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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專(zhuān)欄 節(jié)目
  • 一九九七年三月十四日,《武士道之刃》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《武士道之刃》如果現(xiàn)在提起冷兵器格斗游戲,你會(huì)想起什么,《刀魂》、《流星蝴蝶劍.NET》還是《榮耀戰(zhàn)魂》?這些都可以說(shuō)是冷兵器格斗游戲中的佼佼者,但是我們今天要聊的游戲,是一款誕生于上世界九十年代末期的格斗游戲——《武士道之刃》。本作是Lightweight成立之后制作的第一款游戲,作為一款冷兵器格斗游戲,《武士道之刃》與上面說(shuō)到的所有游戲都沒(méi)那么相似,游戲的機(jī)制與設(shè)定可以說(shuō)是獨(dú)一檔了。 《武士道之刃》游戲畫(huà)面游戲的故事背景被放在了江戶(hù)時(shí)代,有著六位不同的角色可供使用,每個(gè)角色都有著契合時(shí)代背景的身份設(shè)定,而武器方面則有著打刀、野太刀、薙刀、輕劍、金錘、西洋劍、西洋刀與騎士大劍共計(jì)八種類(lèi)別可以選擇,除了人物在能力傾向上的不同外,每一種類(lèi)

    2019-03-14 20:47:58
    0 銀河正義使者
  • 靜下心放空思緒然后閉上眼睛,感受時(shí)間像沙子一樣在你身邊緩緩流動(dòng)... ...這時(shí)一首David Bowie的《太空怪人》在你耳邊緩緩響起,當(dāng)你睜開(kāi)眼時(shí)正躺在一輛紅色的特斯拉Roadstar上,身旁放著一疊毛巾和一本《銀河系漫游指南》,屏幕顯示著書(shū)中的名句:Don’t Panic不要恐慌,隨后伴隨著輕微的晃動(dòng)一道星光照向了跑車(chē),光亮鮮紅的引擎蓋上倒映著浩瀚無(wú)垠的星海,在你眼前是一顆未知的橘色星球,烤牛排的味道不斷的刺激你的味蕾,但你并不孤獨(dú),因?yàn)樵诠枢l(xiāng)地球有一群來(lái)自五湖四海的人正注視著你消失的天際線,在他們所有人心中你的名字叫做Starman。 屬于全人類(lèi)的最終極浪漫之前有人問(wèn)我你能想到最浪漫的事是什么?我本想回答“一起變老”,但當(dāng)那輛紅色的特斯拉駛?cè)肽X海時(shí)我打消了這個(gè)念頭,并為他描繪了這個(gè)場(chǎng)景,他當(dāng)時(shí)對(duì)我說(shuō)你的

    2019-03-14 09:58:07
    0 沼雀
  • 二零一二年三月十三日,《風(fēng)之旅人》在北美發(fā)售于PlayStation 3上。 《風(fēng)之旅人》提起陳星漢,想必很多人可能比我還要了解他,,他以充滿了“禪”意的游戲設(shè)計(jì)理念征服了無(wú)數(shù)玩家,從初見(jiàn)端倪的《云》到Arty piece of gaming的《浮游》,從歷史上第一款被博物館永久收藏的《花》到令人驚嘆的《風(fēng)之旅人》,這個(gè)把來(lái)自《最終幻想7》里的Jenova作為英文名的中國(guó)人,在短短十幾年間成為了世界上最為知名的游戲制作人之一。 陳星漢陳星漢起初在EA旗下的Maxis短暫參與過(guò)《孢子》項(xiàng)目,在完成了《云》的制作之后,他與Kellee Santiago合作創(chuàng)建了Thatgamecompany來(lái)進(jìn)行游戲的創(chuàng)作。Thatgamecompany成立伊始就與索尼簽訂了三部作品的發(fā)行協(xié)議,而他們開(kāi)始著手的第一項(xiàng)工作就是將曾經(jīng)

