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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零一年三月一日,《終極地帶》正式發(fā)售。 《終極地帶》當(dāng)把小島秀夫與新川洋司放在一起的時(shí)候,《潛龍諜影》這個(gè)名字一定會(huì)止不住地從你的腦海中涌現(xiàn)出來,但是這兩人合作的經(jīng)典游戲絕不僅僅只有一個(gè)《潛龍諜影》。在PlayStation 2時(shí)期,這部由小島秀夫擔(dān)當(dāng)制作人、岡村憲明撰寫劇本、新川洋司與西村誠(chéng)芳負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)的《終極地帶》在一時(shí)間也引起不小的轟動(dòng),當(dāng)然,我很難去否認(rèn)這之中有《終極地帶》在發(fā)售時(shí)同捆了《潛龍諜影2》的試玩光碟的緣故,但游戲本身的優(yōu)秀卻是無法掩蓋的。 《終極地帶》游戲畫面《終極地帶》的背景被放在了未來時(shí)期的大宇宙時(shí)代,處于不斷擴(kuò)張的人類在火星建立了殖民地,而伴隨著殖民地的不斷發(fā)展,地球人與誕生在殖民地的人類“The Enders”的矛盾日益月滋。在這樣的故事背景下,《終極地帶》試圖圍繞著火星殖民地

    2019-03-01 23:30:55
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年二月二十八,《Muv-Luv》在日本發(fā)售。 《Muv-Luv》我一般很少給人推薦Galgame,說句實(shí)話,因?yàn)檫@種類型游戲的節(jié)奏普遍過于緩慢,需要耗費(fèi)玩家大量的時(shí)間才可以體驗(yàn)到最核心內(nèi)容,而這在當(dāng)下越來越不被玩家們所接受了。當(dāng)然,在我了解到這個(gè)道理之前,我曾經(jīng)給不少人推薦過一些我很喜歡的Galgame,雖然成效并不明顯,但終歸還是有著些許的成功率,可唯獨(dú)有著一部作品,是我無論如何也沒有將其成功安利給別人的,那就是《Muv-Luv》。如果說節(jié)奏緩慢、核心內(nèi)容在游戲中后期爆發(fā)是Galgame的通病,那么《Muv-Luv》可以說是病入膏肓了。這部由日本游戲開發(fā)商age推出的Galgame其實(shí)分為三部分,二零零三年二月二十八日發(fā)售的《Muv-Luv》有著EXTRA與UNLIMITED兩個(gè)篇章,而因?yàn)橛螒蛑谱鞴?/p>

    2019-02-28 22:29:30
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年二月二十七日,《精靈寶可夢(mèng)紅/綠》在日本發(fā)售于GAMEBOY上。 《精靈寶可夢(mèng)紅》美版封面在這一天之前,沒有人會(huì)想到這樣一款靈感來源于捕捉昆蟲的游戲會(huì)在誕生之后席卷全世界,甚至包括田尻智自己。從一開始創(chuàng)辦游戲雜志《GameFreak》到成立游戲制作公司GameFreak,制作一款屬于自己游戲的想法從來就沒有從田尻智的腦海中散去,他與因?yàn)椤禛ameFreak》相識(shí)的杉森建一拍即合,聯(lián)手制作了GameFreak的第一款游戲——《Quinty(孟德爾宮殿)》。 《孟德爾宮殿》在任天堂發(fā)售GAMEBOY之后,田尻智對(duì)于GAMEBOY的通信功能十分感興趣,而捕捉昆蟲與小伙伴們交換的童年記憶讓他產(chǎn)生了制作一款相關(guān)游戲的想法,當(dāng)田尻智帶著這個(gè)找到任天堂的時(shí)候,而任天堂決定支持GameFreak的這個(gè)想法。 Game

