近幾年,“搜打撤”賽道競爭如火如荼。不久前,我們關(guān)注到一款新游——由騰訊旗下的海外工作室Sharkmob制作的《Exoborne》。游戲故事背景設定在被科技毀滅的近未來世界,精心打磨的美術(shù)風格、角色高超的機動性,以及機甲迷狂喜的外骨骼裝甲設計,讓本作自首曝起獲得廣泛關(guān)注。 感謝制作組的邀請,讓我們得以在游戲發(fā)售前,與Sharkmob的敘事總監(jiān)、首席社區(qū)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Martin Hultberg、創(chuàng)意總監(jiān)Petter Mannerfelt,以及美術(shù)總監(jiān)Rodrigo Cortes,一同聊一聊本作的設計理念,還有那些作為玩家應該關(guān)心的關(guān)鍵問題。Q:作為服務型游戲,如果玩家在《Exoborne》中摸索出裝備組合的“完美配置”,開發(fā)團隊將如何通過后續(xù)更新維持平衡?能否闡述武器與裝備的設計理念?Petter Manne