您的位置: 單機 > 原創(chuàng) > 專欄
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 5月23號星期四晚上7點,下班回家后剛做好飯的冰雷火迫不及待地打開了B站。作為一個剛剛入坑《最終幻想14》一個半月的新玩家,這是他第一次觀看《最終幻想14》官方直播的新版本內容前瞻。這次版本更新的服務器為國服,新版本為4.5版本“英雄挽歌”。 直播的時間不算很長,但內容卻很充實。除開一些對游戲內新增副本和劇情的詳細介紹外,各類新加入的游戲類道具似乎更能俘獲玩家們的眼球。冰雷火也不例外,看完整個直播后,他表示要肝的東西更多了。盡管如此,冰雷火依舊期待新版本的到來。包括直播間的各類彈幕,無一不為5月28號新版本實裝的消息歡呼喝彩。新老玩家與4.5版本冰雷火告訴我,《最終幻想14》是他第一次正兒八經玩的大型MMORPG網游。他曾經玩過《魔獸世界》和《天涯明月刀》,但都只是淺嘗輒止。就算是《最終幻想14》,最開始也是抱

    2019-06-03 12:01:59
    0 店點
  • 二零一五年六月二日,《風暴英雄》正式上線。《風暴英雄》在很長的一段時間里——到現(xiàn)在也是,類DOTA或者說MOBA這種游戲類型都是電子競技賽場的熱門項目之一,而無論是《DOTA》、《英雄聯(lián)盟》、《刀塔2》還是《風暴英雄》都是其中的佼佼者,也都有著屬于自己的一批忠實擁躉。作為誕生時間比較靠后的《風暴英雄》,雖然有著暴雪官方的強大IP實力支撐,卻從上線以來就一直被“風暴要火”這個魔咒所糾纏?!帮L暴要火”《風暴英雄》最早的消息來源是在二零一零年的暴雪嘉年華上,那時整個游戲的概念還是《星際爭霸2:自由之翼》中一張名為“暴雪DOTA”的地圖,隨后在次年的暴雪嘉年華上,本作開放了試玩并確認了將會在《星際爭霸2:蟲群之心》之后上線。但隨后與Valve對“DOTA”商標的糾紛打亂了這一切,直到二零一二年五月十一日,暴雪于Valv

    2019-06-02 22:16:47
    0 銀河正義使者
  • 最近這兩天可以說熱鬧非凡,先是《死亡擱淺》終于不“鴿”淺了,公開了發(fā)售日期,又是諸如Xbox Game Pass登陸PC端、《戰(zhàn)爭機器5》將會上線STEAM、疑似公開的《博德之門3》以及同樣公開了發(fā)售日期的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。相較于其他還需要在之后E3上確認的消息外,十一月十八日發(fā)售的《死亡擱淺》與十月二十五日發(fā)售的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》不僅發(fā)售日期十分臨近,而且對不少玩家來說一個是心心念念了許久的東西一個是多年前的回憶。于是,我們這次想和你聊聊,聊聊有哪些已經有了只言片語消息,但卻還未發(fā)售的游戲,是你一直所期待的?銀河正義使者:其實《死亡擱淺》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》都在目標列表里。作為在平日工作里會喊“小島秀夫先生”的我來說,《死亡擱淺》肯定是期待已久,雖然前幾個預告片下來也沒看懂到底咋回事,但買就完事

    2019-06-01 23:42:32
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年六月一日,F(xiàn)lagship被CAPCOM合并。Flagship雖然說是合并,但Flagship并沒有被遭受到諸如解散一類的境遇,而只是去掉了原有的名頭,依舊保持原有的人員與結構,繼續(xù)進行游戲開發(fā)而已。當然了,說到這里,還是會有不少玩家會對Flagship感到陌生,也可能會對為什么這樣一個從未耳聞的游戲公司被合并的消息,可以被當做游戲歷史上值得紀念的一天而感到疑惑。CAPCOM這可能需要我們追溯一下時間,聊一聊千禧年初的時候。對于不少玩家來說,國內的主機游戲環(huán)境因為種種原委,其實有著一個很明顯的斷層存在,而這也導致了不少經典IP作品的起源在國內很少有人接觸過,大多數(shù)人都是從中間的某一部作品開始了解的,而以任天堂旗下的游戲為例,《星之卡比:鏡之迷宮》與《塞爾達傳說:縮小帽》這兩部作品就極具代表性,不少人對

