率為1024x768x32 bits2.很多人擔(dān)心ZvZ(蟲對(duì)蟲)會(huì)成為蟑螂微操戰(zhàn),因?yàn)轶肟蓪?duì)生物類單位造成雙倍傷害,它是一本單位且回血很快。是這樣嗎?如果不是,在ZvZ中怎樣對(duì)抗蟑螂rush?蟲族對(duì)蟲族游戲成了最難平衡的的對(duì)戰(zhàn)之一。蟑螂對(duì)蟑螂么,我只能說現(xiàn)在我們還在平衡中,一些影響到蟑螂表現(xiàn)的東西已經(jīng)改了,包括把刺蛇放回1.5本單位和一個(gè)更標(biāo)準(zhǔn)的遠(yuǎn)程攻擊角色。3.目前島圖對(duì)戰(zhàn)在星際2內(nèi)部測(cè)試中進(jìn)行的如何?你能形容一下在島圖里基本架構(gòu)的例子或者戰(zhàn)術(shù)嗎?星際2的種族比星際1可以說更加機(jī)動(dòng)化。維京戰(zhàn)機(jī)和醫(yī)療運(yùn)輸船的加入,還有更容易用的蟲族蟲洞,神族傳送。有了這些新的機(jī)制就有一些新的方法去入侵一個(gè)島的位置,讓游戲保持快節(jié)奏和令人激動(dòng)。而因?yàn)檫@些機(jī)制,“龜縮”在
問:我們很多人都擔(dān)心由于軌道指揮部好處太大了,行星堡壘不會(huì)在天梯或者專業(yè)對(duì)戰(zhàn)中被用到。我們想如果給行星堡壘加入幾個(gè)特色我們可以讓他更可用且和軌道指揮部對(duì)等。我們的一些想法包括:*增加它可以攜帶的SCV從5到10或者甚至15*允許火炮對(duì)空和地射擊*加如戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧偵查,范圍為雷達(dá)(Sensor Tower)的三分之一(但對(duì)敵人隱藏)*允許用礦和能量召喚或者空降6個(gè)機(jī)槍兵答:目前測(cè)試中,行星堡壘已經(jīng)很牛了。 他的地面攻擊被提升到40且有6的范圍。當(dāng)升級(jí)到行星堡壘,你的指揮中心[基地]同時(shí)獲得+2的建筑護(hù)盾,讓這個(gè)建筑成為非??膳碌恼系K,特別是在20個(gè)SCV同時(shí)修理的時(shí)候。很多場(chǎng)游戲我都看到行星堡壘挺過突襲,有時(shí)候甚至用它自己和SCV來進(jìn)攻。雖然我不認(rèn)為把你的第一個(gè)指揮中心升級(jí)成行星堡壘是明智的,升級(jí)戰(zhàn)略擴(kuò)張[的副基地]
繼上次有網(wǎng)友指出在[星際2]的戰(zhàn)報(bào)2中,人族的夜鷹因?yàn)樽粉檶?dǎo)彈的無差別傷害而導(dǎo)致自毀的細(xì)節(jié)后,今天又有網(wǎng)友挖出戰(zhàn)報(bào)2里面的一些新的細(xì)節(jié):蟲族遠(yuǎn)程單位刺蛇居然會(huì)有近程攻擊???在戰(zhàn)報(bào)2的20分20秒的時(shí)候,我們可以看到左右處刺蛇在一個(gè)斜坡位追擊人族軍隊(duì)時(shí),一個(gè)刺蛇在攻擊夜鷹放下的自動(dòng)炮塔時(shí),沒有射出骨刺,而是使用鐮狀上肢攻擊! 對(duì)于這個(gè)問題,官方在最新的藍(lán)帖中確認(rèn)了刺蛇是有近戰(zhàn)攻擊模式的,這次在官方藍(lán)帖進(jìn)行回答的Cydra。以下為藍(lán)帖時(shí)間: 正解!刺蛇的確有近戰(zhàn)攻擊的動(dòng)作。:)但是近戰(zhàn)攻擊的傷害和遠(yuǎn)程攻擊一樣。 小編確實(shí)佩服留意到這個(gè)細(xì)節(jié)的網(wǎng)友,居然在混戰(zhàn)中還能看得那么仔細(xì)
