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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專(zhuān)欄 節(jié)目
  • 隨著Steam在國(guó)區(qū)的普及開(kāi)來(lái),越來(lái)越多優(yōu)秀的游戲通過(guò)Steam進(jìn)入到玩家的視野,或者說(shuō)游戲庫(kù)當(dāng)中。這其中就包含了本次要講的游戲——Darkest Dungeon《暗黑地牢》。這是今年1月份上市的一款暗黑哥特風(fēng)回合制游戲,因?yàn)闈h化問(wèn)題,在上周遭到了不少玩家的差評(píng),翻看游戲的中文評(píng)價(jià),基本上都在談?wù)摑h化的事。差評(píng)也一樣,在認(rèn)可游戲的游戲性的同時(shí),對(duì)漢化,進(jìn)行了大肆的批判,這也是問(wèn)題引發(fā)的主要原因。圖1:暗黑地牢Steam首頁(yè)當(dāng)然,游戲發(fā)售至今,已經(jīng)過(guò)去十個(gè)月了,漢化問(wèn)題,為何現(xiàn)在才提出來(lái),可能是長(zhǎng)久的怨憤積累,量變引起質(zhì)變。此外可以推測(cè)的原因之一是,國(guó)區(qū)近期開(kāi)放了微信支付,可能有不少玩家選擇入手,Steam商店也進(jìn)行了改版,國(guó)區(qū)玩家也因此有了一定地位上的優(yōu)越感,因此,不漢化的游戲,遭遇差評(píng),也是情有可原的。至于為

    2016-11-14 16:38:15
    0 鴆羽千夜
  • 說(shuō)起仙劍,筆者也是多年的老粉絲了,然而去年六代發(fā)布,仙劍搞了個(gè)大新聞之后,這個(gè)IP又沉寂了下去。之所以再次談起這個(gè)問(wèn)題,是在網(wǎng)絡(luò)上看到了這則廣告:《仙劍奇?zhèn)b傳OL》刪檔測(cè)試?!新聞是在11月5日看到的,了解一番,才發(fā)現(xiàn)活動(dòng)11月1日就開(kāi)啟了。原以為這游戲是某個(gè)方面下了一把洛陽(yáng)鏟把多年前的網(wǎng)游翻出來(lái)重制,仔細(xì)了解,才知道是手游版。這個(gè)新聞讓我想起了大概十月初,看到的一則招聘廣告——上海軟星招聘手游策劃:大專(zhuān)以上,應(yīng)屆生可。這是我記得的兩條招聘訊息,當(dāng)時(shí)沒(méi)有截圖,也忘記了崗位是什么,不過(guò)倒也提醒了我,其實(shí)一直忽略掉了,大宇近幾年來(lái)一直在忙于手游端游戲的制作,比如去年我就玩了一段時(shí)間的《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》。這個(gè)事兒又讓我想起了今年七月,姚仙在貼吧表示,《仙劍》近幾年的系列一直都沒(méi)有盈利,比如五代賣(mài)了多少,虧了多少,六

    2016-11-08 10:48:56
    0 鴆羽千夜
  • 現(xiàn)在3A級(jí)的大作通常都會(huì)有制作精良的cg動(dòng)畫(huà),然后再進(jìn)入到即時(shí)演算的畫(huà)面。那么,游戲cg動(dòng)畫(huà)除了好看,還能帶給玩家們什么信息呢?首先,筆者先來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲背景,游戲背景在于告訴玩家們這款游戲的世界。而cg動(dòng)畫(huà)其中的功能之一便是用來(lái)展示游戲背景,讓玩家知道這是一個(gè)怎樣的游戲世界。很多游戲都會(huì)在開(kāi)頭播放一段cg動(dòng)畫(huà),這段動(dòng)畫(huà)的制作肯定是很精良的。而這段動(dòng)畫(huà)除了很好看之外,多半還會(huì)展示一些游戲的背景。以《巫師3》為例,《巫師3》這款游戲是以劍與魔法作為背景的。在開(kāi)頭的cg動(dòng)畫(huà)里,士兵互相砍殺,葉耐法身陷其中,隨時(shí)會(huì)喪命,但,她靠魔法活了下來(lái),還順利的逃了出去。魔法,劍,戰(zhàn)爭(zhēng),讓玩家馬上進(jìn)入到了這樣一個(gè)世界?!豆聧u驚魂4》想必玩家們都應(yīng)該聽(tīng)說(shuō)過(guò),游戲在一開(kāi)頭,就介紹了游戲的背景,但除了介紹背景,在開(kāi)頭還留下了懸念,主角是誰(shuí)

