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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 今年TGA的播片環(huán)節(jié)里,在《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)幾個(gè)字還沒(méi)出現(xiàn)前,我看到了一張熟悉的臉,聽(tīng)到了一把熟悉的聲音……說(shuō)實(shí)話,一時(shí)間真的沒(méi)想起來(lái)是誰(shuí),直到那個(gè)真正讓人熟悉的名字出現(xiàn)——克蘭,許多美好的記憶才開(kāi)始浮現(xiàn)。凱爾·克蘭,《消逝的光芒》初代作品的主角,在DLC“信徒”的結(jié)局之后不知所終。兩年前在《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》推出后,主角更換為艾登,讓大家以為克蘭的故事或許已經(jīng)到此為止。萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,時(shí)隔近十年,Techland終于想起來(lái)自家原來(lái)還有個(gè)“哈蘭超人”了。 用我們的話來(lái)說(shuō),這就叫“念念不忘,必有回響”,喜愛(ài)的角色回歸他原本的故事,對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)基本是件讓人激動(dòng)難耐的事情。在克蘭出現(xiàn)后,《消逝的光芒:困獸》所收獲到的關(guān)注,遠(yuǎn)超想象——在我估計(jì),甚至都有些遠(yuǎn)超Tec

    2024-12-20 23:37:39
    0 廉頗
  • 憑借著細(xì)膩精致的人物刻畫和游走于現(xiàn)實(shí)與玄虛間的世界觀,“紙嫁衣”系列始終代表著國(guó)產(chǎn)民俗恐怖游戲的一線水平。每當(dāng)系列推出一部新作,都會(huì)吸引不少哪怕只敢戴上半邊耳機(jī),眼睛不敢直視屏幕超過(guò)五秒,也要進(jìn)入游戲一探究竟的玩家——沒(méi)錯(cuò),說(shuō)的就是我這種在老居民樓里看到大紅倒囍字都要哆嗦兩下的慫炮。 可惜,這個(gè)久負(fù)盛名的系列并非十全十美,原生于手機(jī)端的“紙嫁衣”系列,始終存在一個(gè)令人難以完全沉浸其中,令驚悚體驗(yàn)大打折扣的要素——說(shuō)白了,就是廣告。我得承認(rèn),自己不是一個(gè)腦子快的人,“紙嫁衣”系列的解謎難度始終不低,再加上民俗與文學(xué)要素對(duì)玩家“墨水量”的考驗(yàn),我的游戲流程總是離不開(kāi)“看廣告提示”和“看廣告跳過(guò)”——設(shè)想一下,你前一秒還在與六葬菩薩之類的怪力亂神斗智斗勇,下一秒?yún)s要抓穩(wěn),避免被搖一搖廣告跳轉(zhuǎn)進(jìn)某夕夕煉獄,不得不說(shuō),著

    2024-12-20 18:56:24
    0 廉頗
  • 提到《Warframe》(星際戰(zhàn)甲)這個(gè)名字,你會(huì)想到些什么?是進(jìn)了游戲空中轉(zhuǎn)體365度托馬斯大回旋超高機(jī)動(dòng)子彈跳? 還是“氪不改命玄不改非,萬(wàn)般皆下品唯有肝肝肝”? 別的游戲騙氪騙肝,這游戲不要,它只想要你的命我相信每一位睿智的天諾雜碎……咳咳,天諾戰(zhàn)士早已有了答案。 大多數(shù)人對(duì)《Warframe》的認(rèn)知來(lái)源于開(kāi)發(fā)商Digital Extreme(以下簡(jiǎn)稱DE)鬼才一般的審美。游戲把舞臺(tái)設(shè)立在生物科技極大發(fā)展的未來(lái),人類的疆土四分五裂。玩家們扮演著操縱虛空力量的指揮官,使用著名為“星際戰(zhàn)甲”的生物外骨骼,在太陽(yáng)系里燒殺……我是說(shuō),幫助各路勢(shì)力通一通馬桶。在這里,你可以看到身披科幻太空服,使用激光武器、能量武器與大批量無(wú)人機(jī)械部隊(duì)的科普斯商會(huì)(Corpus); 你也可以目睹劣化基因克隆批量生產(chǎn),揮舞著原始火藥動(dòng)

