3DM論移動平臺與AR聯(lián)動 從《Pokémon GO》說起

《Pokémon GO》的橫空出世,為我們徹底打開了游戲世界中最有內(nèi)涵的那扇大門。全新的好風(fēng)光和足以引領(lǐng)未來潮流的強(qiáng)大動能,把一個(gè)遲早要探討的問題提前推上了舞臺中央。移動平臺強(qiáng)大的用戶群組優(yōu)勢,加上AR模式超越時(shí)代的絕佳代入感——當(dāng)這兩大核心要素成功合體時(shí),我們會看到什么呢?

    強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的內(nèi)涵:移動平臺選擇和AR模式聯(lián)動說明了什么?

    關(guān)于“為什么移動平臺很強(qiáng)大”這個(gè)論題,前文已經(jīng)有過描述。玩過游戲的玩家們大概都明白,相比其他手游,《Pokémon GO》還有另一個(gè)非常明顯的特點(diǎn),那就是AR模式。

    所謂AR模式,也就是我們通常所說的“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)”,如今這項(xiàng)技術(shù)在各類行業(yè)都有相當(dāng)扎實(shí)的應(yīng)用潛力。

    《Pokémon GO》這款作品的誕生和火熱效應(yīng),更是讓移動端游戲和AR的聯(lián)動成為了真正被關(guān)注的趨勢。

    據(jù)可靠消息顯示,由于《Pokémon GO》以超乎任天堂想象的熱度席卷全球,同樣是大廠商的育碧已經(jīng)有些坐不住了。

    某高層表示,在不久的將來,育碧也將鄭重考慮把AR技術(shù)引入游戲中,從而真正實(shí)現(xiàn)虛擬信息和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的完美對接。

    這就是歐美游戲界的嗅覺,我甚至覺得,育碧其實(shí)早就注意到了AR技術(shù)引入游戲?qū)⒁l(fā)怎樣的轟動效應(yīng),只是因?yàn)槟承┰颍麄円恢睕]有最先走出嘗試的那一步。

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