    2016-11-04 12:12:40
    0 newtype2001
  • 一部成功的電影一定是一部氛圍營(yíng)造很成功的電影,游戲也一樣。談?wù)撾娪拔覀兘?jīng)常說(shuō)氛圍,而說(shuō)游戲,我們多半會(huì)說(shuō)畫(huà)質(zhì)和代入感,不久前發(fā)售的《文明6》就帶給了玩家與眾不同的文化氛圍和領(lǐng)袖代入感,那么具體來(lái)說(shuō),一款游戲的氛圍是如何對(duì)游戲造成影響的呢?《瘋狂的麥克斯》是一款末世生存類(lèi)游戲,優(yōu)化良心。游戲講述了核戰(zhàn)爆發(fā)后,世界崩壞,人性殆盡,主角要在這樣一個(gè)世界開(kāi)著他的車(chē),帶著他的隊(duì)友Chumbucket,去打倒敵人。游戲由《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》改編而來(lái),屬于電影改編游戲中比較成功的一款。這部作品IGN給出了8.4的高分,游戲的成功,在于龐大的世界,爽快的打擊感和撞擊感十足的車(chē)戰(zhàn)。但筆者認(rèn)為這只一部分,還有很大的一部分原因是氛圍營(yíng)造的成功?!动偪竦柠溈怂埂酚螒蛞婚_(kāi)始就是汽車(chē)追逐戰(zhàn),拳拳到肉的打斗、大量的爆炸造成的塵土飛揚(yáng),

    2016-10-25 17:30:54
    0 四氧化三鐵
  • 提起《文明》,你一定會(huì)想起那個(gè)“耗我錢(qián)財(cái),毀我青春,害我補(bǔ)考還遲到了”的辣雞游戲。究竟這款游戲有什么“魔力”能讓玩家為了它廢寢忘食,總是忍不住會(huì)去按下寫(xiě)有“下一回合”的按鈕呢?一切都要從一個(gè)叫做席德·梅爾的人開(kāi)始說(shuō)起。細(xì)心的玩家一定會(huì)發(fā)現(xiàn),在游戲《文明》的標(biāo)題前面還有一個(gè)小標(biāo)題——Sid Meier’s。這個(gè)人就是文明系列最初的制作人。你肯定會(huì)抱有疑問(wèn),無(wú)論一款作品多么具有個(gè)人氣質(zhì),用名字為其打上烙印這種做法也并不多見(jiàn)。即便是魂系列也并沒(méi)有因?yàn)閷m崎英高而被命名為——Miyazaki no soul,合金裝備也并沒(méi)有因?yàn)樾u秀夫這樣的王牌制作人而被稱(chēng)為——Kojima no snake。那么,這位席德·梅爾究竟是何方神圣?席德·梅爾全名Sidney K. Meier,制作了《海盜》、《鐵路大亨》、《文明》等等策略

    2016-10-25 09:22:00
    0 四氧化三鐵
  • 最近幾天,游戲界熱鬧喧囂的事莫過(guò)于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的發(fā)布以及PS VR開(kāi)始發(fā)售。當(dāng)然,在這熱鬧的主流游戲界外,手游端也有了新的成員,網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》憑借精良的制作收獲了一波玩家。還有部分玩家可能沒(méi)注意到的,一款名為《魯迅群俠傳》的手游上架IOS,引發(fā)了不少網(wǎng)友的熱議。不了解的玩家可以溫習(xí)一下:國(guó)產(chǎn)游戲《魯迅群俠傳》 閏土提叉打僵尸!這部手游基本上被玩家一面倒地大加撻伐,基本原因在于,魯迅是披著“民族魂”的大旗安眠的,而游戲開(kāi)發(fā)者借著名號(hào)做游戲,原因不外乎網(wǎng)友評(píng)論的“唯利是圖”、“社會(huì)風(fēng)氣扭曲”、“怎么出名怎么來(lái)”等等。筆者一開(kāi)始也是比較反感這樣的做法的,于是在網(wǎng)絡(luò)上聯(lián)系了一位頂尖大學(xué)的魯迅研究教授,在溝通之后,她給我的第一回答是:“也許這說(shuō)明魯迅還沒(méi)有被徹底遺忘”。對(duì)此事相當(dāng)樂(lè)觀。在看到這個(gè)回復(fù)之后,筆者也有茅塞頓開(kāi)

