3DM論移動平臺與AR聯(lián)動 從《Pokémon GO》說起

半神巫妖

2016-08-20

《Pokémon GO》的橫空出世,為我們徹底打開了游戲世界中最有內(nèi)涵的那扇大門。全新的好風(fēng)光和足以引領(lǐng)未來潮流的強大動能,把一個遲早要探討的問題提前推上了舞臺中央。移動平臺強大的用戶群組優(yōu)勢,加上AR模式超越時代的絕佳代入感——當(dāng)這兩大核心要素成功合體時,我們會看到什么呢?

    于是最后,問題變成了這樣——用移動平臺玩游戲,到底有著怎樣不可比擬的優(yōu)勢?

    首先,在同等的硬件要求下,移動平臺游戲——也就是手游,對系統(tǒng)本身的要求相對簡單而固定。

    還是以《Pokémon GO》為例好了,這款時下火爆全球的移動平臺游戲,所需要的僅僅是安卓4.0到安卓6.1的系統(tǒng)配置。

    而在IOS平臺下,也僅僅需要IOS5.1系統(tǒng)及以上,在加上GPS定位系統(tǒng)和優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)即可。

    是的,每個玩家都看出來了——這里沒有高端系統(tǒng),沒有顯卡需要,沒有特意強調(diào)內(nèi)存,更沒有CPU這么實在的東西。

    也許有玩家會說,PC平臺的強大有時候正是基于它的復(fù)雜,這一點,我也非常贊同。

    然而,現(xiàn)在已經(jīng)是一個簡約為王的時代了。

    換句話說,以最簡單的游戲系統(tǒng)構(gòu)建方式為基礎(chǔ),進而獲得游戲本身所能達到的最大體驗效應(yīng),這才是頂尖級手游無往不利的最強勢武器。

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