歡迎來到 Kyrat,一個(gè)坐落在有世界屋脊之稱的傳奇喜馬拉雅山區(qū)的國度,我將引領(lǐng)你一探深藏在 Kyrat 的秘密。從繁茂的樹林與河流再到山頂最高點(diǎn)、然后再深入探討各種神話般的過去……包含香格里拉?!豆聧u驚魂4》將于 11 月 18 日在 PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360 與 PC 平臺(tái)推出。
育碧最近放出了超過30張的《孤島驚魂4》游戲截圖和創(chuàng)意畫。畫面展示了香格里拉區(qū)域里的白老虎和神秘怪獸。昨天,育碧宣布PS主機(jī)的玩家將會(huì)獲得10個(gè)Kyrat之匙。玩家愛將可以使用這些鑰匙來邀請(qǐng)沒有購買這款游戲的玩家一同游戲,一次可以持續(xù)2個(gè)小時(shí)?!豆聧u驚魂4》將會(huì)于11月8日在美國,11月20日在歐洲,11月21日在英國發(fā)售,對(duì)應(yīng)的平臺(tái)為PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。
此前我們報(bào)道過,育碧的年度大作《孤島驚魂4(Far Cry 4)》將加入合作模式,更加令人驚喜的是,你可以邀請(qǐng)沒買游戲的好友一起參與。不過如此業(yè)界良心當(dāng)然也有限制,育碧的制作人Alex Hutchinson在科隆游戲展上表示,每一位購買游戲的玩家可以最多邀請(qǐng)10位好友參與合作模式,每位邀請(qǐng)好友有兩個(gè)小時(shí)免費(fèi)游戲時(shí)間。兩個(gè)小時(shí)用于試玩,應(yīng)該也是足夠了。育碧沒有透露邀請(qǐng)好友參與游戲的內(nèi)容和章節(jié)有沒有限制。不過,索尼日前公布的PS4 2.0版本的更新卻為我們開啟了另一扇大門。這次更新將加入一個(gè)“分享游戲(Share Play)”功能,讓玩家可以直接通過網(wǎng)絡(luò)與好友共享正在玩的游戲,只要一個(gè)玩家購買游戲,就可以與其他好友分享。聽起來非常具有誘惑力!《孤島驚魂4》預(yù)定于11月18日登陸Xbox360
育碧大作《孤島驚魂4》在2014科隆游戲展上再曝最新預(yù)告片,向玩家展示了Kyrat的地形風(fēng)貌。視頻截圖:
育碧最新的《孤島驚魂4》的大部分場(chǎng)景都將設(shè)定在處于喜馬拉的虛構(gòu)國家Kyrat中。但是最新的一次采訪顯示游戲的一部分場(chǎng)景將處于Kyrat境外。玩家將扮演一個(gè)名為Ajay的青年,他回到自己的祖國的目的就是把母親的骨灰?guī)Щ毓释?,但是卻被卷入了一場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)。玩家必須推翻獨(dú)裁者Pagan Min的統(tǒng)治。在最近的一次采訪中,游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson表示育碧蒙特利爾的主要團(tuán)隊(duì)都在開發(fā)游戲的核心內(nèi)容,這部分都設(shè)定在Kyrat,而公司的多倫多和上海工作室同時(shí)在制作游戲中Kyrat境外的高地區(qū)域。他說:“游戲的核心內(nèi)容還有主要任務(wù)和大部分的開放世界都是由蒙特利爾部門開發(fā)的。我們?cè)囍屛覀兊穆?lián)合工作室利用自己的能力來開發(fā)游戲的獨(dú)立部分,這樣他們能夠在保持核心創(chuàng)意的同時(shí)還能有一部分自主能力。育碧多倫多和