    2024-12-20 15:24:58
    0 廉頗
  • 從昨天開(kāi)始,編輯部的網(wǎng)就一直有點(diǎn)不太好用——不僅摸魚打游戲的時(shí)候會(huì)卡,連上微博看看“寧寧子”“蠢沐沐”,都會(huì)遇到圖片半天加載不出來(lái)的情況。當(dāng)時(shí)我就決定站起來(lái)巡視一番,究竟誰(shuí)才是那個(gè)“網(wǎng)速小偷”。但在繞了一圈之后,我發(fā)現(xiàn):這事似乎只能“法不責(zé)眾”了——本來(lái)全編輯部就我一個(gè)人喜歡玩MMO,其他人路過(guò)看見(jiàn)我的屏幕,要么就是“聳肩無(wú)視”,要么就是冷嘲熱諷兩句??蓻](méi)想到現(xiàn)在一看,這幫家伙全都在預(yù)下載《誅仙世界》,把網(wǎng)都給下卡了。更離譜的是,就在我隨機(jī)逮了一個(gè)幸運(yùn)同事,打算問(wèn)問(wèn)他怎么突然玩起MMO時(shí),其他人迅速圍攏了過(guò)來(lái),七嘴八舌地對(duì)我開(kāi)始了“公開(kāi)處刑”:“某人不會(huì)不上網(wǎng)吧,連《誅仙世界》出了個(gè)服務(wù)器叫‘風(fēng)靈月影’都不知道的嘛?” 被這么一說(shuō),我倒是來(lái)勁了——作為3DM原創(chuàng)的編輯,風(fēng)靈月影宗的嫡傳弟子,《誅仙世界》整了個(gè)“

    2024-12-19 23:29:46
    0 廉頗
  • 溫馨提示:本文含《破·地獄》的嚴(yán)重劇透。 我有一個(gè)抱枕,上面寫著《契訶夫文集》里的一句話——“我真的很想大吃大喝,睡大覺(jué),談?wù)撐膶W(xué),也就是說(shuō),什么都不做的同時(shí),又能感覺(jué)自己是個(gè)正派的人?!?這是我向往的生活的側(cè)寫,其內(nèi)核關(guān)乎“自我”兩個(gè)字。同當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)境下,被用得泛濫的那段海子的詩(shī)歌——《面朝大海,春暖花開(kāi)》——一樣,刻畫“理想地逃離”。但在這里提及這句話,并不是為了談?wù)撐业睦硐耄菫榱苏務(wù)撍鼮槭裁磿?huì)成為我的理想,甚至成為我所看到的,許多當(dāng)下年輕人理想的象征。我覺(jué)得關(guān)鍵在于——“不能”。這也不能,那也不能。不能問(wèn),不能做,不能逃,不能解脫,“不能地獄”。某種程度上,這是當(dāng)代人真正身處的“地獄”的概括。它區(qū)別于傳統(tǒng)的、恐嚇性質(zhì)的對(duì)“地獄”的想象,不似拔舌、油鍋、刀山火海那般喧鬧地描繪極端疼痛與傷害,而是充斥著

    2024-12-19 22:46:29
    0 Marvin
  • 如題所示,非常感謝CDPR(CD Projekt Red)方面的邀請(qǐng),我們和《巫師4》的敘事總監(jiān)Philipp Weber與執(zhí)行制片人Ma?gorzata Mitr?ga交流了幾個(gè)小問(wèn)題。當(dāng)然,問(wèn)答內(nèi)容僅限前兩天在TGA上發(fā)布的預(yù)告片,所以大家盡可放心大膽地看,零劇透成分——當(dāng)然,不如說(shuō)是想問(wèn)也問(wèn)不出來(lái),CDPR的各位還是挺關(guān)心玩家們的初體驗(yàn)的。我們簡(jiǎn)單摸索了一下希里作為主角的人物塑造和玩法改動(dòng),并且窺探到了一些CDPR自身的創(chuàng)作理念——我對(duì)這些波蘭網(wǎng)上鄰居們的真誠(chéng)做派感到毫不意外。倒是Mitr?ga女士在第一個(gè)回答里就提到了杰洛特,讓我有些亂了陣腳,本來(lái)后面準(zhǔn)備了好幾個(gè)老爹笑話,結(jié)果都沒(méi)用上。如果這兩天你正巧看了《巫師4》的預(yù)告片,不妨也翻翻這篇采訪吧。雖然它來(lái)得晚了那么一些,但它帶來(lái)了遠(yuǎn)方的誠(chéng)意,可能還有一