    2019-02-27 23:54:45
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年二月二十六日,《天誅》在日本發(fā)售于PlayStation平臺(tái)。 《天誅》提起Acquire,很多玩家肯定就會(huì)想起《天誅》、《侍道》與《忍道》等作品,而其中最令人印象深刻的,那一定就是《天誅》了。 Acquire這款誕生于上世紀(jì)九十年代末期的作品可以說是大名鼎鼎,游戲以忍者作為題材,講述了德川幕府末代時(shí)期忍者們與黑暗勢(shì)力的斗爭(zhēng),而游戲兼顧了潛行刺殺與動(dòng)作冒險(xiǎn)兩種游戲體驗(yàn),并且其獨(dú)到的潛行刺殺玩法“忍殺”——通過不同的特寫角度對(duì)敵人進(jìn)行一擊必殺更是為人津津樂道,而這種非常具有沖擊性的斬殺特寫也成為了《天誅》系列的標(biāo)志性演出。 《天誅》游戲畫面《天誅》一經(jīng)發(fā)售就大獲成功,不僅在口碑上獲得了不俗的評(píng)價(jià),日本地區(qū)的銷量更是超過五十萬,而后發(fā)行的歐美地區(qū)版本銷量則突破了百萬級(jí)別,實(shí)打?qū)嵉某蔀榱四莻€(gè)年代最為耀眼的作

    2019-02-26 23:45:44
    0 銀河正義使者
  • 二零一四年二月二十五日,《神偷》正式發(fā)售。 《神偷》這款EidosMontréal開發(fā)、Square Enix發(fā)行的沉浸式模擬(immersive sim)游戲無論是在銷量上還是口碑上,都有那么些不盡人意,盡管《神偷》在沉浸式模擬體驗(yàn)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與畫面效果上表現(xiàn)不俗,但是冗長(zhǎng)的故事情節(jié)、糟糕的地圖構(gòu)建與乏味的玩法破壞了整體的游戲效果,本來在計(jì)劃中的續(xù)作企劃也因?yàn)槿绱硕N聲匿跡了。相比于同樣由EidosMontréal開發(fā)的《古墓麗影》重啟作來說,《神偷》的表現(xiàn)可以稱得上是非常糟糕了,試圖重啟《神偷》系列的想法也化為了幻夢(mèng)。 《神偷》游戲畫面《神偷》這一企劃其實(shí)早就在二零零九年就已經(jīng)宣布了,而那個(gè)時(shí)候,它還叫做《神偷4(Thi4f)》?!渡裢怠废盗凶畛鮼碓从贚ooking Glass Studios創(chuàng)造的《神偷:暗

    2019-02-25 20:45:58
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年二月二十四日,《前線任務(wù)》在日本發(fā)售于SFC平臺(tái)。 《前線任務(wù)》作為一款SRPG游戲,《前線任務(wù)》初代的表現(xiàn)非常不錯(cuò),而這也為之后整個(gè)系列的發(fā)展打下了良好基礎(chǔ)。初代《前線任務(wù)》的制作人土田俊郎曾經(jīng)任職于制作過《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的日本游戲廠商Masaya,他在職期間曾經(jīng)主導(dǎo)了《重裝機(jī)兵:威爾肯(ASSAULT SUITS VALKEN)》與《超兄貴》等作品的制作,在一九九四年從Masaya離職之后,帶領(lǐng)著自己的制作班底成立了G-Craft,而他們的第一款作品就是同為SRPG類型的《前線任務(wù)》。 Masaya作為一款故事背景在近未來的機(jī)器人題材游戲,《前線任務(wù)》在整體風(fēng)格與系統(tǒng)設(shè)定都頗為寫實(shí),游戲講述了伴隨著名為Wanzer的人形裝甲機(jī)器人研制成功,世界上的各個(gè)大國(guó)之間摩擦也開始日益加深,而戰(zhàn)爭(zhēng)也開始步入白熱