    2019-06-01 21:09:51
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年五三十一日,Eidos Interactive正式成立。 Eidos Interactive當然,用“成立”這個詞匯或許有些不夠準確,但真正意義上的Eidos Interactive Limited確實是在這一天誕生的,只不過是由Eidos Public Limited收購了Domark后,與Simis和Big Red Software合并更名而成的。Domark是Mark Strachan與Dominic Wheatley在一九八四年創(chuàng)立的游戲發(fā)行公司,曾經發(fā)行過《Eureka!》、《冠軍足球經理》與《Hard Drivin'》在內的多款游戲,而在一九九五年的九月二十五日,Domark被Eidos Public Limited以一千二百九十萬英鎊的價格收購,并在一九九六年五三十一日將其與兩外兩家工作

    2019-05-31 23:23:21
    0 銀河正義使者
  • 一九七九年五月三十日,CAPCOM正式成立于日本大阪。 CAPCOM對于CAPCOM——或者說在這邊我們需要喊其正式的中文譯名“喀普康”——還是算了吧,就CAPCOM吧。對于CAPCOM來說,打在其身上的標簽非常多,無論是自創(chuàng)立以來就被眾多玩家公認的“動作天尊”,還是因為自家產品策略而被貼上的“冷飯王”,亦或是現(xiàn)在最為順口的“卡婊”,也許這家公司在很長的一段時間里都背負著某種可以說是負面的稱謂,但無可否認的是,CAPCOM作為一家老牌日系游戲廠商,在如今游戲全球化的大環(huán)境下,依舊能躋身一線著實不易,想想那些我們曾經無比熟悉現(xiàn)在卻被拋諸腦后的日廠,就會覺得CAPCOM活著實在太好了。 三上真司做的一個小游戲而恐怕只有很少人會知道,CAPCOM的創(chuàng)始人辻本憲三最開始踏入游戲行業(yè)的第一步,是山寨。 辻本憲三彼時的辻本

    2019-05-30 21:07:32
    0 銀河正義使者
  • 一九八五年五月二十九日,《宇宙巡航機》在日本發(fā)售于街機平臺上。 《宇宙巡航機》對于不少玩家來說,《宇宙巡航機》應該可以算得上是童年記憶——“等等,我的童年記憶明明是《沙羅曼蛇》,《宇宙巡航機》不就是《沙羅曼蛇》?”這類的說法,其實挺常見的。 《沙羅曼蛇》在很多玩家與媒體的口中《宇宙巡航機》與《沙羅曼蛇》是同一個游戲的不同中文譯名,但事實并非如此,《沙羅曼蛇》只是《宇宙巡航機》系列的衍生作品而已?!队钪嫜埠綑C》的概念來自于同樣由Konami在一九八一年制作的《Scramble》——國內譯名為《大進擊》或《緊急起飛》,《Scramble》是第一款定義了“有多個等級的強制橫向卷軸滾動游戲”的作品,同時也為Konami拿下了足夠的贊譽與收益,《宇宙巡航機》正是受其啟發(fā)而開始制作的作品。 《Scramble》作為一款ST

    2019-05-29 20:30:56
    0 銀河正義使者
  • 二十六日的上海再一次迎來了暴雨,這座城市在雨中少了一絲躁動多了一絲沉悶,但是U+時尚中心的卻并沒有因這場雨安靜下來,EA冠軍杯春季賽的準備工作正在如火如荼的進行著,《FIFA online 4》作為一款面向亞洲的游戲運營已經有些年頭了,自然也就培養(yǎng)了一批核心粉絲,會場很快就被他們填滿,有些是來看球的,也有些只是為了支持自己喜歡的選手,當然也有些是陪男朋友來的,無論怎樣所有人都在等待屏幕上的倒計時緩緩滾動。下午兩點媒體正式入場,休息室在二樓拐角的房間,接下來的采訪也在這里進行,在觀看了各大隊伍驚為天人的表演,和同行們發(fā)出了幾陣驚呼之后天氣帶來的沉悶氣氛有所緩解,這或許就是足球自身的魅力。時間泡在星巴克咖啡的中慢慢發(fā)酵到了四點,伴隨著比賽的緊張氛圍,來自韓國的亞太電競負責人Daniel和中國發(fā)行總負責人R