在[星際1]中,到底哪個(gè)種族才是最強(qiáng)的爭(zhēng)論一直沒有休止。有人說是攻擊強(qiáng)大的神族華麗而無敵,有人說是機(jī)械化部隊(duì)的人族運(yùn)轉(zhuǎn)起來無人能擋,又有人說天下戰(zhàn)法無數(shù),唯蟲族快攻不破。 而現(xiàn)在對(duì)于將要到來的[星際2],不少的網(wǎng)友就3大種族的特點(diǎn)發(fā)出疑問:在游戲開發(fā)人員心中哪個(gè)更強(qiáng)一些?這次在官方藍(lán)帖進(jìn)行回答的是潛水多時(shí)的Cavez。他將怎樣回答呢?以下為藍(lán)帖時(shí)間: 人族是最容易理解的種族,因?yàn)樵S多單位無論看上去還是操作上和現(xiàn)實(shí)世界的武器是一樣的。 神族是最容易操作的種族,因?yàn)樯褡寤旧虾苌賳挝皇切枰⒉俚模ú幌袢俗骞コ翘箍说膯挝唬A硗鈫挝坏姆烙Ρ容^高,因此稍微操作失誤對(duì)他們影響
國(guó)內(nèi)有三個(gè)星際Fans站點(diǎn)不約而同地宣布將于近期發(fā)放《星際爭(zhēng)霸II》的beta測(cè)試邀請(qǐng)碼:各方如此大動(dòng)作甚至驚動(dòng)了老外,貼出聳動(dòng)的大標(biāo)題“Chinese StarCraft 2 Fansites Prepare for Beta”還費(fèi)了好大勁翻譯星際派的中文回復(fù),而西方媒體就此還未得到任何消息,歐洲和北美的星際站點(diǎn)也平靜如常(星際爭(zhēng)霸中文官方網(wǎng)站也都是些老掉牙的內(nèi)容),人家不由得懷疑加嫉妒咱那還沒到手的beta Key……
就像第一篇Battle Report那樣,我們?nèi)匀辉谶@場(chǎng)比賽選用的地圖中發(fā)現(xiàn)了許多以前沒有出現(xiàn)過的新地形。 可摧毀的路障 高產(chǎn)礦石 薩爾那加瞭望塔 灌木林全新的灌木叢地帶是一種平地上的人造懸崖,它的作用就是打開低地視野,下面是一些灌木林的用途: 使撤退單位能夠?qū)ふ已谧o(hù) &
在最近暴雪的官方廣播中,負(fù)責(zé)解答[星際2]問題的是暴雪的首席設(shè)計(jì)師Dustin Browde。在本次訪談中,Dustin Browde主要談了[星際2]里面各個(gè)種族的空戰(zhàn)單位,并且演示了神族的最新建筑過程,最后還回答了關(guān)于蟲族建筑模型等問題。 小編個(gè)人感覺在新一輪的種族數(shù)據(jù)修改中,人族得到了很大的加強(qiáng),尤其人族大艦實(shí)力更是一舉躍遷,其實(shí)力僅僅排名在神族的母船(就是神族的唯一兵種,而不是神族的航母)之下。加上大艦可以量產(chǎn),又能選擇3種升級(jí)方式,其綜合實(shí)力其實(shí)已經(jīng)算是超過了神族母船了(小編是神飯,先淚奔了……)!而這一些列令人發(fā)指的改變,按照Dustin Browde的說法,只是想讓大艦?zāi)芨嗟爻霈F(xiàn)在游戲中,因?yàn)閇星際1]它的出現(xiàn)太少了……(
Blizzard官方證實(shí),《星際爭(zhēng)霸2》典藏版的幕后花絮DVD正在制作中,其內(nèi)容將仿效《魔獸世界》以及《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》、《魔獸世界:巫妖王之怒》的典藏版制作,這是第一次官方釋出關(guān)于《星際爭(zhēng)霸2》典藏版的相關(guān)資訊。Blizzard即時(shí)戰(zhàn)略游戲的部門經(jīng)理KevinYu向玩家們說道:他們正在收集一些關(guān)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中遇到的問題、有趣的經(jīng)驗(yàn)…等等的資訊,想要讓玩家們對(duì)于游戲開發(fā)的過程能有更多的了解,不過他們也會(huì)盡量避免到官方Q&A可能談到的部份。如同之前提到的幕后花絮DVD,這一次《星際爭(zhēng)霸2》典藏版的內(nèi)容,將會(huì)著重在游戲研發(fā)過程中的一些秘辛,包含設(shè)計(jì),美術(shù),程式,以及游戲品質(zhì)要求等等部份,都將為玩家們揭開游戲開發(fā)過程中的神秘面紗。