按照《孤島驚魂4(Far Cry 4)》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson的說法,新作《孤島驚魂4》比《孤島驚魂3》前進(jìn)了一大步。近日Hutchinson接受了外媒采訪,他談到了《孤島驚魂4》為何誕生以及育碧需要為這部續(xù)作做出有意義的改善。“自《孤島驚魂3》發(fā)布后,《孤島驚魂4》的項(xiàng)目就啟動(dòng)了,我們的理念就是保留前作中最精華、最成功的元素,然后再融入一些新的功能和理念,讓這部系列始終看起來新鮮,玩家也能看到游戲的進(jìn)步。對(duì)我來說,最重要的是就是創(chuàng)建好的工具、加入合作讓玩家創(chuàng)建更多有趣的玩家故事以及一個(gè)無縫體驗(yàn)。”《孤島驚魂4》由育碧蒙特利爾工作室負(fù)責(zé)主要開發(fā),該工作室負(fù)責(zé)游戲的任務(wù)和開放世界的設(shè)計(jì),其他工作室輔以開發(fā)。比如Red Storm公司負(fù)責(zé)打造多人模式,育碧多倫多和上海分部負(fù)責(zé)
透過這段幕后花絮影片,了解《孤島驚魂4(Far Cry 4)》制作團(tuán)隊(duì)如何實(shí)地前往啟發(fā)本作故事背景設(shè)定的尼泊爾考察、進(jìn)而打造出游戲中的開放世界 Kyrat。在第二集中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)更加深入當(dāng)?shù)夭⑶易屑?xì)記錄每一個(gè)場(chǎng)景與感受,將這些要素加入游戲廣大的開放世界體驗(yàn)之中,讓玩家能在每個(gè)轉(zhuǎn)角處遇到驚喜、看到一些不同于我們所處世界中的各種事物、景色與文化。《孤島驚魂4(Far Cry 4)》將于 11 月 18 日在 PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360 與 PC 平臺(tái)推出。
育碧今年大作頻發(fā),年末將有《孤島驚魂4》《刺客信條:大革命》等作品上市?,F(xiàn)在玩家在Steam上預(yù)訂這兩款作品可以獲得一些額外內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)。目前預(yù)訂這兩款作品中任意一款都會(huì)有對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。對(duì)于《孤島驚魂4》,預(yù)訂玩家可以獲得“Hurk的救贖”任務(wù)包,該內(nèi)容包含一小時(shí)的額外游戲內(nèi)容,3個(gè)附加任務(wù)以及一件特殊武器。而預(yù)訂《刺客信條:大革命》的玩家,將會(huì)獲得一個(gè)獨(dú)享任務(wù)(Chemical Revolution),以及一些額外的武器裝備,包括皇家軍械包、阿多斯決斗衫、黑色火槍手馬褲和Pappenheimer細(xì)劍?!洞炭托艞l:大革命》將于今年10月28日發(fā)行,而《孤島驚魂4》略晚一些,為11月18日。
聽到下面這個(gè)消息后,我相信有些粉絲肯定會(huì)覺得有點(diǎn)失望。我們有證據(jù)表明,《刺客信條:大革命》和《孤島驚魂4》的PC版是由育碧基輔開發(fā)。育碧基輔的臉書已經(jīng)聲明,將為PC玩家?guī)碜詈玫挠螒蝮w驗(yàn)。目前,該工作室正在招人以擴(kuò)大開發(fā)規(guī)模。如果你不信的話,維基百科頁面也寫著育碧基輔將全權(quán)開發(fā)《刺客信條:大革命》和《孤島驚魂4》的PC版。我還要告訴你的是《刺客信條3》、《幽靈行動(dòng):未來戰(zhàn)士》、《細(xì)胞分裂5:斷罪》和《刺客信條4:黑旗》PC版都是由育碧基輔開發(fā)的?,F(xiàn)在,基于上述游戲在PC上運(yùn)行的一些問題,我們不得不開始擔(dān)憂。你可能知道,PC版的《孤島驚魂3》和《細(xì)胞分裂6:黑名單》是我們?cè)谶^去幾年見過的制作非常精良的游戲,而這兩款游戲卻并不是由育碧基輔開發(fā)的。不要忘了《孤島驚魂3》是以PC作為主平臺(tái)的,所以在PC版中有許多可以選
