3DM論移動平臺與AR聯(lián)動 從《Pokémon GO》說起

半神巫妖

2016-08-20

《Pokémon GO》的橫空出世,為我們徹底打開了游戲世界中最有內(nèi)涵的那扇大門。全新的好風(fēng)光和足以引領(lǐng)未來潮流的強大動能,把一個遲早要探討的問題提前推上了舞臺中央。移動平臺強大的用戶群組優(yōu)勢,加上AR模式超越時代的絕佳代入感——當這兩大核心要素成功合體時,我們會看到什么呢?

    那么問題來了,當AR技術(shù)能夠真正完美的運用在游戲領(lǐng)域時,它所能帶來的最大變化是什么呢?

    要討論這個問題,我們需要從一款好游戲的需求說起。

    老玩家們都知道,如今的游戲已經(jīng)越來越重視自由度的提升,不過,從游戲整體的大格局來說,自由度只是其中一部分要素。

    如今這個大時代,一款優(yōu)秀的游戲作品,無論登錄什么平臺,都必須具備三個最明顯的優(yōu)點:自由度高,代入感強,游戲性出色。

    套用一句爛俗的話:不是每款優(yōu)秀作品都能做到三要素俱全,但完美具備這三個特點的,必然是出色的作品。

    相應(yīng)的,AR技術(shù)給游戲帶來的最大提升,正是在玩家們一直強調(diào)的代入感上。

    虛擬信息和現(xiàn)實的結(jié)合,不但徹底把代入感這個要素提升到了和之前完全不同的層面,更將玩家和寵物之間互動的地圖范圍擴大到了普通手游不敢想象的地步。

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