    2019-05-29 10:50:38
    0 沼雀
  • 二零零九年五月二十八日,《逆轉檢事》在日本發(fā)售于NDS上。 《逆轉檢事》在巧舟將《逆轉裁判》帶到所有玩家面前后,這個結合了偵探推理與法庭辯論要素的AVG游戲就受到了許多玩家鐘愛,那個律師徽章編號為26381的成步堂龍一喊出“異議あり!”的瞬間,恐怕是不少人的腦海中記憶深刻的印象了。 “異議あり!”而《逆轉檢事》室《逆轉裁判》系列的衍生游戲之一,也是第一款沒有系列創(chuàng)始人巧舟參與制作的作品,當然,在這之后《逆轉裁判》系列的正統(tǒng)作品一直沒有了巧舟的身影,我們也只能在《雷頓教授VS逆轉裁判》與《大逆轉裁判》中再次回顧其獨特的制作思路了。 巧舟這并不是說《逆轉檢事》沒有巧舟的參與變得很糟糕,而正相反,作為一款衍生作品,《逆轉檢事》表現(xiàn)的已經可以說是非常不錯了,其“NEW逆轉NOT裁判”的理念切實被展現(xiàn)了出來。本作的主人公

    2019-05-28 23:38:16
    0 銀河正義使者
  • 一九八六年五月二十七日,《勇者斗惡龍》在日本發(fā)售于FC上?!队抡叨窅糊垺吩凇队抡叨窅糊?1》發(fā)售的前夕,日本NHK電視臺播出了一檔特別節(jié)目,在節(jié)目中勇者義彥——也就是山田孝之采訪了《勇者斗惡龍11》制作組的核心成員——同時也是整個《勇者斗惡龍》系列之父的堀井雄二,其中有一個環(huán)節(jié)是制作組聯(lián)系到了系列一直以來的人設鳥山明,詢問了鳥山明對擔任《勇者斗惡龍》系列足足三十年人設的感想,而鳥山明在郵件中的回復則是“沒想到這份工作竟然持續(xù)了三十年,老實說當初要是知道有這么久的話,我就拒絕了。”,但隨后,鳥山明又補充了一句“可是,誰也想不到會持續(xù)三十年吧。”《勇者斗惡龍》開場對的,誰能想到《勇者斗惡龍》系列會延續(xù)上三十年的時光呢,無論是創(chuàng)造了這個系列的堀井雄二,還是負責人設的鳥山明與御用配樂椙山浩一,恐怕都未曾想到過,這個脫胎

    2019-05-27 23:26:14
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年五月二十六日,《Namco×Capcom》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《Namco×Capcom》這種以不同公司名稱作為標題的游戲其實挺少見,最為玩家們所熟悉的恐怕就是《SNK vs. Capcom》系列和《Marvel vs. Capcom》系列。當然,你可能會問為什么都是Capcom,但很抱歉,這我也不知道。 《SNK vs. Capcom》而從《Namco×Capcom》這個標題就可以看出來,這是Namco與Capcom這兩家日本大廠聯(lián)手的產物,不過與《SNK vs. Capcom》與《Marvel vs. Capcom》都是由Capcom作為主導開發(fā)的游戲不一樣的是,《Namco×Capcom》的開發(fā)商為Monolith Soft,是Namco的子公司。 Monolith So

    2019-05-26 22:50:37
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年五月二十五日,《神偷:死亡陰影》在北美發(fā)售于Windows與Xbox上?!渡裢担核劳鲫幱啊诽崞稹渡裢怠?,恐怕絕大多數(shù)人都會想起二零一四年由EidosMontréal開發(fā)、Square Enix發(fā)行的系列重啟作品——《神偷》,可雖然這部作品在沉浸式模擬體驗、關卡設計與畫面效果上表現(xiàn)不俗,但是冗長的故事情節(jié)、糟糕的地圖構建與乏味的玩法破壞了整體的游戲效果,本來在計劃中的續(xù)作企劃也因為如此而銷聲匿跡了。相比于同樣由EidosMontréal開發(fā)的《古墓麗影》重啟作來說,《神偷》的表現(xiàn)可以稱得上是非常糟糕了,試圖重啟《神偷》系列的想法也化為了幻夢。《神偷》而在十年前,《神偷》系列的第三作——也是系列重啟之前的最后一作《神偷:死亡陰影》的誕生同樣艱難坎坷?!渡裢怠废盗凶畛醯拈_發(fā)商是Looking Glass S