    2019-02-24 23:51:38
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年二月二十三日,《索尼克世嘉全明星賽車》正式發(fā)售。 《索尼克世嘉全明星賽車》把自家或者別家不同IP的當(dāng)家人物放到一起來一場(chǎng)“大亂斗”形式的游戲,這種做法已經(jīng)成為了許多廠商在企劃新作時(shí)的重要選擇之一,就好像前段時(shí)間剛剛突破千萬級(jí)別銷量的《任天堂明星大亂斗特別版》一樣,玩家們似乎對(duì)于這種“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”式的游戲體驗(yàn)十分受用。而《索尼克世嘉全明星賽車》正是這樣一款游戲,從游戲的標(biāo)題你就可以看出,這是一款囊括了索尼克與世嘉旗下人物角色的賽車游戲,《刺猬索尼克》、《超級(jí)猴子球》、《光與蛋:比利哈恰的大冒險(xiǎn)》、《歡樂桑巴》與《莎木》等等作品中的角色都在游戲中悉數(shù)登場(chǎng),你幾乎可以在這里看見所有那些你熟悉的世嘉游戲角色,而當(dāng)這些角色匯聚一堂的時(shí)候,那種感動(dòng)是無以復(fù)加的。 《索尼克世嘉全明星賽車》中的芭月涼本作作為《世嘉全

    2019-02-23 23:32:38
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年二月二十二日,《子彈風(fēng)暴》正式發(fā)售。 《子彈風(fēng)暴》《子彈風(fēng)暴》可以說是典型叫好不叫座的游戲之一了。本作由波蘭游戲廠商People Can Fly制作,發(fā)行工作則由EA負(fù)責(zé),游戲采用了獨(dú)特的“殺戮技巧”評(píng)分機(jī)制作為游戲的核心玩法,如果你只是簡(jiǎn)單的直接射擊直至敵人死亡那么只會(huì)獲得少的可憐的分?jǐn)?shù),精準(zhǔn)爆頭擊殺則會(huì)稍微高一點(diǎn)兒,而倘若你使用地形殺、空中擊殺與連鎖擊殺等等非一般的擊殺方式,那么所獲得的分?jǐn)?shù)將會(huì)是一個(gè)質(zhì)的飛躍,而分?jǐn)?shù)又可以對(duì)自己的能力進(jìn)行升級(jí),升級(jí)解鎖更多武器與能力,使用更多獨(dú)特的擊殺方式,獲得更多的分?jǐn)?shù)。在其優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)效果與恰到好處的音效支撐下,這種“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的升級(jí)方式與其快節(jié)奏的游戲體驗(yàn)令人感到十分爽快。 《子彈風(fēng)暴》游戲畫面但可惜的是,本作雖然各項(xiàng)素質(zhì)都不差,在媒體口碑中也獲得了不俗的

    2019-02-22 23:46:04
    0 銀河正義使者
  • 對(duì)于種類繁多的游戲,每個(gè)人都有著各自的偏好,這自不用多說,不過發(fā)現(xiàn)新事物也是游戲樂趣的一大來源。原本只在遠(yuǎn)處觀望,覺得自己怎么都不可能喜歡上的游戲系列,當(dāng)真正去嘗試之后才發(fā)現(xiàn),我們會(huì)不自覺驚嘆,真香!舉例來說,最常見的狀況就是那些用繁雜數(shù)值堆砌起來的策略模擬游戲。有人會(huì)鐘情于此類作品,只是這些看起來就很復(fù)雜,門檻不怎么低的作品未必能吸引到更多玩家。可玩家的好奇心不止于此,總會(huì)有人去嘗嘗鮮,若是電波恰好對(duì)上,這類原本自己不太喜歡的作品,完全有可能讓你打開新世界的大門,沉迷其中,無法自拔。這次我們就來聊聊大家有沒有這樣一種大呼“真香”的經(jīng)歷呢?銀河正義使者其實(shí)我一直以來都用“小心謹(jǐn)慎”這個(gè)詞來標(biāo)榜自居,看到這周話題的時(shí)候還思索過一陣,然后大言不慚地放話:“我從來沒有‘真香’過?!钡F(xiàn)實(shí)總是殘酷的。伴隨著嘉言老師的步

    2019-02-22 18:02:24
    0 嘉言
  • 一九八六年二月二十一日,《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》發(fā)售。 《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》如果說要評(píng)選一個(gè)游戲歷史上最重要的一天,那么一九八六年二月二十一日一定會(huì)入選其中,畢竟《塞爾達(dá)傳說》系列的初代就是在這一天發(fā)售的,而這也是無數(shù)玩家夢(mèng)開始的地方。 《塞爾達(dá)傳說》系列《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》的開發(fā)始于一九八四年,由宮本茂與手冢卓志攜手進(jìn)行制作,與同期開發(fā)的《超級(jí)馬里奧兄弟》不同的是,本作采用了當(dāng)時(shí)非常少見的非線性游戲流程,并且作為ARPG游戲的先行者,將即時(shí)戰(zhàn)斗、解謎與巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)行了融合,為此類型游戲打下了非常堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》游戲畫面而《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》作為《塞爾達(dá)傳說》系列的開山之作,不僅僅是確立了林克、塞爾達(dá)公主與魔王伽農(nóng)等“塞爾達(dá)”玩家所熟悉的元素,而且對(duì)于后