1.問:目前的平衡如何?你們面臨了什么樣的平衡問題?答:目前設(shè)計(jì)中我們?cè)谔幚淼奶魬?zhàn)是關(guān)于黑暗水晶的(Dark Pylon)。它好像看上去在農(nóng)民加速和作為施法單位能量?jī)?chǔ)備之間沒有足夠的能量緊缺感。鐵驢來說,人族玩家每次召喚鐵驢都有一個(gè)清晰的策略決定,而不是保留[能量]來衛(wèi)星掃描(comsat scan)。同樣的,女皇們必須小心的用她們的能量,在擴(kuò)張菌毯,生產(chǎn)更多幼蟲和作為基地守衛(wèi)者來保護(hù)他的基地之間做出選擇。另一方面,需要150礦的黑暗水晶相對(duì)便宜一些,提供水晶能量,允許作為傳送介質(zhì),隱形單位,在戰(zhàn)略要點(diǎn)作為施法者的能量井,同時(shí)還在宏觀上還對(duì)經(jīng)濟(jì)做有益支持。2.問: 新的低本位(tier)大規(guī)模移動(dòng)介質(zhì)例如相位棱鏡和坑道蟲看上去更加促使玩家需要有在準(zhǔn)確的時(shí)間“狙擊”的能力,但隨著例如自殺小飛機(jī)之類的單位移除,暴雪
星際爭(zhēng)霸2地圖編輯器可以做早餐!當(dāng)然,Karune這是在開玩笑,不過這表明了新地圖編輯器有多么強(qiáng)大。我想它的代碼一定是比較開放的,這樣玩家就可以用合適的觸發(fā)系統(tǒng)來充分發(fā)揮他們的想象和創(chuàng)造力,創(chuàng)作出更多更好的RPG和Dota地圖。問:你能用編輯器讓兩個(gè)單位融合成其他單位嗎?或者我們得做一個(gè)觸發(fā)器?答:地圖編輯器甚至可以做早餐如果你知道怎么來編程的話。對(duì)于融合的回答,是的這是可能的,但可能需要一個(gè)觸發(fā)。原文
《星際爭(zhēng)霸II》官方網(wǎng)站發(fā)布了第二段游戲?qū)?zhàn)視頻,由來自該作開發(fā)團(tuán)隊(duì)的Matt Cooper和David Kim分別扮演蟲族和人族,下載地址在此(暴雪下載器,exe文件),在線觀看地址在此,時(shí)長(zhǎng)22分鐘。
1.鬼兵的幽能子彈是否頻繁用來狙擊施法單位呢?我擔(dān)心鬼兵不會(huì)被經(jīng)常被用到,只會(huì)出現(xiàn)在一些特殊情況。2.在說明里說道狙擊技能對(duì)一般單位造成20傷害。對(duì)輕甲單位+15傷害,我想的對(duì)嗎?這樣狙擊就能對(duì)輕甲單,還不是施法者,位造成35點(diǎn)傷害了。3.暴雪團(tuán)隊(duì)有沒有想過把靶機(jī)技能移到鬼兵上?雖然,鬼兵會(huì)是“畫”一個(gè)目標(biāo)出來而不是放一個(gè)靶機(jī)。就像高階圣堂用風(fēng)暴來支援神族單位。我相信讓鬼兵對(duì)敵方單位造成50%額外的會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的支援能力。所以,鬼兵也許會(huì)更頻繁的被用到。鬼兵跟上次大家看的已經(jīng)有所改變。鬼兵現(xiàn)在造成10點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,并且對(duì)輕甲單位造成10點(diǎn)額外的傷害,范圍為 6.鬼兵的狙擊技能造成60點(diǎn)傷害,無視護(hù)甲值,消耗75點(diǎn)能量。他在擁有隱身能力時(shí),同樣有EMP能力,對(duì)護(hù)盾造成100傷害并且讓范圍內(nèi)的施法者流失所有能量。鬼