    2016-10-14 17:45:13
    0 四氧化三鐵
  • 《俠客群英傳:前傳》不久前正式上市,縱觀媒體、論壇、貼吧等社交網(wǎng)站,玩家對(duì)本作的評(píng)價(jià)雖然說(shuō)不上好評(píng)如潮,但也太沒(méi)有惡語(yǔ)相向,這是一部中規(guī)中矩用心制作的武俠風(fēng)作品。筆者上手這款游戲,玩了挺久也有了頗多的感慨,最深刻的感觸便是我已經(jīng)很久沒(méi)有玩到純正的武俠游戲或者接觸武俠小說(shuō)了;其次,國(guó)產(chǎn)曾經(jīng)盛行一時(shí)的武俠風(fēng),到了《俠客群英傳前傳》發(fā)行這幾年間,在游戲領(lǐng)域,可以說(shuō)到達(dá)頂峰,很難再有前進(jìn)的道路了。在筆者看來(lái),游戲和小說(shuō)雖然是不同的藝術(shù)形式,但作為同樣反映時(shí)代人類(lèi)審美的藝術(shù)形式,他們是密不可分的。國(guó)內(nèi)玩家見(jiàn)不到太多的小說(shuō)改編單機(jī)游戲,只因這是“中國(guó)特色”,《哈利波特》、《冰與火之歌》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》、《福爾摩斯探案集》等等經(jīng)典小說(shuō)在國(guó)外改編成為比較成功的游戲是屢見(jiàn)不鮮的。筆者在此結(jié)合小說(shuō)對(duì)國(guó)產(chǎn)武俠風(fēng)和仙俠風(fēng)單機(jī)的演變

    2016-10-08 13:55:48
    0 四氧化三鐵
  • 最近黑曜石的永恒之柱降價(jià),買(mǎi)來(lái)玩了一段時(shí)間,有感而發(fā)。硬核游戲可能在廣大玩家眼里往往能和系統(tǒng)深度,游戲難度畫(huà)上等號(hào),游戲系統(tǒng)越復(fù)雜,游戲難度越高,那么這款游戲就越“硬核”。比如我標(biāo)題提到的黑暗之魂,難度較高;和黑曜石最近的永恒之柱,系統(tǒng)繁雜。而刺客信條使命召喚GTA之流,相對(duì)來(lái)說(shuō)就很快餐了。硬核游戲最近的兩大代表而且大部分玩家都會(huì)有這樣一種感覺(jué),就是硬核游戲非常的標(biāo)新立異,和那些市面上的3A大作完全不一樣,屬于特立獨(dú)行的作品。事實(shí)真的是這樣的嗎?我研究了游戲發(fā)展的歷史,分析了那些所謂的硬核游戲和普通游戲甚至是快餐游戲的區(qū)別和發(fā)展以后,卻得出了截然不同的結(jié)論。硬核游戲速來(lái)沒(méi)有一個(gè)明確的定義,如果單純從系統(tǒng)深度和游戲難度來(lái)定義實(shí)在是不夠嚴(yán)謹(jǐn),一款游戲難還是不難,系統(tǒng)深還是不深,這不是很好判斷的,難度和系統(tǒng)深度是“度

    2016-09-26 13:46:33
    0 四氧化三鐵
  • 光榮出品的根據(jù)動(dòng)漫改編的游戲《進(jìn)擊的巨人》近日登錄PC平臺(tái),作為最熱門(mén)的動(dòng)漫之一改編的游戲大作,這款游戲的品質(zhì)自然備受關(guān)注。筆者此前在A站看到過(guò)一個(gè)歐美觀眾喜愛(ài)的日本動(dòng)漫排行榜,《進(jìn)擊的巨人》名列第三,僅次于《死亡筆記》和《刀劍神域》,雖然不一定全面,但也足以反映這部作品的優(yōu)秀程度。這款游戲IGN給出了7.3分的評(píng)分,這個(gè)分?jǐn)?shù)意味著這款游戲遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到與漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)齊名的水準(zhǔn)。IGN方面給出的評(píng)價(jià)是:這部作品游戲性方面尚可,劇情方面不盡如人意。動(dòng)漫開(kāi)場(chǎng)《紅蓮の弓矢》歌詞筆者當(dāng)初看完第一集動(dòng)漫就對(duì)這部作品青睞有加,漫畫(huà)自然也不會(huì)錯(cuò)過(guò)。游戲發(fā)布,我在暢玩一番之后,向諸位玩家解析一番動(dòng)漫的優(yōu)點(diǎn)在哪里,游戲又欠缺了什么。首先,介紹一款游戲,11 bit的名作《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,游戲主要講述戰(zhàn)爭(zhēng)期間,平民如何在戰(zhàn)爭(zhēng)夾縫中求生存

