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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 近幾年,“搜打撤”賽道競爭如火如荼。不久前,我們關(guān)注到一款新游——由騰訊旗下的海外工作室Sharkmob制作的《Exoborne》。游戲故事背景設定在被科技毀滅的近未來世界,精心打磨的美術(shù)風格、角色高超的機動性,以及機甲迷狂喜的外骨骼裝甲設計,讓本作自首曝起獲得廣泛關(guān)注。 感謝制作組的邀請,讓我們得以在游戲發(fā)售前,與Sharkmob的敘事總監(jiān)、首席社區(qū)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Martin Hultberg、創(chuàng)意總監(jiān)Petter Mannerfelt,以及美術(shù)總監(jiān)Rodrigo Cortes,一同聊一聊本作的設計理念,還有那些作為玩家應該關(guān)心的關(guān)鍵問題。Q:作為服務型游戲,如果玩家在《Exoborne》中摸索出裝備組合的“完美配置”,開發(fā)團隊將如何通過后續(xù)更新維持平衡?能否闡述武器與裝備的設計理念?Petter Manne

    2025-03-28 11:52:23
    0 廉頗
  • 2025-03-28 09:45:11
    0 廉頗
  • 作為一名3DM的原創(chuàng)編輯,我常常會被冠以互聯(lián)網(wǎng)找屎大師的名號。對這樣一個稱謂,起初我是拒絕的——畢竟,誰都不想看到辛辛苦苦撰寫的稿件,成了給各位看官老爺喂食的糞作。但在某種程度上,我書寫的東西就是互聯(lián)網(wǎng)上的“走近科學”——駭人聽聞的開頭,撲朔迷離的案情,恍然大悟的謎底,以及驟然升華的主題。最后,暈頭轉(zhuǎn)向的讀者驚呼,3DM的XXX簡直就是找屎大王。 于是,我決定在選題上另辟蹊徑,從今天開始你和我都吃點好的,我們?nèi)フ尹c澀澀的東西。 就在最近,一位名為@Rawpkw的網(wǎng)友在推特上分享了一張用紅色書籍遮擋胸前雙峰的高溫照片,讓不少網(wǎng)友汗流浹背,不得不在逐漸回暖的天氣中,感受下顎腺體突然分泌的唾液淀粉酶,以及平白無故伸出的舌頭,還有那因神經(jīng)緊張而逐漸放大的瞳孔。 一切都是因為她實在是太大太火辣了,這樣人民群眾喜聞樂見的事

    2025-03-27 23:06:56
    0 黑白之韻
  • 乘著近年來的即時戰(zhàn)略復古熱潮,微軟也是在去年9月推出了經(jīng)典RTS游戲《神話時代》的重制版本。和之前的拓展版不同,《神話時代:重述版》對原作進行了一次從畫質(zhì)到玩法的全方位升級,戰(zhàn)役演出和神祇肖像完全重做,并且為國內(nèi)玩家做了全配音的本地化適配。作為本作的首個DLC,“不朽之柱”甚至一度超越了本體的首發(fā)質(zhì)量,并沒有像當時一樣出現(xiàn)讓人忍俊不禁的漢化事故。鑒于這次DLC的主題是中國神系,其中有不少生僻的字詞和概念,微軟方面的本地化工作依然將錯漏降到了最低,這至少表明了其對中國文化題材的尊重態(tài)度。事實上,“不朽之柱”幾乎完全推翻了《神話時代:拓展版》的中國神系設計,刪除了大量可能引發(fā)爭議的“原創(chuàng)”內(nèi)容,比如可以批量生產(chǎn)的美猴王,還有穿著清朝服飾的僵尸,轉(zhuǎn)而采用《山海經(jīng)》《左傳》等古代典籍中出現(xiàn)過的傳統(tǒng)幻想生物,并且加入了哪

