3DM論移動平臺與AR聯(lián)動 從《Pokémon GO》說起

半神巫妖

2016-08-20

《Pokémon GO》的橫空出世,為我們徹底打開了游戲世界中最有內(nèi)涵的那扇大門。全新的好風(fēng)光和足以引領(lǐng)未來潮流的強大動能,把一個遲早要探討的問題提前推上了舞臺中央。移動平臺強大的用戶群組優(yōu)勢,加上AR模式超越時代的絕佳代入感——當(dāng)這兩大核心要素成功合體時,我們會看到什么呢?

    話說到這個地步,其實結(jié)論已經(jīng)非常明顯了——《Pokémon GO》的成功說明,只要一款游戲能將三大核心要素的其中一條做到極致,便有極大的可能獲得成功。

    事實上,本作的超強熱度,很大程度上還需要歸結(jié)于《口袋妖怪》系列本身在全球范圍內(nèi)的超強人氣,即便如此,AR技術(shù)帶來的超強代入感還是成為了本作的最大亮點。

    甚至就連日本著名體操選手,奧運冠軍內(nèi)村航平也曾抱怨在巴西一時無法玩到本作,甚至他還因為網(wǎng)絡(luò)問題多支出了近3.2萬人民幣的話費。

    就連奧運冠軍在奧運村都能把手游玩到這個地步,游戲本身有多么火爆就不用多說了。

    我們當(dāng)然無法保證未來的每一款全新大作都能把AR技術(shù)運用到如此程度,畢竟,游戲質(zhì)量才是成功的王道。

    要知道,甚至就連《Pokémon GO》本身,最近也因為在版本更新中取消了腳印系統(tǒng)而備受玩家詬病,從這個角度來說,移動平臺和AR技術(shù)的融合,如今只是做出了“一次成功的探索”。

    至于未來究竟能走到什么地步,也得看除了任天堂之外的廠商們,能把AR的優(yōu)勢演化到什么程度了。

    畢竟無論走什么平臺,想要真正做好游戲,都不是某一個單純要素就可以決定的。

    好了,今天就聊到這兒,筆者先去抓鬼斯通了。

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