    2019-05-25 23:05:11
    0 銀河正義使者
  • 這兩天編輯部請假的特別多,請假理由無外乎什么病魔入體高燒不起,什么兄弟的老婆又生孩子了,什么父母之命媒妁之言要去相親,但在一張又一張的準假單背后,都隱藏著“匡扶漢室”四個大字。 全球玩家們對《全面戰(zhàn)爭:三國》的期待與喜愛不言而喻,而對于國內玩家而言,這個我們從小耳濡目染的“三國”時代在自己面前再次演繹的時候,那種感覺令人難以自拔。于是今天,我們想要和你聊一聊,聊聊你最鐘愛的“三國”題材游戲是哪一款?你對“三國”題材的游戲又有著什么樣的期待與展望? 銀河正義使者:因為每期的【一周話題】都是我負責整理的,所以也會提前看看每個人都寫了什么,這次把所有話題收集上來后,果不其然沒有出現(xiàn)《三國志曹操傳》的身影,所以怎么說呢,SLG還真是又冷門又小眾。 光榮脫褲魔的“英杰傳”系列其實出過不少,除了《三國志曹操傳》之外,三國題

    2019-05-25 22:01:41
    0 銀河正義使者
  • 文:灰機GAME 虞北冥游戲就像毛片,劇情沒什么屌用。換做別人這么說,我可能想上去啐他一臉。但說這話的人是約翰·卡馬克。那個創(chuàng)造了《德軍總部3D》、《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》,那個以一己之力奠定第一人稱射擊游戲(FPS)電子游戲霸主地位,讓id Software之名響徹寰球的約翰·卡馬克。他的這個觀點,你未必接受得了。不過話說回來,我們看什么人說什么話,得要顧及一下時代背景,否則就是斷章取義??R克發(fā)表游戲毛片論的時間是上世紀末,一來當時他年輕氣盛,二來那個年代電子游戲畫面突飛猛進,幾乎一夜一個樣。在這種環(huán)境下,你很難不把畫面當做評判游戲的最高標準。劇情?劇情只能靠邊站。 《德軍總部3D》(1992)1991年,約翰·卡馬克和人聯(lián)合創(chuàng)辦了id Software。包括剛剛提到的《德軍總部3D》、《毀滅戰(zhàn)士》和《雷

    2019-05-25 10:11:05
    0 灰機game
  • 一九九一年五月二十四日,《重裝機兵》在日本發(fā)售于FC上。《重裝機兵》提到末世、廢土與各種異變的生物,你會想起什么?那如果提起角色扮演、非線性與高自由度,你又會想起什么?我知道你的腦海中劃過了一大堆的名字,什么《廢土》啊,什么《輻射》啊,但唯獨有一個名字可能會被你拋在記憶的角落里,落滿灰塵。對于《重裝機兵》來說,從誕生伊始恐怕就是一個充滿了悲劇色彩的故事?!吨匮b機兵》開場動畫首先,你無可否認的是,《重裝機兵》真的十分出色,它在上個世紀九十年代初期就已經完成了一個頗為完善的末世廢土世界觀構建——在經歷了名為“大破壞”的災難后,幸存的人類聚集在一起,在破敗的世界中頑強的生存著,而負責獵殺怪物的賞金獵人們與自己心愛的戰(zhàn)車一同穿梭于這些聚集地,在度過了漫長的旅程后,逐漸逼近了世界遭受“大破壞”的真相?!吨匮b機兵》游戲畫面

    2019-05-24 23:41:04
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年五月二十三日,《超級馬里奧銀河2》在北美發(fā)售于Wii上?!冻夞R里奧銀河2》其實《超級馬里奧銀河2》本來并不會出現(xiàn)在玩家面前,最初的《超級馬里奧銀河》發(fā)售之后,任天堂僅僅是打算為其制作一個作為《超級馬里奧銀河1.5》的增強版本——《超級馬里奧銀河More》,而在制作過程中隨著開發(fā)人員不斷產生的各種全新想法加入,最終整體開發(fā)時間被延長至兩年半,并且作為正統(tǒng)續(xù)作而進行發(fā)售,而這也是3D化之后的《超級馬里奧》系列第一部續(xù)作性質的作品。《超級馬里奧銀河》為了區(qū)別出《超級馬里奧銀河2》是一款續(xù)作,而不是增強版,本作除了在系統(tǒng)機制與關卡設計上進行了新要素的加入與改進之外,還在游戲中加入了我們的老朋友——耀西,借助耀西的存在,整個游戲在玩法規(guī)劃上有了更為多變的設計思路,也使得游戲本身的樂趣更為豐富,在延續(xù)了《超級馬