    2025-03-26 22:41:10
    0 太空熊
  • 我時常會想起那個關(guān)于暴雪的“隕石”笑話,很詼諧地描繪了暴雪從業(yè)界傳奇跌落谷底的過程——從各方面講,你可能都很難在業(yè)界找到第二個如此具備“傳奇性”的游戲公司。 不知從何時起,“暴雪已死”頂替了“暴雪出品,必屬精品”,成了大家在描述暴雪這家公司時最常用的語句,從這四個字能夠無縫銜接“有事燒紙”上,能夠看出這是個很有年代感的論調(diào)。你不難理解這種論調(diào)的變化,相較于黃金時代的暴雪而言,當下的暴雪確實讓許多老玩家失望。但作為一家游戲公司,暴雪其實仍然是暴雪,它仍然在生產(chǎn)新的內(nèi)容,甚至是好的內(nèi)容,比如《魔獸世界》的“巨龍時代”版本。 只是,橫亙在這一切面前的,是老玩家們對黃金時代的美好回憶。也因此,許多玩家免不了去幻想新的黃金時代。它們將暴雪的口碑下滑,歸咎于核心團隊的離開,認為在這些開發(fā)人員身上,才真正寄托著暴雪的榮光。如

    2025-03-26 22:40:57
    0 廉頗
  • “隨著國服的回歸,暴雪與網(wǎng)易間的聯(lián)系也將會變得更加緊密”——這句話的確所言非虛。在《爐石傳說》新版本“漫游翡翠夢境”即將到來的這一時間節(jié)點,我們受邀參加了對《爐石傳說》首席設計師Edward Goodwin和概念原畫師Dez Bencosme的線上采訪,這是史上罕見的。而且在未來,這樣的機會還會變得越來越多??雌饋恚貧w的《爐石傳說》國服在社群聯(lián)系方面的確是有著光明的未來。說回采訪。在這次采訪中,我們從Edward和Dez那里獲得了大量關(guān)于新版本的最新資訊,以及他們本人對新版本各項內(nèi)容的看法。對《爐石傳說》的忠實玩家們來說,這篇采訪一定會讓你們感到不虛此行。 Q:首先請兩位自我介紹一下吧 Edward:大家好,我是Edward Goodwin,《爐石傳說》的高級設計師,我主要會幫助設計流程的下半部分。在那些有趣

    2025-03-26 14:06:34
    0 子鯉
  • 前幾天,一款名為《監(jiān)寓》的真人互動影游在TapTap平臺上悄然下架——就在下架前,《監(jiān)寓》還曾登頂過TapTap預約榜的榜首。根據(jù)EpicDream Game官方說法,《監(jiān)寓》是遭遇了某些群體的迫害,被迫臨時下架,并表示正在收集相關(guān)證據(jù),確定損失。如今,在國內(nèi)游戲平臺上已經(jīng)無法搜索到《監(jiān)寓》了。但下架,也只是一個起點而已。無數(shù)罵戰(zhàn)擴散到全網(wǎng),對《監(jiān)寓》的討論已經(jīng)亂成了一鍋粥,與游戲剛公布時的風評完全不同。在游戲剛公布不久時,不少真人互動影游玩家對《監(jiān)寓》的態(tài)度,還是頗為期待的——偷窺的特殊玩法與滿是美女的宣傳口徑,這種設定怎么看都比以前那些拿談戀愛當噱頭的真人互動影游,要更為刺激。而隨著《監(jiān)寓》官方的進一步宣發(fā),更多人知曉了這款選材獨特的游戲,人氣也愈發(fā)走高??删驮谧罱螒虻娘L評卻出現(xiàn)了巨大的反轉(zhuǎn),就連不少期

    2025-03-25 22:45:30
    0 旌影
  • 說出來不怕您笑話,我曾經(jīng)是一名《賽爾號》的忠實玩家。如果到我家來做客,我還能從柜子里翻出一摞接著一摞的米米卡,這是未成年人僅有的充值超能NONO(類似于《賽爾號》小月卡)手段,順便和您嘮一嘮為了購買它們,和家里人斗智斗勇的不堪往事。當然,隨著年歲的增長,我逐漸失去了對《賽爾號》的熱愛,也再也沒有打開這款游戲。直到最近,一場有關(guān)技能命名的風波,讓它重新回歸我的視野?!顿悹柼枴吩诮诘陌姹靖轮?,增加了巨型仙人掌的新形態(tài)——參天巨型仙人掌。巨型仙人掌憑借寄生種子加催眠粉的組合技,在當年能夠硬控大部分精靈,是無數(shù)玩家逃課的神技。按理來說,誕生于2009年的巨型仙人掌新進化,應當是博取玩家情懷的最好時機——然而,事實卻恰恰相反。這是因為參天巨型仙人掌的技能名稱,引起了《賽爾號》玩家的強烈不滿。在它的技能表中有一招名為“