    2019-03-13 23:34:25
    0 銀河正義使者
  • 大家好,我是3DM的海外特派員,大空雞。這次,我們有幸收到了EA的邀請(qǐng),前往位于加拿大溫哥華的EA工作室參加了為期三天的前方活動(dòng),同時(shí)也非常感謝EA溫哥華的《FIFA》策劃總監(jiān)Matt Iafreniere、《FIFA手游》全球版制作人Timo Mueller以及EA上海工作室《FIFA足球世界》的研發(fā)制作人李盛在這期間對(duì)我們的關(guān)照。在這次活動(dòng)中,游戲主播、大R玩家以及我們新聞媒體都與制作方進(jìn)行了深入的交流,如果你對(duì)我們聊了什么感興趣,就趕快來(lái)看看中外大佬們都說(shuō)了些什么吧! (Matt)開(kāi)場(chǎng):感謝各位來(lái)到加拿大溫哥華的EA工作室,相信大家旅途很疲憊,我同樣也剛下飛機(jī)不久,今天很高興可以和來(lái)自亞洲各國(guó)的玩家及媒體朋友見(jiàn)面,我和我的同事Timo以及李盛會(huì)逐一解答各位的問(wèn)題,也希望各位屆時(shí)在發(fā)布這次行程相關(guān)內(nèi)容的時(shí)候

    2019-03-13 14:09:42
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年三月十二日,《皇家騎士團(tuán)》在日本發(fā)售于SFC上。 《皇家騎士團(tuán)》松野泰己真的是一個(gè)非常有才華的游戲制作人,從被譽(yù)為SFC時(shí)期三大日式戰(zhàn)棋游戲之一的《皇家騎士團(tuán)》到百萬(wàn)級(jí)別銷(xiāo)量的《最終幻想戰(zhàn)略版》,從PlayStation平臺(tái)上《Fami通》給出唯一一個(gè)滿分的《放浪冒險(xiǎn)譚》到拿下了系列正統(tǒng)作品第一個(gè)滿分的《最終幻想12》,他似乎從未讓我們失望,我曾經(jīng)無(wú)數(shù)次的思考過(guò),如果現(xiàn)在的松野泰己依舊活躍在游戲業(yè)界,那將會(huì)是一幅多么絢爛的光景。 松野泰己當(dāng)然,這估計(jì)挺難的,與其去思考這沒(méi)什么希望的事情,還不如來(lái)回顧一下一切的起點(diǎn)——《皇家騎士團(tuán)》。其實(shí)《皇家騎士團(tuán)》并不是松野泰己的第一部作品,他的第一部作品是在其入職Quest之后開(kāi)發(fā)的橫版動(dòng)作游戲《魔天童子》。在完成了《魔天童子》的開(kāi)發(fā)工作后,松野泰己根據(jù)自己在法政

    2019-03-12 23:13:58
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年三月十一日,《時(shí)空之輪》正式發(fā)售于SFC上。 《時(shí)空之輪》在不久之前,IGN曾經(jīng)列出了一份“歷史上百大經(jīng)典RPG游戲”的排名,對(duì)位列第一的游戲給出了——給歷史上最偉大的一百個(gè)RPG游戲排出先后順序是件很難的事情,但要是選出第一卻無(wú)比簡(jiǎn)單——這樣令人驚嘆評(píng)價(jià),而這個(gè)拔得頭籌的游戲,就是《時(shí)空之輪》。 《時(shí)空之輪》游戲畫(huà)面——對(duì)話制作人作為一款誕生于上個(gè)世紀(jì)末的RPG游戲,本作的制作陣容堪稱(chēng)豪華,《最終幻想》系列之父的坂口博信擔(dān)當(dāng)制作人、《勇者斗惡龍》之父的堀井雄二負(fù)責(zé)故事劇本、以《七龍珠》聞名于世的鳥(niǎo)山明進(jìn)行人物設(shè)計(jì),再加上北瀨佳范、加藤正人、光田康典與植松伸夫等等日后我們耳熟能詳?shù)挠螒蛐袠I(yè)從業(yè)者,可以說(shuō)本作的制作陣容在JRPG領(lǐng)域達(dá)到了一個(gè)幾乎不可逾越的巔峰,而其游戲的質(zhì)量也達(dá)到了一個(gè)令人驚嘆的程度