今天早先有人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)報(bào)2的頁(yè)面可以打開,可以看到字幕,對(duì)戰(zhàn)雙方,地圖,只有視頻無法下載和查看。遺憾的是現(xiàn)在暴雪移除了這個(gè)頁(yè)面上的所有內(nèi)容,但是戰(zhàn)報(bào)2的鏈接現(xiàn)在會(huì)直接轉(zhuǎn)移到戰(zhàn)報(bào)1.這跟原來是大一不一樣的。原來是直接出現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)誤頁(yè)面。于此同時(shí),戰(zhàn)報(bào)2使用的地圖也仍可以訪問.從字幕介紹我們可以看出此次TvZ戰(zhàn)斗大約持續(xù)哦21分20秒,最終以人族勝利結(jié)束。
夜鷹最近暴雪發(fā)布的藍(lán)帖中,更新了關(guān)于新單位夜鷹的技能,特別是獵人追蹤導(dǎo)彈,引起了很多人的興趣,現(xiàn)在,就夜鷹這個(gè)單位來好好分析下。就科技等級(jí)和角色來說,夜鷹無疑是為了取代科學(xué)球而產(chǎn)生的單位,而科學(xué)球也是星際爭(zhēng)霸1中,人族中后期戰(zhàn)斗重要的兵種單位。輻射技能讓蟲族苦不堪言,EMP則讓神族聞風(fēng)喪膽,防護(hù)罩的技能用得比較少,但在關(guān)鍵的時(shí)候還是能為人族提供堅(jiān)強(qiáng)的肉盾。在星際爭(zhēng)霸1中,科學(xué)球成為了人族戰(zhàn)術(shù)的核心單位,而反觀現(xiàn)在的星際爭(zhēng)霸2中,夜鷹也有逐漸成為核心單位的趨勢(shì)。首先在技能方面有了很大改動(dòng),但同樣非常實(shí)用。 自動(dòng)炮塔技能:夜鷹之需要耗費(fèi)50點(diǎn)能量就能放一個(gè)自動(dòng)炮塔,并且是永久性的,以luna這張題圖來說,就可以在另外幾片礦的礦點(diǎn)放幾個(gè)炮塔,一是可以偵查,而是防止對(duì)方拉一個(gè)農(nóng)民去偷礦,同時(shí),在敵人進(jìn)攻線路上
Karune1.鬼兵的幽能子彈是否頻繁用來狙擊施法單位呢?我擔(dān)心鬼兵不會(huì)被經(jīng)常被用到,只會(huì)出現(xiàn)在一些特殊情況。2.在說明里說道狙擊技能對(duì)一般單位造成20傷害。對(duì)輕甲單位+15傷害,我想的對(duì)嗎?這樣狙擊就能對(duì)輕甲單,還不是施法者,位造成35點(diǎn)傷害了。3.暴雪團(tuán)隊(duì)有沒有想過把靶機(jī)技能移到鬼兵上?雖然,鬼兵會(huì)是“畫”一個(gè)目標(biāo)出來而不是放一個(gè)靶機(jī)。就像高階圣堂用風(fēng)暴來支援神族單位。我相信讓鬼兵對(duì)敵方單位造成50%額外的會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的支援能力。所以,鬼兵也許會(huì)更頻繁的被用到。鬼兵跟上次大家看的已經(jīng)有所改變。鬼兵現(xiàn)在造成10點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,并且對(duì)輕甲單位造成10點(diǎn)額外的傷害,范圍為 6.鬼兵的狙擊技能造成60點(diǎn)傷害,無視護(hù)甲值,消耗75點(diǎn)能量。他在擁有隱身能力時(shí),同樣有EMP能力,對(duì)護(hù)盾造成100傷害并且讓范圍內(nèi)的施法者流失
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