育碧官方今天放出了幕后制作影像的官方字幕版本,透過這段幕后花絮影片,我們可以了解《孤島驚魂4( Far Cry 4 )》制作團(tuán)隊(duì)如何實(shí)地前往啟發(fā)本作故事背景設(shè)定的尼泊爾考察、進(jìn)而打造出游戲中的開放世界 Kyrat。在這首部影片中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將解釋他們展開這段旅程的動(dòng)機(jī)以及期望從中看到些什么。《孤島驚魂4( Far Cry 4 )》將于 11 月 18 日在 PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360 與 PC 平臺(tái)推出。
在3DS上有個(gè)很棒的功能,我能邀請(qǐng)一個(gè)朋友加入游戲,而那個(gè)朋友卻根本不需要游戲本體。這個(gè)功能似乎也加入了《孤島驚魂4》在E3上,我們看到演示人員在操作的時(shí)候,突然,他的伙伴加入了進(jìn)來,和他共同戰(zhàn)斗,兩人一起占領(lǐng)了哨站。接著他們宣布,新加入的伙伴甚至不需要游戲就可以加入。不用說,聽到這個(gè)消息時(shí)人群沸騰了起來。試想如果這個(gè)功能成功實(shí)現(xiàn),那么就可以這樣做,你的朋友可以邀請(qǐng)你加入游戲,而你卻根本沒有這個(gè)游戲。就個(gè)人而言,我希望這個(gè)功能的用法應(yīng)該簡(jiǎn)便。這個(gè)功能將會(huì)在PS4和Xbox One上實(shí)現(xiàn)。由于育碧還擁有其他大作,比如《看門狗》和《刺客信條》,那么將來,這個(gè)新功能會(huì)在這些游戲上實(shí)現(xiàn)。我覺得前景非常好,會(huì)吸引來許多潛在的玩家。我最擔(dān)心的是這個(gè)功能是否是收費(fèi)的,如果要收費(fèi),那我認(rèn)為此功能不會(huì)成功。比方說,為了讓你的朋友
支線內(nèi)容對(duì)于開放世界游戲是很重要的。《孤島驚魂2》包括了大量的支線任務(wù),比如不斷清除據(jù)點(diǎn)等。續(xù)作修復(fù)了系統(tǒng)的很多問題,并且在一定程度上鼓勵(lì)玩家探索所有游戲的內(nèi)容。但是《孤島驚魂4》中,育碧花費(fèi)了更多地時(shí)間來改善這些系統(tǒng)。故事總監(jiān)Mark Thompsion說:“我們引用了前作的基本結(jié)構(gòu),我們有塔,據(jù)點(diǎn),并且還有打獵系統(tǒng)。所有這些都會(huì)提升游戲的進(jìn)度。你在開放世界中做的每件事都會(huì)被包括在玩家進(jìn)度中,這樣就會(huì)自然的給玩家動(dòng)力和成就感。你需要更好的裝備,所以你要打獵,你需要更多的經(jīng)驗(yàn)來獲得更好的技能,這樣才能攻陷難度更高的據(jù)點(diǎn)。我們知道這是個(gè)很優(yōu)秀的模式。”但是游戲不能總使用相同的模式,必須做出一些創(chuàng)新。Thompson說:“我們希望保持以往的模式,但是同時(shí)還加入一些新的支線任務(wù)和新