    2019-03-11 23:22:34
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年三月十日,《瘋狂世界》在北美發(fā)售于Wii上。 《瘋狂世界》倘若現(xiàn)在提及白金工作室,那么你一定會(huì)想起四葉草工作室的往昔與他們當(dāng)下陷入的代工窘境,白金工作室的現(xiàn)狀好壞我不打算多做評(píng)價(jià),但在如今這個(gè)動(dòng)作類(lèi)型游戲低迷的大環(huán)境下還如此堅(jiān)持自我著實(shí)不易,我打心底里希望這群人也能有一天喊出“Platinum is back”。 白金工作室作為白金工作室成立后的第一款作品,《瘋狂世界》的制作陣容可謂是豪華,稻葉敦志擔(dān)當(dāng)制作人,藤原得郎等四葉草元老負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì),甚至還找來(lái)了松野泰己來(lái)負(fù)責(zé)游戲的劇本撰寫(xiě)。而游戲在整體風(fēng)格上也與Wii平臺(tái)上的絕大多數(shù)的游戲有著天壤之別,作為一款3D動(dòng)作游戲,本作在畫(huà)面表現(xiàn)上采用了黑白雙色作為主色調(diào),目之所及處皆是黑色與白色交錯(cuò),但是飛濺而出血液卻保留了殷紅的顏色,與黑白色為主的畫(huà)面產(chǎn)生了極

    2019-03-10 23:15:49
    0 銀河正義使者
  • 在上篇文章中,我們聊到了《火影OL》手游于行業(yè)、玩家、設(shè)計(jì)角度,是如何在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的手游市場(chǎng)中站穩(wěn)腳步,不得不承認(rèn)的是光靠IP已經(jīng)很難在當(dāng)下環(huán)境里賺到錢(qián),何況是漫畫(huà)主體已早早完結(jié)的情況,能得到玩家的認(rèn)可與市場(chǎng)的成功無(wú)不證明著產(chǎn)品本身的素質(zhì)過(guò)硬,而隨著2月28日的新版本更新,游戲的玩法要素將引來(lái)新一輪高潮,經(jīng)典IP搭配成熟的玩法,《火影OL》手游的生命力再一次得到證明,從去年《火影OL》手游登錄移動(dòng)端,這款游戲一路高歌猛進(jìn)沖擊著手游市場(chǎng)。 今天我們就來(lái)聊聊,本次版本大更新,對(duì)游戲有著怎樣的意義,對(duì)玩家又有著什么樣的影響。 經(jīng)典IP更需打磨玩法,賽季模式對(duì)游戲有何影響?賽季模式對(duì)于網(wǎng)游、端游玩家來(lái)說(shuō)并不陌生,但為何要啟用賽季模式,這點(diǎn)并不是誰(shuí)都能說(shuō)的明白。這事要追溯起來(lái)可能要聯(lián)系到正統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng),而在當(dāng)下電子游戲圈

    2019-03-10 02:04:13
    0 Haine
  • 二零零五年三月九日,世嘉收購(gòu)《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列開(kāi)發(fā)商The Creative Assembly。 The Creative Assembly這家成立于上世紀(jì)八十年代的游戲公司最廣為人知的作品就是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列了,但是如果沒(méi)有當(dāng)年世嘉的這一次收購(gòu),我們很可能就沒(méi)有機(jī)會(huì)見(jiàn)到《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的后續(xù)作品了。Tim Ansell在成立The Creative Assembly之后,一直秉持著小規(guī)模開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)這一原則,盡量保證所有的工作都親力親為,最開(kāi)始是與Psygnosis合作移植游戲到PC端,但在Psygnosis被SIE收購(gòu)后,The Creative Assembly只得去尋找新的合作伙伴,因?yàn)樵谝浦病禙IFA國(guó)際足球》到PC端的過(guò)程中表現(xiàn)的非常優(yōu)秀,還開(kāi)創(chuàng)性地加入了解說(shuō)語(yǔ)音這一全新功能,EA就此決定與The Creat