    2016-09-07 17:33:06
    0 四氧化三鐵
  • 不久前,開(kāi)發(fā)商又公布了一小部分關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的消息。當(dāng)然,對(duì)ME的老牌玩家們而言,BioWare這種“看似爆料實(shí)則瘋狂吹捧”的邏輯套路,其實(shí)已經(jīng)不那么新鮮了。問(wèn)題在于,我們究竟應(yīng)該如何看待《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》在ME這個(gè)“大系統(tǒng)”中的位置,在不斷刷新玩家的期待值之余,我們不禁要問(wèn):《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》為何屢屢跳票?這背后究竟有何內(nèi)涵?前言:清晰且簡(jiǎn)單的跳票歷史說(shuō)實(shí)話,如今可以入眼的大作不少,因?yàn)楦鞣N原因跳票的作品也非常多。想要弄清內(nèi)涵,我們得先梳理一下《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》這一路是怎么走過(guò)來(lái)的。筆者仔細(xì)分析了一番,大致發(fā)現(xiàn)了本作在開(kāi)發(fā)狀況上的一些基本脈絡(luò):第一次有正式意義上的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》消息源,來(lái)自2015年4月底,歐美某著名游戲論壇上,某著名ID放出的一段小視頻。很有意思的是——這個(gè)ID后來(lái)被一

    2016-09-06 08:29:11
    0 半神巫妖
  • 2016年至今,論作品本身的熱度和可玩性,《守望先鋒》無(wú)疑征服了許多玩家。相當(dāng)出色的性價(jià)比和極高的可玩性,加上絕對(duì)到位的宣傳,無(wú)論哪一項(xiàng),做好了都是游戲世界里的大殺器??扇绻覀兇蚱破脚_(tái)限制,給作品加上“年度人氣王”這類(lèi)極具分量的稱(chēng)號(hào),那么《守望先鋒》便只能甘拜下風(fēng)了?!禤okémon GO》的橫空出世,為我們徹底打開(kāi)了游戲世界中最有內(nèi)涵的那扇大門(mén)。全新的好風(fēng)光和足以引領(lǐng)未來(lái)潮流的強(qiáng)大動(dòng)能,把一個(gè)遲早要探討的問(wèn)題提前推上了舞臺(tái)中央。移動(dòng)平臺(tái)強(qiáng)大的用戶群組優(yōu)勢(shì),加上AR模式超越時(shí)代的絕佳代入感——當(dāng)這兩大核心要素成功合體時(shí),我們會(huì)看到什么呢?事實(shí)上,這正是《Pokémon GO》不止火熱,還具備深遠(yuǎn)意義的真正原因。 前言:從系統(tǒng)成本的概念來(lái)看,移動(dòng)平臺(tái)為何如此強(qiáng)大很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),我們都覺(jué)得,用客觀理智的態(tài)度去看

    2016-08-20 09:52:11
    0 半神巫妖
  • 我們通過(guò)肉體的懲罰和食物的獎(jiǎng)勵(lì),可以輕易控制一條狗的行為舉止,讓它變成我們的乖寵物,那么對(duì)于一個(gè)有著自由意志和獨(dú)立思考能力的人類(lèi),我們?nèi)绾慰刂扑??答案和?duì)付一條狗差不多,不過(guò)是威脅、“洗腦”和暴力控制。這種事情,在專(zhuān)制時(shí)代,好像也不是困難的事情,但在21世紀(jì)的今天,法制和理性稱(chēng)為主流的今天,大概不是那么容易。但令我們大開(kāi)眼界的是,在科學(xué)精神和人文思想繁榮昌盛的今天,楊永信老師依舊能堂而皇之建立他的“禁閉島”和“瘋?cè)嗽骸?,?dāng)年被曝光的“網(wǎng)癮少年治療學(xué)?!边€在光天化日之下繼續(xù)運(yùn)作,把一個(gè)個(gè)正常的青少年逼成目光呆滯的機(jī)械人。楊永信這種人看起來(lái)類(lèi)似于從前游戲《紅色警戒》中擅長(zhǎng)精神控制的尤里大師,他在歷史上并非沒(méi)有先例,比如美國(guó)臭名昭著的諾貝爾獎(jiǎng)獲得者莫尼斯博士,他發(fā)明了著名的“前腦葉白質(zhì)切除術(shù)”,和楊老師有異曲同工之