    2019-02-21 18:07:19
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年二月二十日,《除暴戰(zhàn)警》在Xbox 360上發(fā)售。 《除暴戰(zhàn)警》從二零一六年一直跳票到二零一九年的《除暴戰(zhàn)警3》表現(xiàn)的并不如人意,低劣的畫面效果、僵硬操作手感與重復(fù)的游戲流程讓不少人對(duì)此大為不滿,但是把時(shí)間推回到十幾年前,《除暴戰(zhàn)警》初代可謂是艷絕全場(chǎng)?!冻?zhàn)警》由Realtime Worlds工作室負(fù)責(zé)制作,擔(dān)任本作創(chuàng)意總監(jiān)的是該公司的創(chuàng)始人——David Jones,值得一提的是,David Jones曾經(jīng)創(chuàng)立過一家名為DMA Design的游戲公司,也就是后來的Rockstar North Limited,而我們無比熟悉的《俠盜獵車手》就是出自David Jones之手。 David Jones在離開了了Rockstar North之后,David Jones成立了Realtime World

    2019-02-20 11:53:44
    0 銀河正義使者
  • 二零一三年二月十九日,《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》正式發(fā)售。 《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》《潛龍諜影》系列有著不少的衍生作品,但其中《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》一定是最特殊的一部。自從小島秀夫在二零零九年的游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference)上以“The Next MGS”作為尾聲結(jié)束演講之后,《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》的身影開始走入玩家們的視野中。 The Next MGS而許多人不知道的是,其實(shí)本作最開始是作為正統(tǒng)續(xù)作《潛龍諜影5》而開發(fā)的,但是因?yàn)樾u秀夫沒有參與制作,而時(shí)任制作人松山重信與監(jiān)督木村峰士又因?yàn)槿狈?jīng)驗(yàn)在項(xiàng)目管理上出現(xiàn)了一部分問題,最終導(dǎo)致本作演變?yōu)橐岳纂娮鳛橹鹘堑难苌髌?,并確定了要圍繞“Lightning Bolt Action”,也就是高速動(dòng)作為核心來進(jìn)行游戲的制作。 雷電

    2019-02-19 21:01:08
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年二月十八日,《暴雨》在PlayStation3上發(fā)售。 《暴雨》去年的一部《底特律:變?nèi)恕纷尯芏鄰奈唇佑|過互動(dòng)式電影游戲的玩家開始對(duì)這個(gè)游戲類型產(chǎn)生了興趣,而專精于此道的開發(fā)商——Quantic Dream也就此走入玩家們的視野。 Quantic Dream這家誕生于一九九七年的游戲公司由大衛(wèi)·凱奇所創(chuàng)立,當(dāng)時(shí)的Quantic Dream與Eidos的商談十分順利,那個(gè)曾經(jīng)被認(rèn)為不可能的劇本《惡靈都市》獲得了足夠的項(xiàng)目資金而進(jìn)入了研發(fā)階段,甚至還邀請(qǐng)到了大衛(wèi)·鮑威在本作中參演并創(chuàng)作了歌曲,而本作雖然在許多地方有著并不成熟的表現(xiàn),但是Quantic Dream旗下游戲的特點(diǎn)卻已經(jīng)在本作中有所體現(xiàn)了。之后的Quantic Dream制作了《幻象殺手》,這也是他們第一款互動(dòng)式電影游戲,相較于《惡靈都市》,《