    2019-03-09 23:19:46
    0 銀河正義使者
  • 這段時(shí)間里國(guó)產(chǎn)游戲中最為火熱的話題一定是關(guān)乎《隱形守護(hù)者》的了,本作以其引人入勝的劇情吸引了不少玩家的關(guān)注,而分章節(jié)的更新方式則讓玩家們對(duì)于最終的結(jié)局望眼欲穿??墒前殡S著最后一章更新到來(lái)的同時(shí),還有著《隱形守護(hù)者》制作則口碑瞬間崩塌的事件。一切的起因在于《隱形守護(hù)者》在更新前夕登陸了騰訊WeGame平臺(tái),WeGame版本有著獨(dú)占彩蛋一事已經(jīng)引起了不少STEAM玩家的不滿,而最后一章的更新時(shí)間成為了壓死駱駝的最后一根稻草——STEAM版本比WeGame版本上線滯后數(shù)個(gè)小時(shí)。 面對(duì)著STEAM玩家用差評(píng)反饋?zhàn)约阂庖?jiàn)的做法,官方給出的解釋為在上傳文件過(guò)程中遇到了一些問(wèn)題,并不是有意為之,但是被激怒了的STEAM玩家并沒(méi)有辦法接受這樣的解釋?zhuān)螒虻腟TEAM評(píng)價(jià)從特別好評(píng)一度被刷到褒貶不一。對(duì)于這一次的事件,我們想和你

    2019-03-09 19:37:30
    0 銀河正義使者
  • 二零一六年三月八日,《湯姆克蘭西:全境封鎖》正式發(fā)售。 《湯姆克蘭西:全境封鎖》你很難去想象我第一次看見(jiàn)《湯姆克蘭西:全境封鎖》預(yù)告時(shí)候的感受,那種由腎上腺素急速分泌而帶來(lái)的顫栗感令我難以忘懷,以至于很長(zhǎng)一段時(shí)間里我都沉溺于翻來(lái)覆去地看著那幾段預(yù)告,以及暢想著我拯救紐約的故事。 《湯姆克蘭西:全境封鎖》直到《全境封鎖》發(fā)售的那天,我拯救紐約的夢(mèng)想被斷開(kāi)網(wǎng)絡(luò)連接、丟包與數(shù)不清的BUG給拒之門(mén)外了。好了,玩笑話到這里。其實(shí)對(duì)于一款以持續(xù)運(yùn)營(yíng)為目的的在線游戲來(lái)說(shuō),整體游戲素質(zhì)的評(píng)價(jià)是會(huì)隨著更新而改變的,《全境封鎖》在初登場(chǎng)的時(shí)候表現(xiàn)確實(shí)有些令人堪憂,網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題、各種BUG以及可以被CheatEngine修改的游戲數(shù)據(jù),但不得不承認(rèn)的是,育碧在后續(xù)的更新中一步一步的修復(fù)著這個(gè)世界,生存模式、地下世界、最后一戰(zhàn)和全域事件的