    2019-05-23 23:37:29
    0 銀河正義使者
  • 《刀塔自走棋》在經歷了將近半年的火爆期后,如今也漸漸穩(wěn)定下來。雖然跟風的玩家們走了一批,但剩下的忠實玩家的數(shù)量依舊可觀?!禗ota2》服務器也隨之終于穩(wěn)定了下來,匹配玩家與下棋玩家之間也不再是劍拔弩張,口誅筆伐。出現(xiàn)這種狀況的原因,除開游戲熱度有所下滑外,其他自走棋游戲的分流也起了很大的作用。自走棋游戲的突然爆火和擁有的巨大玩家群體,是引起各大游戲廠商爭相模仿的關鍵。大批相似玩法游戲的出現(xiàn)自然而然地造成了自走棋玩家們的分流現(xiàn)象。當然,巨鳥多多與龍淵合作制作的“官方正版”手游《自走棋》無疑是眾自走棋游戲中的執(zhí)牛耳者。但仍有游戲想在這塊巨大的蛋糕上分一杯羹。Game Science和它的《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》就是眾多想分蛋糕中的一員。 也許很多玩家對這款游戲并沒有什么了解,包括筆者自身。這與發(fā)行商并沒有過多地對游戲進行

    2019-05-23 20:08:09
    0 店點
  • 文:灰機GAME 虞北冥前兩天跟朋友一邊在《最終幻想14》里下副本,一邊瞎扯。我們從副本這個概念開始聊起,聊到了它是怎么被《魔獸世界》發(fā)揚光大的,又聊到了它最老的雛形——地牢探索類游戲長什么樣。最老且最出名的地牢探索類游戲當然是《巫術》系列,不過我從沒碰過,他也只了解點皮毛。但他后來話鋒一轉,問我有沒有玩過《魔塔》?!赌肺耶斎恢溃@游戲當年是4399的頭牌,更早點的時候,我在文曲星上也見過。如果問維基,你還能查到它原名魔法の塔,是上世紀末期幾個日本程序員做的。不過我對那游戲沒什么好感,以前玩過幾次都草草地放棄了。但我這個朋友說,《魔塔》本質上是《巫術》的節(jié)本,它刨去了魔法啊技能啊之類的東西,在留下了簡單但摳門的固定數(shù)值加減計算后,把地圖設計得令人叫絕,你可以付出代價跳關去更高的樓層尋寶,也可以在提升了自己

    2019-05-23 11:25:56
    0 灰機game
  • 一九八零年五月二十二日,《吃豆人》在日本發(fā)售于街機平臺。 《吃豆人》如果要評選一個文化符號來指代電子游戲這一藝術形式,那么吃豆人恐怕會是高票當選的奪冠熱門,這個由巖谷徹創(chuàng)造的角色形象可以說是電子游戲歷史上最為知名的了,他不僅開創(chuàng)了迷宮追逐這個游戲類型,同時也是第一個原創(chuàng)的游戲吉祥物,并且成功將其形象化作普羅大眾生活中的文化符號。 吃豆人而《吃豆人》的誕生與走紅,卻十分令人意外。巖谷徹是Namco為了與雅達利等公司競爭而進軍電子游戲行業(yè)而招聘來的軟件工程師,年僅二十四歲的他帶領著一個九人團隊在一年得時間里制作出了一款名為《Pakkuman(パックマン)》的游戲,最初的本意是貼近日語中形容嘴巴張合的擬聲詞,而又因為主角的形象類似于冰球(Hockey puck),于是將游戲更名為《PUCKMAN》,可游戲的美國代理商

    2019-05-22 22:06:01
    0 銀河正義使者
  • 《Dota2》作為一款老牌MOBA游戲,其在全球MOBA玩家心中的地位不言而喻。 即使是一些不了解MOBA游戲,或者不玩游戲的人,對于“刀塔”這兩個字也絕不會陌生?!禗ota2》擁有著超過一億的玩家數(shù)量以及獎金最豐富的電子競技賽事——TI。成為TI冠軍是每個Dota2職業(yè)戰(zhàn)隊為之奮斗的目標與夢想。 然而最近有件事卻在“刀圈”內傳得沸沸揚揚——“OpenAI2-0大勝TI8冠軍OG”。OpenAI何許人也?為何能碾壓TI8冠軍?其實OpenAI并非玩家,而是由艾倫·馬斯克和一小群投資者制作的以探討AI學習能力的人工智能。 算起來,這已經是OpenAI第二次大規(guī)模挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手了。 OpenAI的Dota2挑戰(zhàn)之路 OpenAI第一次挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手是在2017年,當時TI7的不朽盾正在等待它的新

    2019-05-22 16:18:07
    0 店點