    2024-12-19 22:32:12
    0 太空熊
  • 作為首屆在中國(guó)舉辦的CS領(lǐng)域全球頂級(jí)賽事,上海Major無(wú)疑是國(guó)內(nèi)眾多CS玩家的一次盛會(huì)。12月15日,上海Major的總決賽在東方體育中心正式打響,得益于上海Major的合作方——AGON品牌的盛情邀請(qǐng),我們有幸共赴現(xiàn)場(chǎng),一同見(jiàn)證了冠軍的誕生。 本次上海Major總決賽的戰(zhàn)況異常激烈,Spirit和FaZe一直鏖戰(zhàn)到圖三常規(guī)時(shí)間的最后一回合,并打進(jìn)了1V1殘局。最終,sh1ro贏下最后的單挑對(duì)決,幫助Spirit奪得了冠軍。在這場(chǎng)比賽中,Spirit的donk和magixx憑借著強(qiáng)悍的個(gè)人實(shí)力,打出了一次次精彩的操作,撕開(kāi)了FaZe的嚴(yán)密陣線,給在場(chǎng)的觀眾留下了深刻印象。 在觀看決賽之前,我們也對(duì)本次上海Major賽事官方合作方AGON品牌進(jìn)行了專訪。接受本次采訪的分別是冠捷科技副總裁兼OBM顯示器BU全球

    2024-12-19 16:54:35
    0 廉頗
  • 要是你問(wèn)一個(gè)韓國(guó)人最想到中國(guó)的哪里旅游,我想你大概率會(huì)得到這樣一個(gè)回答:張家界。在互聯(lián)網(wǎng)上搜索相關(guān)的關(guān)鍵詞,便能找到無(wú)數(shù)諸如“張家界遍地都是韓國(guó)人”“韓國(guó)人偏愛(ài)張家界”“張家界成了韓國(guó)人盡孝圣地”之類的新聞。 直到現(xiàn)在,你還是能看到不少韓國(guó)人到張家界旅游——比如,最近造訪張家界的韓國(guó)知名笑星金元孝和李仲勛。估計(jì)在這樣的名人效應(yīng)下,又會(huì)給張家界帶來(lái)一批不小的游客量。 圖源:微博@瀟湘晨報(bào)誠(chéng)然,無(wú)論是曾經(jīng)作為《阿凡達(dá)》的取景地而為全球電影觀眾所知,還是登上韓國(guó)綜藝成為知名追星打卡點(diǎn),再到融入韓劇中變?yōu)轫n國(guó)人盡孝的象征……張家界的確依靠當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)光和多年來(lái)的積累,在一代,乃至多代韓國(guó)人的心中,留下了深刻的印象。所以,張家界就成了韓國(guó)人來(lái)中國(guó)旅行時(shí)必去的游玩地點(diǎn)之一。 但如今,似乎有不少韓國(guó)博主正在為這份必玩清單添磚加瓦

    2024-12-18 15:48:30
    0 旌影
  • 上個(gè)周末,借參加《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》澳門公開(kāi)賽的光,我有幸去了趟澳門。同事們都在打趣,我這一去或許就不會(huì)再回了,要么直接財(cái)富自由回家購(gòu)置田產(chǎn)度過(guò)枯燥一生,要么把自己抵押出去光著屁股刷二十年盤子。更有甚者直接湊到我耳邊,說(shuō)什么摩托變單車在此一舉,梭哈是人生藝術(shù)之類的惡魔低語(yǔ)。 我只好撓頭苦笑,說(shuō)澳門這地方實(shí)在不適合自己——你的意思是,要讓一個(gè)打“云頂”3-1不敢D牌賭三星二費(fèi),中期運(yùn)營(yíng)吭哧癟肚,6-6了還找不到二星四費(fèi),沒(méi)賊心沒(méi)賊膽,又慫又菜的霉比,去挑戰(zhàn)性感荷官在線發(fā)牌?真的假的。事實(shí)也確實(shí)如此,到了澳門的我時(shí)刻都顯得格格不入。那些把富麗堂皇寫在臉上的巨型賭場(chǎng)建筑群于我并沒(méi)有太多吸引力,一瓶飲料動(dòng)輒十幾元的高物價(jià)更是將我的消費(fèi)欲望硬生生按了下來(lái)。別誤會(huì),澳門的一切都棒極了,只是對(duì)一條進(jìn)了大海的淺底池魚而言,再