    2019-03-08 23:20:52
    0 銀河正義使者
  • 二零一三年三月七日,《靈魂獻(xiàn)祭》在日本發(fā)售于PlayStation Vita上。 《靈魂獻(xiàn)祭》在日本游戲界,游戲制作人一向是個(gè)非常特殊的職位,他們不僅肩負(fù)著游戲的整體風(fēng)格、質(zhì)量表現(xiàn)與未來(lái)走向,更是游戲IP的一塊金字招牌。但是知名游戲制作人單飛之后鎩羽暴鱗的例子卻屢見(jiàn)不鮮,比如《無(wú)敵9號(hào)》、《無(wú)敵9號(hào)》和《無(wú)敵9號(hào)》。 《無(wú)敵9號(hào)》、《無(wú)敵9號(hào)》和《無(wú)敵9號(hào)》《靈魂獻(xiàn)祭》作為稻船敬二離開(kāi)CAPCOM之后首次擔(dān)當(dāng)聯(lián)合制作人的作品,其表現(xiàn)相較于之后他帶領(lǐng)Comcept眾籌制作的《無(wú)敵9號(hào)》要好上太多。 稻船敬二本作由稻船敬二與來(lái)自SIE日本的鳥(niǎo)山晃之?dāng)y手進(jìn)行制作,作為一款經(jīng)常被玩家們與老東家的《怪物獵人》相比的動(dòng)作游戲,《靈魂獻(xiàn)祭》顯得頗為不同尋常。雖然同樣有著多人共斗的要素,但是《靈魂獻(xiàn)祭》在游戲機(jī)制與敘事結(jié)構(gòu)上都

    2019-03-07 22:07:02
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年三月六日,《混沌軍團(tuán)》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《混沌軍團(tuán)》在玩家群體里被稱(chēng)作“動(dòng)作天尊”的CAPCOM手中有著不少膾炙人口的動(dòng)作游戲IP,比如二零一八年拿下TGA最佳角色扮演游戲的《怪物獵人:世界》,又比如沉寂多年突然詐尸的《鬼泣5》,零零總總的,兩只手都數(shù)不完,而《混沌軍團(tuán)》很可能就是那個(gè)你怎么也想不起來(lái)的游戲。 CAPCOM作為小野義德首次擔(dān)當(dāng)制作人的作品,《混沌軍團(tuán)》的表現(xiàn)有些不如人意。本作是根據(jù)日本小說(shuō)家沖方丁的同名小說(shuō)《混沌軍團(tuán)》的首卷“圣戰(zhàn)魔軍篇”改編而來(lái),講述了身為黑印騎士團(tuán)一員的男主角基格與戰(zhàn)友德拉克羅、希拉在執(zhí)行任務(wù)的途中發(fā)生了意外,德拉克羅被邪神附身之后陰差陽(yáng)錯(cuò)的殺死了希拉,而恢復(fù)意識(shí)之后的他誤以為是基格殺死了希拉,于是兩人之間就此反目,德拉克羅墮入黑暗無(wú)法自拔

    2019-03-06 22:17:35
    0 銀河正義使者
  • 《火影忍者》,它是1999年開(kāi)始在日本《周刊少年Jump》上連載15年的鴻篇巨作,雖然故事已經(jīng)結(jié)束,但各種衍生產(chǎn)品依舊層出不窮。2013年騰自主研發(fā)過(guò)一款策略頁(yè)游《火影OL》廣受好評(píng)。18年秋季,魔方工作室聯(lián)手萬(wàn)代南夢(mèng)宮共同研發(fā)了《火影OL》策略手游,這款脫胎自頁(yè)游的手游成功讓騰訊游戲由點(diǎn)到線,由線到陣鋪開(kāi)了“火影”在游戲領(lǐng)域的產(chǎn)品鏈。在漫畫(huà)主體早已完結(jié)的當(dāng)下,《火影忍者OL》手游是怎樣在19年掀起新的高潮? 讓游戲玩家與原作粉絲都滿意改編類(lèi)游戲往往需要花費(fèi)巨大的成本讓玩家的游戲體驗(yàn)貼近原作,其中還原度和游戲性的相互桎梏則成了一大難題。但其中也不乏成功案例,比如ARC研發(fā)的《龍珠斗士Z》與櫻井政博開(kāi)發(fā)的《任天堂明星大亂斗》就是教科書(shū)式的改編作品,其成功的原因可以簡(jiǎn)單概括為:易上手、考究的動(dòng)作、貼近原作的演出效果