    2025-03-25 18:43:57
    0 黑白之韻
  • 就在不久之前,我們試玩了一款非常有潛力的俯視角戰(zhàn)術(shù)射擊游戲——《PUBG: BLINDSPOT》。如果你是戰(zhàn)術(shù)射擊愛好者,是《湯姆·克蘭西之彩虹六號:圍攻》的老手,那你一定能夠從《PUBG: BLINDSPOT》中找到非常多的相同點。但如果你細細品味,你又會發(fā)現(xiàn)兩者的極大不同——“R6”是常規(guī)第一視角戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,遵循著最基本的射擊理念與模式,再佐以一定的干員技能和可破壞環(huán)境,共同構(gòu)筑出現(xiàn)代化、節(jié)奏化與戰(zhàn)術(shù)化三者共存的優(yōu)秀游戲體驗。 而《PUBG: BLINDSPOT》,拋開俯視角的視覺不提,有著一套自成體系的射擊方式與三軸空間深度。雖然游戲仍舊處于Demo模式而缺失相當之多的游玩深度和內(nèi)容量,但其潛力已經(jīng)足夠耀眼。于是這也有了本次訪談——我們將會和《PUBG: BLINDSPOT》游戲總監(jiān)Seungmyung

    2025-03-25 18:43:18
    0 海星罐頭
  • 最近,有關(guān)“開盒”的事件鬧得沸沸揚揚?;ヂ?lián)網(wǎng)上的“開盒”,通常指將一個人的互聯(lián)網(wǎng)身份剝?nèi)?,露出一切真實的信息——盡管有些信息是隱私的。開盒者會將這些信息公之于眾,并時常引發(fā)一系列事件。光是近期相關(guān)的,就有“百度副總裁之女開盒網(wǎng)暴事件”“2000 多名博主隱私被境外群傳播”等等。無論這些事件是否最終會導向網(wǎng)絡暴力乃至更惡劣的情況,這樣的行為都無疑是對隱私權(quán)的一種侵犯。同樣,在近期的焦點訪談上,也明確了開盒行為的惡劣性。這不禁令人思索:開盒為何如此簡單而又普遍?而往更深處去想,則是:這些隱私信息究竟是如何泄露出去的?我的隱私是不是也有泄露的風險呢?當前,已經(jīng)有不少人知道了“開盒”這件事。可對大部分人來說,“盒武器”仍像是“核武器”一樣,神秘莫測,難以理解。即便知曉“社工庫”等黑產(chǎn)的存在,也無法將隱私信息的整個傳播流

    2025-03-24 21:38:50
    0 旌影
  • 萬萬沒有想到,《雙影奇境》隱藏關(guān)卡的全世界首通記錄,被中國玩家拿下了。在《雙影奇境》發(fā)售至今的這段時間里,想必咱們的不少讀者已經(jīng)通關(guān)了游戲,網(wǎng)絡上也開始出現(xiàn)各種有關(guān)速通和彩蛋的視頻了。而隨著網(wǎng)友們對游戲內(nèi)容的進一步發(fā)掘,在第六章的一個超高難度隱藏關(guān)卡,也隨之浮出水面。這個隱藏關(guān)卡由5個小關(guān)卡組成,且每個小關(guān)卡的難度層層遞加。玩家需要把角色的機動性能運用到極致,才能從恐怖的移動激光陷阱中沖出重圍,抵達關(guān)卡終點。 而讓難度進一步攀升的,是游戲的容錯率幾乎等于零——整個隱藏關(guān)卡中途沒有任何存檔點,且只要一名玩家失誤,兩人的努力都會前功盡棄。想要通關(guān)隱藏關(guān)卡,光靠游戲技術(shù)可不行,這個挑戰(zhàn)中最大的難點,在于你和搭檔是否能達到“同步率100%”,如同“環(huán)太平洋機甲駕駛員”般默契無間。 盡管隱藏關(guān)卡的難度極高,但第一隊通