既然《孤島驚魂4》發(fā)生在喜馬拉雅山脈,那么人們必定會(huì)認(rèn)為珠穆朗瑪峰是游戲的標(biāo)志性景色之一。這座位于中國和尼泊爾交界的世界最高峰,目前鮮有人成功爬到山頂。現(xiàn)在我們不禁想的是,我們是否可以在游戲里來場(chǎng)虛擬登山探險(xiǎn)。在E3上,我們有幸與《孤島驚魂4》總監(jiān)Mark Thompson談了談這個(gè)問題。不幸的是,Thompson說不會(huì)有珠穆朗瑪峰,制作團(tuán)隊(duì)決定將尼泊爾地區(qū)的喜馬拉雅山脈刻畫進(jìn)游戲。“我們受尼泊爾地區(qū)的影響比較大,這個(gè)游戲的關(guān)鍵點(diǎn)不是珠穆朗瑪峰”他承認(rèn),“而在于發(fā)生在尼泊爾地區(qū)的事情。”也許放棄花費(fèi)過多的精力來刻畫這座世界座著名的山是件好事。育碧可以著眼于喜馬拉雅山脈的刻畫,游戲設(shè)計(jì)師可以發(fā)揮自己的想象,將一些不可能的事加入到游戲中。以前我們說過在《孤島驚魂4》中
《孤島驚魂3》有三種游戲模式:?jiǎn)稳藨?zhàn)役,合作模式以及多人模式。單人任務(wù)非常有趣,而且做的也很棒。但另外的模式卻各有欠缺,合作模式十分平庸,缺乏樂趣。而多人模式則不那么理想??偙O(jiān)Mark Thompson承認(rèn)盡管《孤島驚魂3》取得了一些成績,但育碧并沒做好其中的多人在線玩法。“《孤島驚魂3》的開發(fā)世界帶來了很多樂趣,我們的《孤島驚魂4》也會(huì)遵循這樣的設(shè)計(jì)理念。”Thompson說道,“但我們認(rèn)識(shí)到了《孤島驚魂3》的多人模式是一個(gè)需要改進(jìn)的地方。”在制作《孤島驚魂3》的時(shí)候,育碧決定用一個(gè)獨(dú)立的故事來充當(dāng)合作模式的情節(jié)。Thompson預(yù)料到了這是個(gè)錯(cuò)誤,不過為時(shí)已晚。“在開發(fā)《孤島驚魂3》時(shí),我們一開始決定在合作模式中采用一段獨(dú)立故事,不過隨著開發(fā)世界的
《孤島驚魂4》劇情總監(jiān)Mark Thompson最近在接受采訪時(shí)談到了新“孤島驚魂”的新特性。首先他談到了游戲的設(shè)定,相信很多玩家也已經(jīng)基本了解這一設(shè)定,新作設(shè)定在喜馬拉雅山脈,具體位于一個(gè)名為Kyrat的虛構(gòu)地區(qū)。“我們想要針對(duì)環(huán)境在圖像上進(jìn)行一次新改動(dòng),所以選擇了喜馬拉雅山脈。”“這次的世界設(shè)定將更加垂直化,這樣也給開發(fā)人員提供了很多設(shè)定游戲新內(nèi)容的機(jī)會(huì)。”“我們會(huì)加入很多新的游戲特性,比如旋翼機(jī)、抓鉤等等攀爬工具。”對(duì)于一款問世已久的系列的新作品,尋找創(chuàng)新點(diǎn)是十分重要的??偙O(jiān)表示在新作中將有多個(gè)不同的生態(tài)系統(tǒng),而游戲新提供的垂直環(huán)境也為很多新動(dòng)物出現(xiàn)提供機(jī)會(huì),比如從空中突然襲擊的雄鷹等等。他還介紹了一些山頂?shù)那?/p>
在上個(gè)月的E3中,育碧的執(zhí)行總監(jiān)Dan Hay在接受關(guān)于《孤島驚魂4》的采訪中,透露了關(guān)于游戲反派Pagan Min這個(gè)瘋狂之人的一些信息。在采訪中,Hay說Min的衣著代表了“魅力和復(fù)雜”,這個(gè)控制了整個(gè)喜馬拉雅地區(qū)的男人天生具有這兩種特點(diǎn)。Hay還說Min的粉色西服是“對(duì)媽媽的致敬”,但他沒有明確解釋這一點(diǎn)。“當(dāng)你體會(huì)到制作西服給你帶來的快樂時(shí),你會(huì)想到過去母親給你帶來的快樂。而我不會(huì)對(duì)Pagan Min的母親開玩笑。”Hay還提到了Kyrat地區(qū)的一些生態(tài)環(huán)境以及游戲的主人公Ajay Ghale,Min很熟悉Ghale,而且將其尊為“座上賓”。玩家能通過游戲發(fā)現(xiàn)他們的具體身份,為什么游戲里的NPC能接受Ghal