    2019-03-06 12:25:40
    0 Haine
  • 二零一三年三月五日,《古墓麗影》正式發(fā)售。 《古墓麗影》對(duì)于一個(gè)已經(jīng)延續(xù)了二十余年的IP來(lái)說(shuō),如何保持傳統(tǒng)并不斷創(chuàng)新是一件很重要的事情,而《古墓麗影》這個(gè)誕生于一九九六年的IP選擇了重啟。 《古墓麗影》系列重啟前的最后一部正統(tǒng)續(xù)作是《古墓麗影:地下世界》,作為系列的第八部作品,雖然在口碑上獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),但是其銷(xiāo)量卻并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。而在Square Enix收購(gòu)了制作方晶體動(dòng)力的母公司Eidos Interactive后,晶體動(dòng)力成為了其子公司,而《古墓麗影》團(tuán)隊(duì)也被拆分成了兩部分,一部分負(fù)責(zé)《古墓麗影》衍生游戲的制作,代表作為《勞拉與光明守護(hù)者》,而另一部分則繼續(xù)負(fù)責(zé)《古墓麗影》正統(tǒng)續(xù)作,也就是之后我們俗稱(chēng)的《古墓麗影9》。 《古墓麗影:地下世界》晶體動(dòng)力并沒(méi)有選擇去延續(xù)《古墓麗影:地下世界》的故事,反而是

    2019-03-05 23:51:32
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年三月四日,PlayStation 2正式在日本發(fā)售。 PlayStation 2主機(jī)大戰(zhàn)的硝煙從上個(gè)世紀(jì)到現(xiàn)今一直未曾熄滅過(guò),雖然當(dāng)下主機(jī)市場(chǎng)的格局已經(jīng)大致確定下來(lái),但第六世代那場(chǎng)絢爛的主機(jī)大戰(zhàn)卻令我無(wú)比懷念,無(wú)論是掀起這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)序幕最后又慘淡退場(chǎng)的SEGA Dreamcast,還是采用了全新技術(shù)奮起直追的Nintendo Gamecube,亦或是初出茅廬卻已經(jīng)站穩(wěn)腳跟的微軟Xbox,每一臺(tái)主機(jī)的面世都可以說(shuō)是游戲歷史上濃墨重彩的一筆,但是這一切在那場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn)的贏家——PlayStation 2面前,似乎都顯得有些黯然失色。 PlayStation 2手柄時(shí)間回到一九九九年,面對(duì)著來(lái)勢(shì)洶洶試圖拿下第六世代勝利果實(shí)的SEGA Dreamcast,PlayStation之父——久夛良木健在東京電玩展上公布了

    2019-03-04 23:35:21
    0 銀河正義使者
  • 從《輻射》系列的誕生開(kāi)始,這種「廢土人情」就成為了游戲圈里一個(gè)不可多得的風(fēng)景。薪火需要傳遞,經(jīng)典也同樣需要去傳承。從主機(jī)到PC再到如今的手機(jī)端,《輻射》IP首款手機(jī)端游戲《輻射避難所》突破主機(jī)約束,達(dá)到了2億+的全球下載量并持續(xù)霸榜,足以見(jiàn)得玩家們對(duì)它的支持和肯定。如今《輻射:輻射避難所Online》成功推出,于2月28日11:00整開(kāi)啟了不限量“聚變測(cè)試”,再次續(xù)寫(xiě)末日世界的廢土人情。這次我們有幸采訪到了盛大網(wǎng)絡(luò)《輻射:輻射避難所Online》制作團(tuán)隊(duì)的游戲制作人:寇?chē)?guó)維、游戲主美:林蕤、游戲主策劃:張衡,并與三位老師交流,了解該游戲的相關(guān)情況。以下是專(zhuān)訪精要(姓名排序不分先后):制作人:寇?chē)?guó)維 Q:寇老師您好,首先還請(qǐng)您介紹一下《輻射:輻射避難所Online》手游及其制作團(tuán)隊(duì)。 它是一款策略戰(zhàn)斗和經(jīng)營(yíng)建設(shè)游