    2025-03-24 09:30:22
    0 廉頗
  • 二〇二四年十二月,以兩位主要制作人的離職為開端,網(wǎng)易旗下的“櫻花工作室”正式進入關(guān)閉程序?;赝臧嗽?,這家成立了不到四年,跨越東京與廣州的工作室,才剛剛與SQUARE ENIX合作,在時隔十七年后為經(jīng)典的角色扮演游戲系列“圣劍傳說”,推出了正統(tǒng)續(xù)作《圣劍傳說:VISIONS of MANA》,一度引起了業(yè)界的高度關(guān)注。而以櫻花工作室為首的開發(fā)體制,也讓人們對這種跨越了國界與文化背景的全新商業(yè)模式,感到無比好奇。但就在《圣劍傳說:VISIONS of MANA》正式發(fā)售的同一時間,坊間卻開始流傳起了櫻花工作室內(nèi)部人事變動的傳言,直到兩位核心人物——吉田亮介與小澤健司各自發(fā)表了離職信息,“工作室關(guān)閉”的傳言才被徹底坐實。 網(wǎng)易游戲與櫻花工作室就在今年三月,前櫻花工作室的核心成員之一,《圣劍傳說:VISIONS

    2025-03-23 19:11:23
    0 伊東
  • “天地不仁,以萬物為芻狗?!笨粗矍翱駚y撕扯,吞噬彼此的瘋子們,你的腦海中不禁閃過這樣一段話語。 二十個春秋前,你和其他一百多名同族的年輕人一同,在所謂的“天意”作用下,轉(zhuǎn)生到了這方狹窄逼仄的靈土。雖說身邊皆是同族,你的心中卻不得半分安寧,你血脈里的那股沖動時刻在提醒你,貪得無厭是你們一族的詛咒,你無比渴望將身旁游弋的同族一把抓住,囫圇吞噬,并盡數(shù)煉化為自身的晉階所需的精元——你用饑餓的眼神盯著他們,正如他們用饑餓的眼神望著你。 最開始時,被修真者們稱為“天意”或“系統(tǒng)”的存在還會時不時從天空中投放“救濟”和“機緣”。最多的一次,“天意”甚至降下了一名域外高階真仙的殘軀供你們煉化,一眾修真者們?yōu)闄C緣大打出手。你那時拼盡全力奪得了機緣的一絲殘片,還為之感到沾沾自喜,心想著有了這些機緣,自己即使不能位極同族,起碼也

    2025-03-22 22:04:41
    0 泥頭車
  • 作為“人中之龍”系列中少見的革新之作,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》所呈現(xiàn)的游戲體驗,與眾多的系列前作有著不小的差距。不過,“嶋野的狂犬”的夏威夷“海盜”主題冒險,以及不輸給眾多前作的即時戰(zhàn)斗體驗,也確實能夠為每個玩家?guī)硪欢坞y忘的游戲回憶。毫不夸張地說,這次的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,絕對能夠在整個系列的發(fā)展歷程中,留下濃墨重彩的一筆。當然,面對這樣一部大刀闊斧的革新之作,我們也自然會對其背后的制作秘辛產(chǎn)生好奇。好在,人中之龍工作室并不諱及與我們分享那些開發(fā)過程中的點點滴滴。在這次采訪中,“人中之龍”系列首席總監(jiān),同時也是《人中之龍8外傳》制作人的堀井亮佑先生,和《人中之龍8外傳》的制作總監(jiān)上原康輝先生,為我分享了很多《人中之龍8外傳 Pirates in

    2025-03-21 11:04:59
    0 子鯉
  • 作為一個模擬(SIM)類游戲的重度愛好者,《inZOI(云族裔)》(以下簡稱《云族裔》)的出現(xiàn)于我而言,屬實是個難得的驚喜。畢竟,“生活模擬”這個賽道在過去的十幾年里幾乎被“模擬人生”系列完全壟斷,在無數(shù)次上演了“圍墻泳池坑殺鄰居無辜小人只為引出死神談戀愛誘其嘿咻”的傳統(tǒng)藝能后,玩膩了想換換口味的我,甚至還得跑到隔壁《邊緣世界》去找代餐。原因無他——在模擬生活這個賽道上,“模擬人生”系列走得實在太遠了,系列四代的積累和無數(shù)個DLC,填滿了玩家能想到和想不到的每一處可能性,想要與之比肩甚至超越,自然無比困難。 而這,也是我在放開手腳開“吹”《云族裔》的那些獨到之處前,我必須先疊個甲,并給各位玩家澆一桶冷水的原因。不管再怎么說,《云族裔》都只是一個剛剛發(fā)售的“搶先體驗”階段的新游戲,在內(nèi)容的積累廣度與打磨的精細度上

    2025-03-20 22:45:19
    0 廉頗