    2024-12-18 09:57:13
    0 廉頗
  • 說(shuō)實(shí)話,每次我試玩那些帶有“先行測(cè)試”標(biāo)簽的游戲,就像是在開(kāi)啟一個(gè)充滿不確定性因素的神秘盲盒。就《Towerborne》目前的表現(xiàn)來(lái)說(shuō),它可以算作是這個(gè)盲盒中的大獎(jiǎng)。雖然《Towerborne》仍處于“搶先體驗(yàn)”階段,但底層系統(tǒng)的完成度已經(jīng)相當(dāng)出色,無(wú)論是美術(shù)風(fēng)格、動(dòng)作系統(tǒng),還是角色的性能構(gòu)筑深度,都有著可圈可點(diǎn)的表現(xiàn)。接下來(lái),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只要在這個(gè)夯實(shí)的地基上持續(xù)更新游戲內(nèi)容,就能真正筑起游戲中那座象征人類希望的鐘樓。 與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之前的作品“旗幟的傳說(shuō)”系列一樣,《Towerborne》的美術(shù)表現(xiàn)同樣出色。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)背景環(huán)境的塑造也相當(dāng)用心,即使是NPC各種無(wú)關(guān)緊要的細(xì)節(jié)動(dòng)作,也極為真實(shí)流暢。這些細(xì)節(jié)不僅豐富了游戲的背景故事,也為玩家提供了更多的探索樂(lè)趣。而溫情中又帶有幾絲肅穆與悲傷的背景音樂(lè),極易在不經(jīng)意間觸動(dòng)

    2024-12-17 21:10:57
    0 D.哈卡
  • 眾所周知,可觀測(cè)宇宙中糞濃度最高的區(qū)域,當(dāng)屬知名畫師孫渣的作品集。在他筆下,被五谷輪回之精華侵占了大地的地球人,不得不過(guò)上了一個(gè)以前者為食材、能源、金錢、武器乃至日常娛樂(lè)的世界。久而久之,人們逐漸忘了什么是骯臟,什么是干凈,只是享受依賴粑粑為生的當(dāng)下——不得不說(shuō),實(shí)屬一番令人恐懼的圖景,好在這一切都只存在于畫師的作品中……對(duì)吧? 我本是這么以為的,可正如標(biāo)題所說(shuō)的那樣,這世界上偏偏就有那么一個(gè)地方的人,把那玩意當(dāng)作稀松平常的開(kāi)胃菜,張口閉口皆是“戴便”——你沒(méi)猜錯(cuò),這片充滿攻擊性的惡魔之地,正是傳奇主播異靈術(shù)的直播間……以及現(xiàn)如今,幾乎所有《爐石傳說(shuō)》主播的直播間。 是的,不光是人送雅號(hào)“戴便”“粉皮豬”的戴佳偉,如今絕大多數(shù)的《爐石傳說(shuō)》主播都遭受著來(lái)自彈幕的飽和式嘲諷打擊,曾以控制型卡組馳騁黃金賽的技術(shù)型主

    2024-12-16 23:00:56
    0 泥頭車
  • 15世紀(jì),為印刷《圣經(jīng)》而制造鉛活字印刷機(jī)的古登堡可能想不到,以他為名的“古登堡印刷機(jī)”會(huì)成為第一次媒體革命的源頭。21世紀(jì),借由互聯(lián)網(wǎng)媒體革命而傳達(dá)教義的梵蒂岡教廷恐怕也想不到,他們的吉祥物在大洋彼岸會(huì)變成吸引中國(guó)年輕人走進(jìn)教堂的二次元“雞蛋”。讓我們先做一個(gè)簡(jiǎn)單的前情回顧:就在前陣子,梵蒂岡教廷舉行了一場(chǎng)新聞發(fā)布會(huì)。在這場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,包括“Luce”在內(nèi)的多個(gè)天主教禧年吉祥物被發(fā)布出來(lái),而Luce無(wú)疑是其中最火的那位。 起初的原因也很簡(jiǎn)單,無(wú)非就是二次元吉祥物的誕生,令宗教在世俗社會(huì)中的嚴(yán)肅性被突然消解,由此產(chǎn)生令全球網(wǎng)友詫異的荒誕感。梵蒂岡教廷這種行為,在互聯(lián)網(wǎng)上無(wú)異于一次帶頭整活。于是,熱愛(ài)整活的網(wǎng)友們就跟隨著官方的腳步,使用Luce這個(gè)形象開(kāi)展了一場(chǎng)二創(chuàng)狂潮。全世界的網(wǎng)友們瘋狂揮灑著溢出的想象力,先是依