    2019-03-04 09:45:56
    0 小黑麥
  • 二零一七年三月三日,Nintendo Switch正式在全球發(fā)售。 Nintendo Switch其實(shí)發(fā)售日期離我們?nèi)绱酥腘intendo Switch本來(lái)是不被打算加入這檔欄目的,但是面對(duì)其如此耀眼的表現(xiàn),恐怕也沒(méi)有別的事件可以在今天站出來(lái)了。Nintendo Switch是任天堂繼Wii U之后發(fā)售的新時(shí)代游戲主機(jī),相較于Wii U并不理想的銷(xiāo)售成績(jī),Nintendo Switch則要好上太多,首月出貨三百萬(wàn)臺(tái)、全年銷(xiāo)量超過(guò)一千四百萬(wàn)臺(tái)的數(shù)據(jù)已經(jīng)將Wii U遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,可以說(shuō)無(wú)論是在主機(jī)性能還是游戲陣容上NintendoSwitch都占據(jù)著極大的優(yōu)勢(shì)。 Nintendo Switch在二零一五年三月十七日任天堂與DeNA公開(kāi)合作關(guān)系公告的時(shí)候,Nintendo Switch的代號(hào)“NX”被公布,這一新

    2019-03-03 23:52:54
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年三月二日,《忍者龍劍傳》正式發(fā)售。 《忍者龍劍傳》提起《忍者龍劍傳》,有的人會(huì)想起上世紀(jì)八十年代的街機(jī)游戲,那個(gè)令人印象深刻的續(xù)關(guān)畫(huà)面恐怕許多人一輩子都難以忘懷,而也有的人會(huì)想起我們今天要聊主角——新世代的《忍者龍劍傳》。 街機(jī)版本的《忍者龍劍傳》在板垣伴信以《死或生》將TECMO從生死邊緣拉回來(lái)之后,這個(gè)以忍者為名的開(kāi)發(fā)小組“TEAM NINJA”就打起了《忍者龍劍傳》的主意,他們并不滿足讓隼龍單單只做一個(gè)《死或生》中的參賽角色,而項(xiàng)目代號(hào)為“Next-Generation Ninja Gaiden Project”的企劃就此進(jìn)入了開(kāi)發(fā)階段。 TEAM NINJA但本作的開(kāi)發(fā)過(guò)程并不順利,最開(kāi)始項(xiàng)目被放在Sega NAOMI上進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作,隨后開(kāi)發(fā)工作被換到兼容性更強(qiáng)的Sega Dreamcast上

    2019-03-02 23:51:39
    0 銀河正義使者
  • 自從《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說(shuō)》于上世紀(jì)八十年代誕生之后,自定義主角姓名這個(gè)概念開(kāi)始走入了玩家的視野里,而無(wú)論是單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,那些年少時(shí)候的我們總會(huì)給自己冠上一些自認(rèn)為非常帥氣的游戲ID,但是伴隨著年齡與閱歷的增長(zhǎng),現(xiàn)在回首過(guò)去,我們似乎都不太愿意提起那些“羞恥”與“中二”的游戲ID。于是,我們想和你聊一聊,聊聊那些你最不愿意回想起來(lái)的游戲ID是什么? 銀河正義使者:其實(shí)了解到自己的ID并沒(méi)有想象中的帥氣是一件很困難的事情,有的時(shí)候不僅需要漫長(zhǎng)的時(shí)間,更加需要一個(gè)契機(jī)。我在半大不小的時(shí)候沉迷過(guò)一段時(shí)間網(wǎng)絡(luò)游戲,《征途》、《永恒之塔》、《完美世界》、《天龍八部》等等都有過(guò)嘗試,但是印象最為深刻的永遠(yuǎn)是我玩的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲——《魔域》。 《魔域》——圖源網(wǎng)絡(luò),實(shí)在找不到自己以前的圖了,但是依然記得自己刷出“

    2019-03-02 19:07:36
    0 銀河正義使者