    2016-08-14 09:56:20
    0 半神巫妖
  • 前言今年的ChinaJoy,有人說(shuō)是VR展,有人說(shuō)是手游展,也有人說(shuō)是ShowGirl展,不一而足。官方對(duì)展會(huì)的定義中提到“逐步加強(qiáng)中國(guó)國(guó)內(nèi)電子娛樂(lè)產(chǎn)品行業(yè)管理,積極規(guī)范電子和網(wǎng)絡(luò)出版物市場(chǎng),嚴(yán)打擊非法復(fù)制行為……”但實(shí)質(zhì)上,展會(huì)上我們能看到很多同質(zhì)化的游戲,幾部幾十部游戲其實(shí)完全可以歸結(jié)為一部,許多游戲玩法雷同,乃至UI設(shè)計(jì)都極為“相似”。筆者在這里為廣大讀者略析本次ChinaJoy上看到的手游同質(zhì)化現(xiàn)象,當(dāng)然,我是很想說(shuō)單機(jī)展的,然而本屆CJ展可以改名為“單機(jī)熊貓展”,筆者對(duì)此深感無(wú)力。這是四年前ChinaJoy上西山居CEO的發(fā)言:“別做單機(jī)游戲,國(guó)內(nèi)做網(wǎng)游才有前途”,該講話精準(zhǔn)命中了當(dāng)下的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)局面——單機(jī)游戲凋敝,網(wǎng)游聯(lián)動(dòng)手游成為主流的游戲產(chǎn)業(yè)。本屆CJ最大的兩個(gè)參展欄目其一是VR,其二便是手游

    2016-08-10 11:27:43
    0 四氧化三鐵
  • 近日紅遍國(guó)外的《精靈寶可夢(mèng)GO》在國(guó)內(nèi)也不斷刷新著各大網(wǎng)站的新聞頁(yè)面,作為玩家的我們自然不可避免地接觸到這個(gè)系列的游戲。因?yàn)闀r(shí)間較為久遠(yuǎn),涉及面較廣,內(nèi)容中出現(xiàn)疏漏還望海涵。文章僅代表作者觀點(diǎn),與上傳網(wǎng)站3DM無(wú)關(guān)。官方將游戲定義為七個(gè)世代,動(dòng)漫目前更新到第五季。有時(shí)候兩者相通,比如在寵物數(shù)量方面;主舞臺(tái)等。有時(shí)候又不同,比如動(dòng)漫主角始終都是長(zhǎng)不大的小智,游戲每一代都不盡相同。本文將通過(guò)歷代動(dòng)漫與游戲的對(duì)照分析這個(gè)系列發(fā)展的過(guò)程。系列名稱(chēng)日本方面《口袋妖怪》系列的名稱(chēng)沒(méi)有進(jìn)行過(guò)較大幅度的更改,一直以來(lái)都是“ポケットモンスター”。該系列傳播到臺(tái)灣以后,有了“神奇寶貝”的譯名,傳入香港有了“寵物小精靈”的譯名。中國(guó)大陸因?yàn)榕c國(guó)外在這方面的對(duì)接相對(duì)滯后,2001年11月才加入世貿(mào)組織,國(guó)外的產(chǎn)品陸續(xù)傳入國(guó)內(nèi),之后就存