《孤島驚魂4》開發(fā)者Hutchinson最近回答了一個(gè)極其重要的問題。到底《孤島驚魂4》的地圖有多大?對(duì)此,根據(jù)Hutchinson的說法,《孤島驚魂4》和《孤島驚魂3》差不多,但由于《孤島驚魂4》其自身的游戲背景,游戲里的山脈會(huì)很密集。所謂密集,我想Hutchinson應(yīng)該表達(dá)的是,游戲里不會(huì)刻意去擴(kuò)大地圖,游戲的地形都經(jīng)過精心設(shè)計(jì)。我想這點(diǎn)對(duì)開發(fā)商很有利,因?yàn)樗麄兛桃饣烁嗑?,讓玩家?duì)游戲充滿興趣,愿意去探索一些隱藏要素。Hutchinson另外還提到了一個(gè)可能出現(xiàn)的“變態(tài)模式”。這個(gè)模式擁有游戲里的一些全新的生存要素。比如如果你在冷水里呆久,就會(huì)出現(xiàn)一些低溫癥狀,你會(huì)被動(dòng)物咬傷,還有真實(shí)死亡機(jī)制(死一次就結(jié)束)。Hutchinson本來還想在游戲里加入毒箭,但最終未能實(shí)現(xiàn)。游戲
最近,《孤島驚魂4》的創(chuàng)意總監(jiān)Alex hutchinson在一次節(jié)目中回答了一些觀眾的問題。Hutchinson透露了一些關(guān)于地圖大小,游戲模式和游戲性方面的新細(xì)節(jié)。-地圖大小同前作接近,但是因?yàn)槭巧絽^(qū),所以地圖比前作的密度更高。-關(guān)于溫度,Hutchinson表示游戲中的嚴(yán)寒和動(dòng)物的撕咬并不會(huì)影響到玩家,但是如果有需要,將會(huì)制作一個(gè)高難度的模式。-游戲沒有鯊魚,但是有魔鬼與和密獾。-一些區(qū)域會(huì)出現(xiàn)空氣稀薄的情況,你需要在這些區(qū)域使用氧氣,但只需要一點(diǎn)而已。-如果你購買PS3/PS4版本,就將獲得大約10個(gè)Kyrat之匙,你可以把這些鑰匙給朋友。獲得鑰匙的人可以下載只包括了合作模式的《孤島驚魂4》。他們只有在你運(yùn)行游戲的時(shí)候才能一同游戲。Hutchinson目前還不確定,但是索尼可能會(huì)加入時(shí)間限制。-沒有分
育碧近日又公布了一段《孤島驚魂4》的最新游戲演示視頻。視頻的BGM非常有趣。除了穿插媒體的贊揚(yáng)外,還向我們展示了你能在游戲里干什么。比如在天空上的戰(zhàn)斗或是和大象共同對(duì)抗敵人,或者被敵人的大象踩死。育碧似乎對(duì)《孤島驚魂4》的加入的大象機(jī)制非常滿意,每次的《孤島驚魂》報(bào)道都會(huì)提到,大象可以是坐騎也可以是戰(zhàn)斗伙伴,也許我們可以期待一下。另外,游戲反派Pagan Min也是個(gè)十分有特色的人物,玩家將會(huì)有什么樣的冒險(xiǎn)呢?《孤島驚魂4》將于11月18日登陸北美,11月21日登陸歐洲,登陸平臺(tái)為PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One。
育碧透露《孤島驚魂4》的終極Kyrat版,不僅會(huì)有自己獨(dú)立的游戲內(nèi)容,還將包含所有的DLC。終極Kyrat《孤島驚魂4》僅在歐洲、中東和非洲發(fā)布,你可以在uPlay商店預(yù)定。《孤島驚魂4》Kyrat版將包括:·Hurk的救贖:三個(gè)有關(guān)Hurk的任務(wù)·任務(wù)1:在雪山冰洞中同危險(xiǎn)的敵人作戰(zhàn),尋找一件稀世寶物·任務(wù)2:有比騎大象更好玩的嗎?和Hurk一起乘坐大象擊潰一波又一波的敵人·任務(wù)3:最后追蹤敵人的護(hù)衛(wèi)機(jī),將Hurk從危險(xiǎn)中救出來·Hurk的魚叉槍“穿刺者”·20cm游戲大反派Pagan Min的小雕像·旅行日志·Pagan Min的宣傳海報(bào)·游戲地圖&middo
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