    2019-02-18 23:45:38
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年二月十七日,《凱瑟琳》正式發(fā)售。 《凱瑟琳》如果說你非要讓我給你提一個(gè)封面與內(nèi)容不符的游戲,那么《凱瑟琳》肯定會(huì)位列其中,迄今為止已經(jīng)有了許多朋友為了某種不可告人的目的購買了本作,然后私下給我大吐苦水,當(dāng)時(shí)的悲憤語氣就好像是下了一晚上《葫蘆娃》一樣。本作是由Atlus的第二開發(fā)部負(fù)責(zé)制作的,也就是《女神異聞錄》的制作團(tuán)隊(duì),在完成了《女神異聞錄4》的開發(fā)之后,橋野桂決定開發(fā)一款更加面向成年人的游戲,而《凱瑟琳》就此立項(xiàng)。 橋野桂游戲的核心故事講述了三十二歲的中年男子——文森特與交往了五年的女友凱瑟琳(Katherine)即將步入婚姻,但是對(duì)于文森特來說,婚姻所帶來的壓力另其產(chǎn)生了逃避心理,而就在此時(shí),他對(duì)酒吧中遇見的凱瑟琳(Catherine)產(chǎn)生了情愫,一段三角戀就此展開。此時(shí)的文森特開始在每天晚上都

    2019-02-17 23:42:50
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年二月十六日,《掠奪者》在PlayStation上發(fā)售。 《掠奪者》提到小島秀夫,想必你一定會(huì)想起《潛龍諜影》,這位可以說是傳奇的游戲制作人在離開KONAMI之前,名字一直與這個(gè)近乎于神話的游戲系列緊緊綁定在一起,而《潛龍諜影》所散發(fā)出的耀眼光芒甚至掩蓋了他的其余作品,直到小島秀夫與KONAMI之后,我們才注意到,那個(gè)曾經(jīng)多次公開表示不再繼續(xù)《潛龍諜影》制作的小島秀夫,很可能是真的想離開這個(gè)系列了。 小島秀夫這款在一九九六年二月十六日重新與PlayStation上發(fā)售的《掠奪者》就是一款很少被提及的A Hideo Kojima Game。本作最開始誕生于一九八八年的PC平臺(tái),在賽博朋克的背景設(shè)定下,講述了一個(gè)搜尋隱藏在人類之中危險(xiǎn)角色——掠奪者的故事。游戲通過文字冒險(xiǎn)的形式來進(jìn)行劇情的表現(xiàn),玩家可以在一

    2019-02-16 23:48:14
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年二月十五日,《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》在日本發(fā)售。 《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》給Level-5所帶來的意義絕對(duì)不僅僅是商業(yè)收益上的增長(zhǎng),更多的則是代表了Level-5作為一家游戲廠商獨(dú)立的標(biāo)志。這家創(chuàng)立于一九九八年十月的公司一開始更加像是一個(gè)代工廠商,通過與各大廠商合作進(jìn)行游戲開發(fā),其第一款游戲就是與索尼聯(lián)合進(jìn)行開發(fā)的RPG游戲《暗云》,游戲獲得成功之后,Level-5又繼續(xù)開發(fā)了續(xù)作《暗黑編年史》,同樣獲得了不俗的評(píng)價(jià)口碑與商業(yè)效果,而接下來與SquareEnix合作開發(fā)的《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》則真正讓Level-5聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。但是問題也隨之而來,作為一個(gè)開發(fā)商,Level-5已經(jīng)有著足夠的名氣與實(shí)力,并不滿足于只做一個(gè)代工廠商,但是并沒有一個(gè)

    2019-02-15 23:01:57
    0 銀河正義使者
  • 過年期間翻了翻金庸老先生的《白馬嘯西風(fēng)》,最后李文秀騎著一騎白馬回到中原,她看著江南的楊柳、桃花、燕子、金魚,看著那些或英俊勇武或倜儻瀟灑的少年,最終固執(zhí)地說道:“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜歡?!边@讓我想起一件事,很多人都有著那些“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜歡”的事情,而游戲亦是如此,那么我們想和你聊聊,有哪些很好很好的游戲,可是你卻偏偏不喜歡呢?銀河正義使者:這次的話題是我在和嘉言老師閑聊的時(shí)候誕生的,那個(gè)時(shí)候我們討論到一款游戲——《超級(jí)馬里奧:奧德賽》,對(duì)于這款游戲我們產(chǎn)生了一些不同觀點(diǎn),又因?yàn)檫^年期間我剛剛看完了《白馬嘯西風(fēng)》,小說最后的這段話用在此情此景上再合適不過,于是這期話題就這樣誕生了。這邊回到我和嘉言老師的討論上,一切的起源就是他突如其來的一句質(zhì)問:“你不喜歡《超級(jí)馬里奧:奧德賽》?