    2016-07-16 14:58:56
    0 四氧化三鐵
  • 從壓力測(cè)試結(jié)束到公測(cè)開(kāi)始,守望先鋒的玩家們整整等了接近兩周的時(shí)間,而這兩周的每一天都可以說(shuō)是度日如年。壓力測(cè)試結(jié)束的第二天,我發(fā)現(xiàn)自己處于一種完全無(wú)所事事的狀態(tài)——不想工作,也不想玩其他游戲。封測(cè)的時(shí)候我并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)自己對(duì)ow有多上癮,然而在離開(kāi)它的時(shí)候,它的戒斷反應(yīng)才浮出水面。那幾天,你點(diǎn)開(kāi)各大游戲論壇ow的版塊,充斥眼前的幾乎是清一色的——講真筆者多少也是三十多歲的人了,打游戲打到做夢(mèng)都在玩的地步的,wow是一個(gè),dota是一個(gè),近些年來(lái)只有黑暗之魂系列能讓我癡迷到這個(gè)地步。守望先鋒的毒癮很有意思,它并不是那種讓你看到后第一眼就瘋狂沉迷的那種,甚至很多人在剛接觸時(shí)覺(jué)得,啊,這游戲也不過(guò)如此嘛,跟一般的fps游戲也沒(méi)啥區(qū)別,無(wú)非就是畫(huà)面亮一人設(shè)討喜一點(diǎn),音樂(lè)宏偉一點(diǎn),地圖復(fù)雜一點(diǎn),節(jié)奏快一點(diǎn)而已,果然不出我所料

    2016-05-23 18:30:26
    0 半神巫妖
  • 電子游戲,往大了說(shuō)是“產(chǎn)業(yè)”,往小了說(shuō)不過(guò)是個(gè)人茶余飯后的“放松”,滿足的是人們生活中的娛樂(lè)需求。娛樂(lè)形式從早起的讀書(shū)看報(bào)、下棋書(shū)法,到后來(lái)的電視電影、K歌蹦迪,一直到現(xiàn)在年輕人的主要娛樂(lè)形式“電子游戲”,這種娛樂(lè)形式伴隨著社會(huì)發(fā)展、科技創(chuàng)新而不斷變化,始終面對(duì)主流消費(fèi)人群,順應(yīng)市場(chǎng)需求。本來(lái)就是簡(jiǎn)單的娛樂(lè)活動(dòng),卻因?yàn)橐恍┨囟ǖ脑?,電子游戲包括電子游戲產(chǎn)業(yè),在國(guó)內(nèi)的發(fā)展可以說(shuō)是步履維艱。國(guó)內(nèi)電子游戲從上世紀(jì)80年代的空白,只能銷(xiāo)售日本游戲作品,做到90年代國(guó)內(nèi)市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,才涌現(xiàn)出一大批早期的本土游戲廠商。1986年精訊在臺(tái)灣發(fā)布了第一款中國(guó)人自制的商業(yè)游戲《如意集》,在這以后,以大宇資訊、智冠科技、光譜、漢堂為代表的臺(tái)灣游戲開(kāi)發(fā)商,開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)PC游戲的第一次黃金時(shí)代。這個(gè)時(shí)段的游戲作品,如《大富翁》、《軒轅

    2016-04-14 08:45:51
    0 半神巫妖
  • 街霸系列中塑造了不少經(jīng)典角色,幾乎窮盡了卡普空設(shè)計(jì)師的想象力和惡趣味。有些角色在某些國(guó)家引起過(guò)不小的崇拜,有些則角色還給卡婊帶來(lái)了不少煩惱,甚至惹上過(guò)官司。街霸系列作品中,角色數(shù)量最多是街霸四,可操控的人數(shù)是44人,為歷代人數(shù)最多。而游戲中的最核心角色則只有兩位,一位是身穿白色柔道服的隆,另外一位則是他在游戲中的師弟,身穿紅色柔道服的肯。這兩位從初代就一直是全勤的角色,是街霸系列百分之百的主角,從來(lái)沒(méi)缺少登場(chǎng)。春麗等角色再怎么人氣高昂,也不過(guò)是二代才有的角色,根本沒(méi)法跟這兩位大爺相提并論。最霸氣的是在街霸3中,不知道到卡婊搞什么幺蛾子,二代中的老人除了這兩位大爺,全部被炒了魷魚(yú),卷鋪蓋走人(春麗在3.3版重新回歸),可見(jiàn)在卡婊的心目中,這二位爺占多大的分量了。可以說(shuō),只要有這二位爺在,隨便找個(gè)街道開(kāi)打,就是街頭