    2024-12-16 23:00:42
    0 旌影
  • 當(dāng)在網(wǎng)游界呼風(fēng)喚雨的大型IP《地下城與勇士》,決定要推出高規(guī)格的單機(jī)衍生作品時(shí),按照通常的做法,他們應(yīng)當(dāng)會(huì)選擇最為“穩(wěn)定”的選項(xiàng)。然而,當(dāng)他們的選項(xiàng)最后落在“類魂”這一ARPG的子項(xiàng)上時(shí),卻不得不說(shuō)他們的選擇十分讓人意外。在《卡贊Khazan》(暫定名)這部作品還有著“第一狂戰(zhàn)士”的前綴時(shí),任何一個(gè)對(duì)《地下城與勇士》稍微有所了解的玩家,恐怕都會(huì)下意識(shí)地想起“紅眼”那粗野、血腥、癲狂的暴力美學(xué)。 這種美學(xué)身上蘊(yùn)藏著的一往無(wú)前的氣質(zhì)——某種程度上,其實(shí)與“類魂”強(qiáng)調(diào)博弈、周旋、在一個(gè)有限的戰(zhàn)斗框架內(nèi)憑借經(jīng)驗(yàn)尋找勝機(jī)的體驗(yàn),有一定的沖突。我試圖詢問(wèn)制作組為何以這種風(fēng)格的作品來(lái)作為IP衍生游戲的開(kāi)篇,制作組的工作人員給了我一個(gè)關(guān)于《地下城與勇士》IP更加長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃的答案。在他們看來(lái),《地下城與勇士》有著迷人且幻想的世界觀

    2024-12-16 22:59:53
    0 廉頗
  • 眾所周知,“3言兩語(yǔ)”一直是個(gè)沒(méi)人看的主題專欄,只要沒(méi)什么意外情況,這里基本就是無(wú)用文字工作者的垃圾傾倒場(chǎng),寫的內(nèi)容也是前文不搭后語(yǔ)——但好也好在它確實(shí)沒(méi)什么人看,你想寫什么寫說(shuō)什么,寫的還都是大實(shí)話,久而久之,倒是讓人產(chǎn)生了一種在窺探別人博客的錯(cuò)覺(jué)?;ヂ?lián)網(wǎng)的好處在這里,你通過(guò)它向外界傳播信息,又通過(guò)它接收信息,世界借此互聯(lián)互通,盡管人類依舊無(wú)法在正經(jīng)事上相互理解,但卻能在那些最無(wú)關(guān)緊要的事情上,展現(xiàn)出詭異的默契。還記得以前是哪位人生前輩和我說(shuō)過(guò)——素質(zhì)最高的網(wǎng)民只會(huì)出現(xiàn)在成人網(wǎng)站上,在互聯(lián)網(wǎng)精神早已變質(zhì)的今天,那是留給誠(chéng)懇討論和分享者的最后一片凈土。且不說(shuō)事實(shí)究竟怎樣,他想表達(dá)的意思我倒是能夠大概明白:如果找到共同的興趣或愛(ài)好,相互理解的成本與難度自然也會(huì)降低——無(wú)論與好與壞,“色情”內(nèi)容所具有的隱蔽和私密性

    2024-12-15 21:15:47
    0 伊東
  • 2024年的The Game Awards 年度游戲大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮于昨天結(jié)束,《宇宙機(jī)器人》獲得了萬(wàn)眾矚目的年度游戲。在祝賀各大游戲獲得屬于自己的獎(jiǎng)項(xiàng)的同時(shí),也有眾多游戲廠商展示了他們的新作品。 除了知名工作室的最新力作,以及一些高人氣游戲的續(xù)作或衍生作品外,一些暌違已久的經(jīng)典IP也在本次頒獎(jiǎng)典禮上重新亮相。在此,我為大家盤點(diǎn)了十款最值得期待的游戲,讓我們一起來(lái)看看其中是否有你正翹首以盼的作品。1.《巫師4》 提到RPG游戲,不少人第一時(shí)間想到的便是“巫師”系列。特別是《巫師3:狂獵》,它憑借著自己優(yōu)秀的品質(zhì)和深入人心的劇情,不僅收獲了來(lái)自玩家們的極高贊譽(yù),還榮獲了游戲界的眾多獎(jiǎng)項(xiàng),包括2015年的TGA年度最佳游戲?!段讕?》的珠玉在前,為系列的最新作品《巫師4》積累下了堅(jiān)實(shí)的粉絲基礎(chǔ),并且在游戲社區(qū)中激起了

    2024-12-15 15:38:34
    0 廉頗