    2019-02-15 16:19:26
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年二月十四日,《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》在日本發(fā)售。 《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》如果要提到戰(zhàn)棋游戲這個(gè)類別,那么《皇家騎士團(tuán)》一定不得不提,作為SFC時(shí)期三大日式戰(zhàn)棋游戲之一的作品,其優(yōu)秀的游戲素質(zhì)自然不用我過多贅述,制作人松野泰己在完成《皇家騎士團(tuán)II·攜手并進(jìn)》后選擇入職Square,而他的第一款作品,就是《最終幻想戰(zhàn)略版》,游戲一經(jīng)面世,銷量就直破百萬大關(guān),幾乎可以說是那個(gè)年代戰(zhàn)棋游戲的標(biāo)桿之一了。 《最終幻想戰(zhàn)略版》而《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》正是《最終幻想戰(zhàn)略版》的后續(xù)作品,但是這兩部作品之間并沒有實(shí)質(zhì)性上的續(xù)作關(guān)系,更加像是兩部平行的作品。《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》于二零零三年二月十四日在GBA上發(fā)售,標(biāo)題里的Advance也正是取自Game Boy Advance,

    2019-02-14 22:25:46
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年二月十三日,《生化危機(jī):死亡目標(biāo)》在日本發(fā)售。 《生化危機(jī):死亡目標(biāo)》當(dāng)然,如果你對(duì)這個(gè)名字感到陌生的話,那很正常,因?yàn)楸咀髟谌毡镜貐^(qū)的名字叫做《槍下游魂4:英雄不死(Gun Survivor 4:BioHazard - Heroes Never Die)》。 《槍下游魂4:英雄不死》很多人可能會(huì)認(rèn)為本作只是掛了一個(gè)《生化危機(jī)》的名頭,但事實(shí)并不是如此,《槍下游魂》這個(gè)系列切實(shí)是《生化危機(jī)》的一個(gè)分支,從日版名稱里的“BioHazard(《生化危機(jī)》的日版名稱)”一詞就可見一斑,但這個(gè)系列的玩法與《生化危機(jī)》卻大有不同?!稑屜掠位辍废盗械闹饕娣楣鈽屔鋼?,對(duì)于現(xiàn)在不少玩家來說算是個(gè)挺懷舊的玩法,似乎很久沒有這類型的游戲出現(xiàn)在家用機(jī)平臺(tái)上了,而《槍下游魂4:英雄不死》也正是這個(gè)系列的最后的一部作品。

    2019-02-13 20:51:12
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年二月十二日,《花》在PlayStation 3上綻放。 《花》說起陳星漢,想必并不需要我過多地去介紹他,作為很可能是世界上最知名的中國(guó)游戲設(shè)計(jì)師,他以充滿了“禪”意的游戲設(shè)計(jì)理念征服了無數(shù)玩家,而《花》就是其游戲生涯中第三款正式發(fā)布的游戲。 陳星漢陳星漢曾經(jīng)在EA旗下的Maxis短暫參與過《孢子》項(xiàng)目,在完成了《云》的制作之后,他與Kellee Santiago合作創(chuàng)建了Thatgamecompany來進(jìn)行游戲的制作。Thatgamecompany成立伊始就與索尼簽訂了三部作品的發(fā)行協(xié)議,而他們開始著手的第一項(xiàng)工作就是將曾經(jīng)免費(fèi)發(fā)布的《浮游》帶上PlayStation平臺(tái),然后就是兩部全新作品——《花》與《風(fēng)之旅人》的開發(fā)工作。 Thatgamecompany《花》繼承了陳星漢一直以來的獨(dú)特的游戲風(fēng)格

    2019-02-12 20:35:44
    0 銀河正義使者