    2016-02-18 08:28:53
    0 半神巫妖
  • 天下風(fēng)云出我輩, 一入江湖歲月催; 皇圖霸業(yè)談笑間, 不勝人生一場(chǎng)醉。 提劍跨騎揮鬼雨,白骨如山鳥(niǎo)驚飛; 塵事如潮人如水,只嘆江湖幾人回。三國(guó)是一個(gè)風(fēng)云變化英雄輩出的年代,三國(guó)是一個(gè)大浪淘沙腥風(fēng)血雨的年代,東漢末年分三國(guó) 烽火連天不休,每每想起溫酒斬華雄、群英戰(zhàn)呂布等經(jīng)典的片段,都不禁讓人熱血沸騰,恨不得穿越到東漢末年,大展身手一番。不過(guò)讓人興奮的是,日本知名的策略游戲公司KOEI TECMO Games開(kāi)發(fā)的歷史模擬類(lèi)游戲《三國(guó)志》系列的第13部正作,就要在2016年1月28日發(fā)售啦!《三國(guó)志13》將登陸包括PC/PS4/Xbox One/PS3在內(nèi)的所有平臺(tái)。廣大三國(guó)迷們不需要穿越,只需要打開(kāi)電腦,用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)來(lái)創(chuàng)造一番三國(guó)霸業(yè)了。作為《三國(guó)志》系列的第13部作品,KOEI TECMO Games公司可為是

    2016-01-05 09:06:32
    0 半神巫妖
  •  原本定于在周年紀(jì)念日發(fā)布的光榮大作《三國(guó)志13》毫無(wú)征兆的跳票了,對(duì)廣大玩家來(lái)說(shuō),這似乎是一件意料之外,情理之中的事情。盡管官方給出的“跳票定律”不過(guò)是許多人熟知的“需要修復(fù)一些重要BUG”,可在這個(gè)節(jié)骨眼上,卻讓我們對(duì)這款備受期待的新作有了莫大的好奇心。旨在修復(fù)BUG的光榮到底修復(fù)了些什么?《三國(guó)志13》最終又將以怎樣的狀態(tài)呈現(xiàn)在我們眼前呢?今天這份前瞻,我們就來(lái)為大家探尋一下。前言:一款成功的策略游戲究竟該是怎樣的?眾所周知,《三國(guó)志13》非但是策略游戲,還是史上名頭最響亮的日系策略游戲之一,這也讓許多本系列的老玩家思考著一個(gè)問(wèn)題:在如今這個(gè)時(shí)代,一款成功的策略游戲究竟該是怎樣的呢?說(shuō)這個(gè)問(wèn)題之前,我們先來(lái)看看《三國(guó)志13》在目前爆料中給出的基本結(jié)構(gòu)。首先,我們必須明確一個(gè)大前提——一款成功的策

    2016-01-03 09:35:19
    0 半神巫妖
  • 誰(shuí)是更好的RPG?或者說(shuō)誰(shuí)是今年的年度最佳游戲?這是一個(gè)年復(fù)一年讓大家不厭其煩的問(wèn)題,因?yàn)檫@也是個(gè)難以找到答案的問(wèn)題,除了那些一枝獨(dú)秀的年份,和那些同行襯托的年份,我們往往難以決出年度RPG這一桂冠,除了《上古卷軸:天際》那一年,確實(shí)是硬實(shí)力暴力碾壓所有對(duì)手,之后的所有年份,我們很難見(jiàn)到但方面的吊打。無(wú)論從畫(huà)面、劇情、代入感、操作來(lái)說(shuō),RPG來(lái)到了一個(gè)互相學(xué)習(xí)、全面平衡的時(shí)代,各家大作都會(huì)吸取對(duì)手的優(yōu)秀元素,同時(shí)不斷修正自己的固有缺陷,同時(shí)不斷加強(qiáng)自己的特色,RPG游戲進(jìn)入了群雄爭(zhēng)霸的時(shí)代。玩家的審美、偏好、慣性、情懷又各有不同,所以說(shuō),評(píng)點(diǎn)最佳RPG,那就是各花入各眼,就好比西施和貂蟬比美,李元霸大戰(zhàn)羅成,很難靠主觀喜好分個(gè)一二三四。那么,我們今年的主角也面臨著這樣的問(wèn)題,它們是《巫師3》和《輻射4》,一個(gè)是

    2015-12-04 09:41:13
    0 半神巫妖